[心得] 密室游历 - 千年古墓, 逃生门

楼主: blexx (布雷克斯)   2016-08-10 17:00:51
今天要为各位同好介绍的是一款小品性质的游戏:《千年古墓》。
与前些日子引起一阵讨论的《掘》雷同,《千年古墓》也是一个以“古埃及陵墓考
古”为发想基础而创作的游戏。不过,两者的相似也就到此为止而已,即使参考了
相同现实元素,逃生门团队还是成功地走出了自己的风格,做出了一个与前者完全
不同方向的解谜游戏。
对于《千年古墓》,笔者特别想一提的是“无文字叙述”这个特殊设计:在本作里
,玩家们不是靠“阅读”、而是全凭“图像”来理解谜题是什么?又该做什么?这
种设计其实是一个想起来似乎不难、但是创作起来很麻烦的方式。其麻烦之处就在
于图像必须足够简单且直接,才能在没有文字辅助下,让人没有误会地理解。但是
另一方面又必须保留足够的思考空间,否则就失去了解谜的成份而成了单调的“看
图说故事”。本作中虽然还是有些小题目是属于后者这种一目了然的情况,但是几
个主要谜题都是需要一点观察与思考才能顺利解开。在这一点上,我觉得逃生门做
了一个兼顾解谜趣味与难度的好尝试。
而游戏中对于古埃及文化的引用也确实与故事互相嵌合,而不单单只是一个用来包
装谜题的噱头。虽然其中还是难免有一些穿凿附会又或刻意行之的不正确处,但除
非玩家本身正好对于该方面的知识特别丰富才会有出戏感,整体来说,玩家们确实
能从中感受到“一行人困在埃及古墓中,试图破解机关找到出路”的临场感。
当然,美中不足的地方还是必须一谈。首先就是本游戏的内容较短。以笔者来举例
,当天解开谜题找到出口的时候,我还一时错愕,完全没反应过来游戏已完成。如
果是有经验、有默契的团队凑满人数来闯关的话,可能在游戏预定时间的二分之一
、甚至三分之一内就能破墓而出。这点对于希望沉浸解谜乐趣的重度玩家来说多少
算是缺憾,毕竟游戏内容短,就等于可能有人没玩够谜题就结束了。但是反过来说
,会觉得太快,也代表游戏的解谜动线与节奏顺畅,让人能自然而然地找到正确方
向,对于一般玩家来说,这应该是利多于弊的一点。另外,我个人较在意的是游戏
中某几项机关类谜题操作成功之后的反馈效果可能被忽略,导致玩家怀疑自己而反
覆进行操作,导致了不必要的迷航。虽然这也是因为我们玩家本身忽略四周环境而
产生的问题,不过还是会觉得效果再明显一点会更符合大家心中对于“古墓机关”
的想像。
总结来说,“小巧精致而有趣”就是我对《千年古墓》的印象与评价。
推荐指数:
物有所值。一场小型的印第安那琼斯式冒险。
游戏资讯:
工作室:逃生门 https://www.facebook.com/0escape/
http://www.0escape.com.tw/?action=index
松江馆, 台北市中山区松江路283号4楼(近捷运行天宫站)
游戏人数:4-8人
游戏时间:含前后介绍讲解,共120分钟
作者: imcrabmama (ccrraabb~)   2016-08-14 23:30:00
下次去玩:D

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