最近这个月来,实境解谜游戏圈里,最受人瞩目的新作品,自然便是
笨蛋工作室的《玩故事》系列首发作品:《革楼》了。
试玩场刚结束就纷纷冒出的众多心得推荐;社群里铺天盖地、几乎可
用“令人窒息”来形容的绵密宣传;工作室本身过往几年来累积出的
品牌知名度;堪称豪奢地使用整栋建筑作为游戏舞台;种种条件累积
起来,成功地将整个实境游戏社群的眼光都紧紧扣在这一个宣称“融
合了沉浸式剧场的演员互动元素以及实境游戏的故事探索”的“全新
体验”上。
“全新”,一个堪称实境解谜游戏之“圣杯”的关键字眼、一种所有
实境解谜玩家都渴望得到的终极乐趣之所在。
“既然敢于做出如此充满野心的宣告、又有这么多的试玩推荐,想必
笨蛋工作室是在已然陷入模式化僵局的团体活动式解谜游戏中创造出
了什么崭新的可能性吧?”怀抱着这般期待的玩家相信绝不在少数,
才会有游戏开卖没多久后,大部份场次便已售罄的盛况出现。
那么,《革楼》的表现究竟如何?
就借用“玩故事”这个系列标题来做评语吧:“故事”的部份是一场
惊艳,“玩”的部份却只是一堆鸡肋。
或者更简单地说:“戏”很好、“游”很烂。
——如果今天推出《革楼》的不是笨蛋工作室,而是一间新加入业界
的工作室又或是其他单位的合作活动,我不会对本作品在“解谜”上
的匮乏上多做文章,因为那是可以理解的缺陷。但作为业界领导品牌
的强力主打,我们自然也必须将评论标准提高到对应的程度。
首先要说的是,《革楼》在沉浸式剧场这部份确实达到了令人激赏的
水准。游戏中,剧组与观众的互动切切实实地将故事里“长安疗养院
”那从骨子里透出的诡异与压抑,生动且鲜活地呈献到了观众的面前
。玩家们也的确借此沉浸到这个投射了满溢着威权主义色彩的非现实
世界中,建立起了一种虚幻的真实感。
但是从离开了舞台场域、进入了解谜阶段的那刻起,玩家的沉浸体验
就开始急速退潮,就我本人的经验来说,甚至在第一个谜题结束前,
就已经退化成了一般的户外跑点游戏,而且还是一个谜题不怎么吸引
人、机制也没有任何创新的乏味游戏。
这正是我对《革楼》最大的失望。
剧场体验与实境解谜并不是不能融合的两个元素,事实上也有许多新
的、小的业者正在试着将两者的优点结合。但是这种号称“融合”却
只是看完戏之后解个谜的衔接大概只比看完电影后来场同名桌游强一
点的粗糙作法却根本不可能使之达到相辅相成的效果。
特别是在本作的“故事”与“玩”彻底失衡的状况下,前者的优秀反
而更是不断加强对于后者的负面感受,变成了这种“一加一小于一”
的难堪局面。甚至可以刻薄地说,《革楼》给了我一种前期宣传做得
比作品本身还用心的难堪感觉。
或许各位会认为我太过吹毛求疵,但还是不得不说,《革楼》是我从
笨蛋工作室得到过的最失落体验。
一个不错的故事、一场精彩的表演、结束在一个很糟的收尾上,这个
收尾却本来应该是工作室的最强项。
只能掩面一叹。