“教授”其实是一个被实境游戏业界所诅咒的职业吧!
~ 螺旋工作室,《The LAB? the Dr.? the drug?》
今天要与大家分享的是一个笔者比较少听到讨论声音的游戏
《The LAB? the Dr.? the drug?》。
提到这款螺旋工作室的开山之作,大家印象最深刻的应该会是“联谊场”三个字吧?的
确,版上少数几篇关于此游戏的分享文章绝大部分都是联谊场心得。而大概、也许、说
不定,你的心头此刻正浮现著“可能是因为改成普通场就不好玩了吧?”笔者原本也抱
著一样的想法,以为在普通场的状况下,可能会减损到本主题的游戏性与趣味度。不过
实际游玩后却证明了一切只是刻板印象;的确,本游戏还有许多可以改进之处,例如说
:整体完成度还不能与市面上其他一线游戏主题等量齐观,故事转折稍嫌生硬而不能将
戏剧性效果最大化,场景布置与机关硬件上也有一点因陋就简、不够精致的瑕疵。但是
若就游戏整体表现来评析的话,笔者认为《The LAB》绝对是一个好玩而且应该有更多
曝光度的游戏。至于为何目前如此少讨论,再跟工作室确认后,我认为其原因就在于游
戏刚推出时的流畅度不佳,导致最早来访的几批玩家们无法得到设计者想提供的最佳体
验。以至于口耳相传下,尽管目前游戏已经大幅修正,还是无法吸引玩家青睐的目光。
把焦点转回到游戏本身。对于《The LAB 》,我在游玩后的浮现脑海的第一个想法是:
整个故事演出是一个完全遵守“三幕剧”手法的稳重结构。从前导解说伊始,玩家就得
到了一个常见得几乎可说是陈腔滥调的鸡肋型简单铺陈,然而随着游戏进度的逐渐展开
,正当玩家们已经习惯了前段过程中的平淡与合乎意料之后,他们却会突然发现自己踩
进了一个叙事结构上的“陷阱”从而强烈感受到剧情转折所带出的紧张刺激处。这样的
演出手法虽然古典而老套,但是正因为其被一再证明有效,才能够存续到成为“古典而
老套”。对于笔者来说,这一种努力营造惊喜与反差的用心,正是我觉得一个能让人印
象深刻的实境密室游戏所应该努力的方向。美中不足的,也许是因为制作团队的经验还
不足,整个剧情在收尾的“合”时,故事性却陡然走低,前段文章中所提及的“整体完
成度不足”及“转折生硬”,所指涉的便是这个问题。正因为此缺点,导致玩家在“转
”中所得到的震憾与惊艳不能成功地沿续到游戏结束后,浪费了原本精心设计的惊喜,
成了游戏进行中最大的缺憾。
在谜题方面,我的评价是“中等偏上”。本游戏并没有“发明”出什么独步业界的精巧
谜题,也没有酷炫奇特的电子装置又或大型机关,但是工作室确实在如何将简单的谜题
包装得不一样又有趣这方面下了一番功夫,所以尽管实际解开答案后我不会觉得谜题很
难、很刁钻或很奇特,但是因为呈现谜题的媒介与方式与众不同,它们就成为了一个“
单纯又有趣”的解谜体验。其中,个人觉得最有乐趣的一题是收尾阶段的某个重点题目
:该题事实上很直观,对于解谜狂来说,一定会嫌它过于简陋,但是配合著适当的载体
,即使是这样单纯的题目,也能够带来很直接的乐趣。
总结来说,《The LAB》就是一个简单、明了、直观但是又能为玩家带来有趣解谜体验的
游戏。如果你现在正考虑下一款密室逃脱要玩什么?或是根本就是想尝试第一款密室逃
脱的话,不妨试试螺旋工作室的《The LAB? the Dr.? the drug?》吧。
推荐指数:
诚意推荐。修正后的《The LAB》虽然还未臻完美,但在提供玩家乐趣的努力
上,已然是可圈可点的用心!
工作室资讯:
螺旋工作室,台北市信义区和平东路三段195号 5 楼
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