[心得] 死神的阁楼- 玩三遍最精彩!

楼主: VCube (露噜噜)   2017-12-09 20:52:55
网志好读版:http://always1027.pixnet.net/blog/post/45522027
“死神的阁楼”是我近期非常喜欢的一款游戏,
这款其实是续作,前作为“死神的地下室”,
没玩过前作也能直接玩“死神的阁楼”。两款游戏名字有点像,别不小心选错啦~
游戏特点在于【一个事件,牵扯到三个角色;你将用三种不同视角经历这一切。】
仿佛电影才会出现的设定,居然搬到实境游戏中,换句话说,这款游戏要 玩 三 遍。
 
没错,就是玩三遍,
游戏分成视角I、视角II、视角III,
每个视角一小时,玩三次就是三小时,
外加场复(=玩家休息)时间,全部耗时约4.5小时,
第一次知道这资讯真的愣住,我们整团人住在台北,必须【台北-台中】客运一日来回,
因此在台中时间本来就不多,4.5小时相当于待在台中1/2的时间,
再加上我们前面有两款游戏要玩,一天玩五场(2+3)实境游戏,还完全没时间吃午晚餐…
我拼命问玩过的朋友,“死神的阁楼”真的要玩三场吗?
(官方设定是玩一场也OK,但是玩三场最精彩)
如果只想玩一场,也能体验到精随吗?
要是玩完第一场觉得不好玩,还要玩二、三场吗? (被殴
 
基于好奇心的驱使下,我们拖着疲惫的身躯,连玩三次死神的阁楼,
我觉得很值得,这款游戏完全打中我的心。
 
强烈推荐大家连玩三场,真的!(很累也是真的)
虽然说同一款游戏玩三次,但是场景并非完全重复,剧情跟谜题更是完全不同。
三个视角中,
视角I是第一次玩所以很新鲜,玩完会很兴奋想玩其他视角,
视角II题目稍难而且剧情较为普通,却有不可抹灭的重要性,
视角III是让整套游戏成为经典的关键,作为收尾非常的棒!
 
个人认为只玩两个视角,体力比较能负荷,重复感也较低,
可是三个视角却没有任何一个能完全舍弃,
而且官方规定要按照视角I、II、III的顺序玩,
视角III是超级重要的部分!
按照顺序玩是有用意的,推荐大家多排点时间连刷。
剧情:剧情不大量,也不复杂,可是编排上相当精彩。
简叙游戏的剧情,会发现剧情相当简单,游玩过程却不感觉故事单薄,
就像有些电影,剧情不算特别,但经过剪接、编排或其他调整,就能让观众觉得超精彩。
 
机关:数量偏多。
这款游戏的机关数量超出我的预期,
并不是说机关多华丽(毕竟不是走科技或奇幻风)
而是运用非常多机关去营造效果或推进剧情。
 
场景:场景丰富,充满着惊喜。
就单一场景来说,可能算不上特别,但是全部场景凑在一起,就非常突出,
空间利用上别出心裁,营造出神秘悬疑的效果!
每间房间的风格都不错,挺精致的,房间的配置错综复杂。
特别提到某个场地的设置,让我惊喜又傻眼,
“真的要这样做吗?好!我要冲了!……等等,真的要吗?”
在原地犹豫不决,最后一鼓作气实行,真的很刺激,也真的很危险,
总觉得这设置在未来会不会被拿掉啊?
建议大家在做一些行动前,一定要考量自身的状况,
真的害怕、觉得自身身体状况不适合就不要勉强,
虽然官方有做安全机制,我们还是紧张又担心。
 
气氛:中上。
整体气氛不错,只是玩到后来太习惯了,气氛有减弱一些。
工作室在气氛营造上花了不少心思,灯光与音效效果非常杰出,
有些事件发生时,只是用灯光与音效就将整个气氛带出来。
 
谜题:难度偏高,数量偏多,非常重翻找与观察。
谜题是我对这款游戏最不满意的部分QQ
翻找与观察不是普通级,而是魔王级,真的非常细微,
有些谜题简单到不可思议,有些谜题难到不可思议,
有些逻辑真的好……硬啊。
我们玩视角I疯狂求救,
通常是机关有小状况、谜题解不开、或流程上不知道要尬麻,
直到视角II、III才顺利许多。
有时候会遇到一些谜题,解很久却解不开,
事后才知道那一题是别的视角还会遇到,到时候才要解的,
合理但会造成混淆以及心情有点不美丽XD。
(建议遇到这种状况,干脆直接对讲机问这题需不需要解?比较快)
  
体力需求:偏高
需要在场地间穿梭移动,
只玩视角I还好,连玩三场体力负荷就很大,
毕竟一般玩实境游戏很少坐着解谜的,站三小时脚就会酸了,
何况还要走动或搬动东西,
动脑思考也很耗体力……。
  
