[心得] 玩笑实验室-醒(超大雷,未玩者慎入)

楼主: rabbitpei (兔子佩)   2016-06-21 19:54:43
会想来玩"醒"是因为三个月前玩了同为玩笑实验室推出的"掘",让我们非常惊艳
这边想再次推荐"掘":空间大、动线设计巧妙(接关的过程让人觉得精心设计过)、道具精致
、场景布置让人有身历其境之感(尤其是某个呈现"泥淖"感的场景真得很棒XD)、许多有巧
思的机关,总之"掘"真的是一款值回票价,非常值得体验的密室!
但这次的"醒"让我很失望...不知是否因为抱高度期待的关系?总觉得"醒"就像后继无力的
续作,除了场景布置依然高水准让人觉得身在航天飞机&加了缺氧设计这个创意外,其他部分
真的退步不少:空间不像"掘"那么大且安排利用也没那么好、整体内容量不若"掘"丰富、
当初"掘"令人惊艳的动线设计在"醒"完全看不到、没有像"掘"那样让人回味有巧思的机关
(我跟上面几篇发心得的gillianas是同团队友,她反而比较喜欢"醒",所以见仁见智吧)
=============================== 以下有雷慎入 =================================
============================== 防雷分隔线 ====================================
本作加了一个还不错的缺氧机制,每个人身上会有一个倒数装置,告诉你还有几分钟氧气
会用完(用完的话该名玩家死亡),关卡中可以捡到氧气瓶,利用氧气补充装置可以为玩家
补充氧气,若通关后全部玩家存活则为完美通关,否则为一般通关
一开始大家会被小天使分别带往不同的舱室,并且个别关或锁起来,总共有4个舱室:
驾驶舱、能源室、实验室、运输室
我个人没有很喜欢这种有一段时间队员会分开的设计,因为我觉得这样有些过程(谜题)总
是会让有些人没参与到,"掘"也有这样的设计但"掘"至少只分两边而且两边都还算有各自
的谜题可以解,"醒"的分配就真的很不平均...真心觉得被分到运输室的很衰QQ(对我就是
)游玩体验完整度(根据你的起始位置):能源室>实验室=驾驶舱>>>>>>运输室
我们有10人:能源室3人、实验室2人、驾驶舱2人、运输室3人
因为会把每个人个别关或锁起来,所以要靠跟你同处一舱室的队友合作脱困
运输室有2人被关(其中一个是我),一个手被铐起来但还算可以在一定范围移动,被铐的
协助我们被关的2人脱困后,我们就开始试图要找钥匙解开同伴的锁,我们翻遍了运输室
,过程中找到一些氧气瓶、发现墙上有一个需要输入密码才能通关的地方,但是遍寻不著
钥匙以及有关那个密码的提示(之后我们会发现那是很后面才用到的而且密码提示不在我
们这间所以当然找不到^^)
他各舱室间的设计会导致不幸被分到运输室的人,你们脱困后除了翻翻看有没有氧气瓶外
无事可做!!!
而且被铐著的人的钥匙其实也在实验室那边,所以你们得等到实验室的队友来救你们后
才算真正开始游戏,至于他们怎么解开的过程你完全没有参与到只能事后问队友(或看解
答手册)
大家会合后就开始一段...没什么亮点的破关过程(原谅我我真的也不太记得了),直到某
关看队友疯狂"转"某样机关结果有人不小心按到归零后需重来崩溃的样子才比较开心XD小
天使也躲在后面偷偷笑XD
总之最后还是顺利通关了,而且是第一组完美通关的XD
是说其实那个氧气装置感觉有点感应不良...我们有过氧气瓶中的氧气已经扣了但是身上
的装置没有加到的情况,也有明明在A舱室感应显示氧气瓶是空的但同一瓶拿到B舱室感应
装置却显示还有的情况= =
所以说不定前面的组别没有完美通关只是因为设备故障...
玩完其实觉得很空虚,完全不像玩完"掘"的时候满足的感觉,而且解答手册还没印好得等
到7月才能拿到了...
