[心得] 革楼 笨蛋工作室

楼主: wcandy (江户川幼幼)   2017-08-01 13:05:19
网志版 https://ilove930.tian.yam.com/posts/200470500
革楼是密室界领头羊“笨蛋工作室”于今年暑假推出的期间限定特别游戏
工作室特别包下了整栋青年旅馆,再加上多位专业演员与玩家互动
暑假的每个周末限定开场,错过不再
(领头羊这个称号不是我说的,想知道缘由可以私底下问我XDD
由于长安疗养院其实就是精神病院,又会安排演员互动
预购期间我就呈现一种想玩不敢玩的揪结状态
(蛤?你说为什么疗养院就是精神病院?因为电影都是这样演的!
因为一定很可怕啊你看看尚未寻获一二我都大尖叫耶(?
即便演员不会故意吓人,精神病院的设定八成会从头到尾精神都很紧绷(?
容易惊吓的我更是有可能到处尖叫(?
虽然最后证明我是有被演员吓到,但没有尖叫真是可喜可贺(?
工作室从“革楼”推出后,就有不断提醒玩家可以先在官网体验前导游戏
从前导游戏可以知道同场玩家至少会有五个职业
分别为警察、医生、记者、画家及作家
建议每个职业都可以试试看,这样对剧情会先有个了解
没玩前导也没关系,游戏当天会发放职业说明、演员介绍跟笔(工作室真贴心
没有迟到的话,游戏前应该是有十分充足的时间给大家阅读文本
我们这场还稍微讨论了一下可能会发生什么事情
(文字间的蛛丝马迹可以推敲很多事情的
玩家职业似乎不能自选,但我完全不理解工作人员是用什么标准设定的
我莫名的就变成记者,还别上了臂章
等待十几分钟后,终于轮到我们“进去探访病人了”
一走进疗养院,护士马上从门帘后面翩然现身
纯白色的建筑搭配护士特别压低声音的院内须知
我们整个都严肃了起来
下一幕,则是让我真真切切的感受到“天啊我真的走进精神病院了”
接着不到十分钟,我就迎来了本游戏第一次惊吓哈哈
既然是交互式游戏,玩家的一举一动也会影响演员的演出
虽然工作室表示游戏前半段“观赏”为主,还是请各位玩家多留意四周环境
经过五十分钟情绪紧绷的剧码,我们进入了后半的“谜题”
谜题基本上都在疗养院以外的地方,原本的情绪暂时可以得到放松
从我踏入密室界(?)至今也已经过了两年多,老实说谜题简单到爆炸(欸
但即便如此我觉得“革楼”仍是瑕不掩瑜,毕竟为了推展剧情
让演员及玩家可以即时共同完成演出,谜题的牺牲是可以预见的
(除非拉长每场间隔时间,但这样票价就又会更贵了...
(不过说真的谜题见仁见智啦,我们这场都算是经验玩家
 前半观赏的某个场景,我毫不犹豫就动手要处理某个东西
 但我另场的朋友表示他们整群人都没有发现那个东西超夸张的XDD
从叛变侦查到醉后任务,带入感高低变成我评价游戏的标准之一
“革楼”虽然在最后的最后结束得稍嫌突兀
但整个游戏确实地让玩家感受到正在与疗养院内的其他人进行一件大事
我们达成了以现时点来说较美好的结局,但我也忍不住想起台湾这几年的风风雨雨
我们生活的这个世界,是多少前人争取而来的?
游戏结束之后,我们也花了不少时间讨论演员、某些场景及彼此的互动
老实说每一幕我都好希望演员不要靠近我好可怕Q
是个回味无穷但又忍不住想为什么大家都喜欢CUE我的游戏(?
不过与其说是一个游戏,“革楼”更像是玩家与演员共同完成的一出剧场
“革楼”是一个难能可贵的体验,将来若有其他类似形式的游戏
身为不专业玩家的本人还是会考虑再次参加的:D
(游戏结束后,我有跟别场的朋友详细讨论整个游戏内容
 演员似乎是有大方向的剧本,但如何诠释及演出几乎是即兴发挥
 所以虽然我在这场莫名一直跟演员近距离接触
 不代表其他场的记者也是同样情况喔~
(又,看到蛮多人的心得文都有提到玩家的角色设定很鸡肋
 但我只能说整个游戏结束之后,如果对那个年代稍微有研究又有些想法的话
 其实应该会明显感受到游戏中某些关键台词及某些道具是有象征意义的
 因缘际会之下,我有跟工作室确认过自己的想法,也算是得到肯定的答复(?
 角色设定算是有个非常隐晦的含意,但因为只有五种职业
 的确会造成若同场玩家超过5个人,部份玩家的带入感可能不如其中某些人的情况
 但如前段所说,实际情形仍然得看演员当下的演出,而这是完全无法预测的
 更何况演员不会事先知道玩家站位、走位及互动程度,一切都是当下立马决定
 除了其中两个职业因为剧情需要,会非常近距离接触演员,其他玩家带入感不会差太多
“革楼”之所以为革楼,而非阁楼,是有意义的。
作者: vetman (毛仔)   2017-08-01 13:38:00
感谢分享^^
作者: rabit0813 (twotwo)   2017-08-01 14:44:00
“我们生活的这个世界,是多少前人争取而来的?”看到这句话起鸡皮疙瘩我是玩完后回家回想剧情觉得很深刻

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