文字量:极低
需要阅读的文字非常少,
大部分是改用语音来说明,语音内容不长、易理解。
 
整体感受
有点怕把大家的期待值拉得太高,
把游戏想像的太强大,实际去玩会造成落差,
但我又真的好喜欢这款游戏,玩完后兴奋了好几天。
 
游戏开始前的说明,居然是用漫画的方式呈现,好酷!
进入游戏前需要蒙眼,蒙眼后走的路途遥远且错综复杂,让我印象深刻。
  
游戏中加入了抉择的元素,使我们更能融入角色,
会谨慎的思考‘如果我们是他,我们会怎么做?’
即使游戏中有些难以解决的剧情BUG,但是不影响游戏体验,
故事内容偏沉重,结局究竟是好是坏,每个人想法不同,
我觉得结局是考虑到现实的可能性后,最合理的结果之一。
 
老实说,这款游戏我的喜好程度大于朋友不少,
朋友们主要是觉得连玩三个视角好累,后期有点疲乏,
到了视角III在场地上的惊喜度降低很多,但视角三剧情则相当不错。
 
一款游戏好不好玩,见仁见智,
可是这款游戏的优点跟创意值得体验,
就算玩完后真的觉得还好,应该也不至于后悔去玩(开始打预防针?)
 
场景、机关、剧情、都是上乘之作,当天遇到的工作人员也非常友善热情,
仅有谜题部分稍微可惜了些,还有流程上偶尔会不知道要尬麻,
还有要是游戏时间能短一点就好,哈哈,
费用上倒是满便宜,玩三场游戏才$900,花的心甘情愿。
 
无论你有没有玩过Lost工作室的其他游戏,
无论你对Lost工作室的其他游戏喜好程度如何,
“死神的阁楼”都是一款很精采的作品,我真心喜欢,
然后Lost河南店的粉专回很慢,但是电话都有人接,所以我习惯打电话联络。
 
p.s.抵达Lost台中河南店,记得要去上厕所,厕所超高级,
休息区又大又舒适,买些饮料零食在休息时间吃,也是种享受。
  
挑战结果:逃脱成功
游戏难度:★★★★  (4 颗星)
推荐指数:★★★★☆ (4.5 颗星)
个人喜好:★★★★☆ (4.5 颗星)
 
以下会稍微提及游戏的剧情跟设定,
如果你想玩这款游戏,请不要看下去,因为会降低惊喜感,
如果你已经玩过了,或者不打算玩这款游戏,
我倒觉得你可以看看以下的叙述,因为---当你了解的越多,你会越想玩。
 
【以下微雷】
故事分为三个视角,但是三个视角并非在同个时间线上,
而是从近的时间点到远的时间点,
也就是说,用倒叙法的方法去重现整个事件。
  
玩视角I的时候,有很多没有解释的环节,
在视角II跟视角III都会豁然开朗,
而且视角II的收尾,跟视角III都完美运用了“倒叙法”时间线中才能做到的事,
让我大呼过瘾!无论剧情、流程还是场地设计,都让我啧啧称奇。
视角III将一切剧情串起来,那种震撼只有玩过视角I、II的人才能体会!
 
游戏中运用灯光音效这点,更是厉害,
视角I里面,那种被野兽或昆虫包围的紧张感,
即使我从头到尾没看见一只虫(兽),却知道牠们就在我身旁。
 
玩视角I的时候,会有很多看的到却进不去的房间,让我心痒难耐
幸好视角II、III有让我每个房间都进去。
 
那个接近一层楼高度的跃下,真的吓坏我,
本来还觉得自己胆子算大,偏偏我怕高啊哈哈哈哈,
真的跳下后,又觉得好刺激、值得回味。
  
冷眼旁观,需要付出怎样的代价?
你会不会为了拯救自己亲人,去伤害无辜的人?
如果时间重来一次,你会不会做出不同的决定?
游戏中抛出的每个问题,都让我再三回味。
 
【防雷结束】
作者: vetman (毛仔)   2017-12-09 21:56:00
感谢分享^^
作者: KimJennie (智妮)   2017-12-10 04:49:00
感谢分享。之前玩一次lost很失望后来都不想去了说...
楼主: VCube (露噜噜)   2017-12-10 08:55:00
楼上,其实这句话我听了很多次XD 我当初也是这样犹豫不决,但是有人说这款很不Lost...
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2017-12-10 10:32:00
Lost的重心一直都放在场景&氛围,题目都只是过场我会觉得阁楼是“最”LOST的主题,但也是做得最完美的可以说他是把LOST的优点发挥到极致,弱项最不明显的主题
作者: tswdysk (沐恩)   2017-12-11 22:57:00
lost真的很神奇,每个人喜欢跟讨厌的游戏or分店会彼此冲突XDD
作者: decvra (咻~碰亮ToT)   2017-12-14 18:37:00
请问一下这家游戏后会讲解吗?谢谢
楼主: VCube (露噜噜)   2017-12-16 21:05:00
我玩的这款有讲解
作者: schemewww   2017-12-18 01:18:00
看来Lost这款进步很多呢!
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2017-12-31 22:48:00
那个地方夭寿可怕的啦。LOST总是在挑战玩家的人体极限
作者: taipeier (呆吧人)   2016-01-02 16:22:00
我也觉得很恐怖QQ然后做完以后失去了一下子的行为能力(囧)不过一次玩完真的很过瘾,有倒吃甘蔗的感觉~

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