[心得] RMT-谜走时空-14世纪 (前半无雷)

楼主: icejk (jimmy)   2016-07-17 18:21:46
网志有图好读版
http://tinyurl.com/hdhngtw
===========================================================================
游戏工作室: RMT实境游戏
游戏日期: 2016年6月
游戏人数: 8人
解谜时间: 120分钟 (含解说)
解谜成功: Yes
经营现况: 营业中
好不容易凑出大家有空的时间终于成行啦
原本是要玩别的活动...Σ( ̄□ ̄;) 因为种种原因得延期
于是参考网络上评价选了14世纪的谜走时空
有考虑过连20世纪和23世纪一起全套收藏
不过总共要5、6个小时,加上荷包君最近消瘦了QQ...
先来个主观分数:
剧情: 谜走中,进度趋近 33% (20世纪&23世纪可补完)
谜题设计: 谜走中,大概像14世纪的魔法
解谜爽度: 谜走中,大概像14世纪的文艺复兴
魔法程度: 去去,武器走~ O-(/// ̄皿 ̄) ─═≡☆゜★█▇▆▅▄▃▂_
几点无雷recap:
(1) 最大卖点是场景和机关:
场景很用心而且各有风格,适合追求密室气氛的玩家
机关称不上是超大型机关,不过作为点缀蛮有亮点的
虽然我们这组玩的时候有些地方有凸槌一下..
(2) 入口即化,适合新手入门
说真的没有难到靠北的谜题,加上有提示的空间其实过关不难
而且机关场景走华丽奇幻路线,让不习惯解谜的人也可以喜欢密室
(3) 简易的剧情,让你负担都不见了~
毕竟是三部曲的其中之一而已,留下伏笔是一定的
十四世纪的剧情部分算是十分直截明了
如果是喜欢从大量线索拼凑复杂的剧情的人,十四世纪可能比较不能满足需求
(4) 重度推理迷,再多考虑一下~
有蛮大的一部分的谜题是跳跃式的,而且没有因果的关联
假设一般情境式解谜是本格推理小说,十四世纪就有点接近轻小说的感觉
追求完整情境的营造或是峰回路转的谜题的玩家可能要多考虑一下
(5) 可以的话尽量凑满8人
因为(1)平均价格比较便宜,(2)有些bonus活动,人多机会多~几点无雷recap:
以下轰天雷~
=========================== 去去~ 麻瓜走~ ===============================
========================= 呼呼~ 前咒现~ =================================
说说密室的主题
最让人惊艳的真的是各种场景,而且风格迥异,可以感觉得到工作室的用心
同时也理解为什么要用时空跳跃来当作剧情的主轴
真的是...十分的跳跃阿,不同国家和不同时代
就14世纪所走过的房间来列一下感想:
法国-监狱
开场的房间,气氛蛮到位的
开锁后的小惊奇也很有意思,是一个引人入胜的开头
埃及-墓穴
呈现出埃及的壁画和年代感,个人觉得不错
谜题十分直接了当,导致在房间待没几秒钟就要到下一关了
没能仔细多看一下花时间布置的场景 QQ
日本-竹林
大概是网络上人气最高的房间,开门那一刻真的蛮惊艳的
解谜的东西找起来很费神
私心觉得应该加个天空背景和流水 (被殴)
罗马-尼禄焚城 (?) 有点忘惹 (′・ω・`)
也是很用心的场景,不过房间要呈现这种大场面果然还是有点难度
谜题的部分比较不得我心,柜子里的东西跟房间主题一比实在太跳tone了
影子里的东西也有很多不符合那个时代
解谜的逻辑说不太上来,知道了后心里有种“蛤?”的感觉
巴黎-美术馆
是极简风的房间但是我还蛮喜欢的
凭借少少的东西就能弄出美术馆的氛围
谜题也配合到了美术的主题,简单扼要
香港-????
大概是我相对不喜欢的房间
主题的营造有点不对题之外 (打猎跟香港的关系?????)
需要移动大型道具的谜题+塞8个人在这样大小的房间里实在有点吃力
而且谜题又相对耗时间,二话不说直接使用提示!!
拿齐魔法碎片之后就进入虫洞,
工作人员讲了很多注意事项制造紧张感
还以为会有什么惊吓大家的机关
结果还好没有 ( ′▽‵)
过程倒是蛮有趣的~
梅林的书房
这次游戏最后的主题密室,以中世纪与魔法为题的布置相当不错
回到传统情境密室+多线解谜的感觉
但是想吐槽梅林的设定有点多余...亚瑟王传说是大约西元四、五世纪的事情
把梅林扯到十四世纪好像还是有点硬拗
(还是魔法师有魔法,可以长命百岁....?)
场景的气氛有出来,几个机关也都运用得很好
尤其喜欢隐藏密室和戒指的谜题
用时间三女神来收尾也很搭谜走时空的主题
怪兽谜有点牵强...像是凭空冒出来,不是很有逻辑性或故事性
不过那本怪兽书超酷!!!
讲讲几个稍微觉得不足的地方:
(1) 游戏开头的分角色,破关之后有点觉得....why?????
有两三个角色的道具特别酷还能重复使用外之外,
其他很多都是用完一次就丢的抛弃式,
游戏前半都是大堆头解谜的时候,你的道具就是大家的道具,
角不角色的好像不太重要了
如果加一点cosplay的元素进去说不定会更有效果
(2) 前半太赶
可以想像是配合多个小房间的格局而把主题设计成时空跳跃
但是真的很跳跃...加上顾及时间的限制前半一整个都在赶场
用心设计的场景有点来不及好好赞叹就到下一关了
有点小可惜~ 悬疑的氛围也比较薄弱一点
最后破关的时间还蛮充裕的
来个照片以资证明~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com