顺带一提,gillianas是分到能源室,不知道是不是因为这样所以她跟我对"醒"的评价天
差地别,但如果我事先知道"醒"是这样的话真的不会想来玩> <
最后最后真的诚心建议玩笑实验室,拜托可以一开始不要安排任何玩家在运输室吗?那里
没人根本完全不会影响游戏进行啊!!!!!!(崩溃)
作者: alloha (lindachiou32)   2016-06-21 20:43:00
醒是不是主打几乎无谜题啊?
作者: melodyhid (律~*)   2016-06-21 21:25:00
而且说明书字很小…
作者: winnwe (卡拉)   2016-06-21 22:04:00
场景大雷…这篇太可怕了
作者: merage (喵拉机)   2016-06-21 22:37:00
运输室感觉太悲催了..花钱去发呆..
作者: lovetae0718 (Claudia)   2016-06-21 23:27:00
只好跪求原po快建议工作室 好奇心会杀死猫 硬要先看雷就被雷到了阿!!!(微崩溃
作者: yauluh (- 爻 -)   2016-06-22 02:26:00
前几天去玩的时候工作室有自己提到运输室这个问题,说整个流程都还会修正,但是不知道他们会怎么处理就是了。
作者: marimbagou (欧卡)   2016-06-22 10:06:00
说明书的感觉也太惨了吧...
作者: melodyhid (律~*)   2016-06-22 10:39:00
知道有问题要改不就应该暂停游戏吗,已经知道玩家体验会
作者: yauluh (- 爻 -)   2016-06-22 13:02:00
满多工作室都是推出之后又有修正,因为DEBUG毕竟样本数有限,而且醒其实算很完整了,我们之前去高雄某游戏那才是认真的悲剧。你能相信进去之前工作人员直接告诉你‘不好意思这个游戏还不是很完整,如果有什么建议都请告诉我们’当下立刻三条线,心里OS“怎么敢讲这么明白,这样我还要不要玩啊?”玩完出来实在是很想当场翻桌,但工作人员态度很好,所以我们也很客气的跟他们说建议就是了。只是要说其他工作室也有类似的状况,不是比烂。其实我们遇到很多的游戏都是说之后还要改哪里哪里,有些二刷确实变得差很多,有些就...... 总之一个游戏不太可能一推出就是100分,希望玩笑有看到你们的建议并且能改善一些状况。
作者: melodyhid (律~*)   2016-06-22 17:13:00
满想直接给老板建议的 看地段跟装潢感觉有用心要经营有没有能不要经过工读生直接找到老板的管道???btw工作室找工读生真的要慎选耶 我现在才知道同款游戏不同小天使带感觉可以差这么多
作者: merage (喵拉机)   2016-06-22 17:18:00
短期解就是七人攻略运输室不放人XDD
作者: yauluh (- 爻 -)   2016-06-22 18:40:00
建议应该可以私讯粉丝页?同意小天使真的是密室超级重要的元素无误!
作者: zhu0404 (Jimmy_毛线球)   2016-06-22 21:41:00
建议直接密粉丝页 或给评价 让他们知道要修改!
作者: joj928 (大头)   2016-06-23 10:03:00
这心得好惨,不知道原po发呆了多久?之前在其他工作室的某个球里发呆了20分钟。往往这种设计可能整团只会有实际接触的1-2人感到不满,但心得却容易被其他体验好的人盖过去。
作者: yauluh (- 爻 -)   2016-06-23 10:10:00
楼上说的是X开头的工作室变开头的游戏吧? 只要是跟你同一个位置的都有提过这样的抱怨,不过那间所有的游戏我都觉得非常ox@#*......
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2016-06-24 01:41:00
这里待在球里的人,我觉得我做的事情挺多的啊我跟同伴说"生命会找到自己的出路~"
作者: winnwe (卡拉)   2016-06-24 03:26:00
我这团在球里的人忙爆了,最后她赢!
作者: bearsi (bearsi)   2016-06-24 22:45:00
我也觉得我这团待在球里的人超强、超忙的耶
作者: Alvia (格格)   2016-06-25 17:07:00
我也觉得我这团待在球里的人超强、超忙的耶、而且她赢T_T

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