会想来玩"醒"是因为三个月前玩了同为玩笑实验室推出的"掘",让我们非常惊艳
这边想再次推荐"掘":空间大、动线设计巧妙(接关的过程让人觉得精心设计过)、道具精致
、场景布置让人有身历其境之感(尤其是某个呈现"泥淖"感的场景真得很棒XD)、许多有巧
思的机关,总之"掘"真的是一款值回票价,非常值得体验的密室!
但这次的"醒"让我很失望...不知是否因为抱高度期待的关系?总觉得"醒"就像后继无力的
续作,除了场景布置依然高水准让人觉得身在航天飞机&加了缺氧设计这个创意外,其他部分
真的退步不少:空间不像"掘"那么大且安排利用也没那么好、整体内容量不若"掘"丰富、
当初"掘"令人惊艳的动线设计在"醒"完全看不到、没有像"掘"那样让人回味有巧思的机关
(我跟上面几篇发心得的gillianas是同团队友,她反而比较喜欢"醒",所以见仁见智吧)
=============================== 以下有雷慎入 =================================
============================== 防雷分隔线 ====================================
本作加了一个还不错的缺氧机制,每个人身上会有一个倒数装置,告诉你还有几分钟氧气
会用完(用完的话该名玩家死亡),关卡中可以捡到氧气瓶,利用氧气补充装置可以为玩家
补充氧气,若通关后全部玩家存活则为完美通关,否则为一般通关
一开始大家会被小天使分别带往不同的舱室,并且个别关或锁起来,总共有4个舱室:
驾驶舱、能源室、实验室、运输室
我个人没有很喜欢这种有一段时间队员会分开的设计,因为我觉得这样有些过程(谜题)总
是会让有些人没参与到,"掘"也有这样的设计但"掘"至少只分两边而且两边都还算有各自
的谜题可以解,"醒"的分配就真的很不平均...真心觉得被分到运输室的很衰QQ(对我就是
)游玩体验完整度(根据你的起始位置):能源室>实验室=驾驶舱>>>>>>运输室
我们有10人:能源室3人、实验室2人、驾驶舱2人、运输室3人
因为会把每个人个别关或锁起来,所以要靠跟你同处一舱室的队友合作脱困
运输室有2人被关(其中一个是我),一个手被铐起来但还算可以在一定范围移动,被铐的
协助我们被关的2人脱困后,我们就开始试图要找钥匙解开同伴的锁,我们翻遍了运输室
,过程中找到一些氧气瓶、发现墙上有一个需要输入密码才能通关的地方,但是遍寻不著
钥匙以及有关那个密码的提示(之后我们会发现那是很后面才用到的而且密码提示不在我
们这间所以当然找不到^^)
他各舱室间的设计会导致不幸被分到运输室的人,你们脱困后除了翻翻看有没有氧气瓶外
无事可做!!!
而且被铐著的人的钥匙其实也在实验室那边,所以你们得等到实验室的队友来救你们后
才算真正开始游戏,至于他们怎么解开的过程你完全没有参与到只能事后问队友(或看解
答手册)
大家会合后就开始一段...没什么亮点的破关过程(原谅我我真的也不太记得了),直到某
关看队友疯狂"转"某样机关结果有人不小心按到归零后需重来崩溃的样子才比较开心XD小
天使也躲在后面偷偷笑XD
总之最后还是顺利通关了,而且是第一组完美通关的XD
是说其实那个氧气装置感觉有点感应不良...我们有过氧气瓶中的氧气已经扣了但是身上
的装置没有加到的情况,也有明明在A舱室感应显示氧气瓶是空的但同一瓶拿到B舱室感应
装置却显示还有的情况= =
所以说不定前面的组别没有完美通关只是因为设备故障...
玩完其实觉得很空虚,完全不像玩完"掘"的时候满足的感觉,而且解答手册还没印好得等
到7月才能拿到了...
顺带一提,gillianas是分到能源室,不知道是不是因为这样所以她跟我对"醒"的评价天
差地别,但如果我事先知道"醒"是这样的话真的不会想来玩> <
最后最后真的诚心建议玩笑实验室,拜托可以一开始不要安排任何玩家在运输室吗?那里
没人根本完全不会影响游戏进行啊!!!!!!(崩溃)