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blexx (布雷克斯)
2016-04-04 10:44:46当爱让人窒息,那将是比恨更绝望的风景
~《窒爱》,SANDBOX
游戏属性:剧情推理、反映社会现象、逻辑性谜题
本回密室游历要与大家分享的是 SANDBOX工作室所推出的《窒爱》。在开始进入正题
前,首先要替《窒爱》做一点小小的澄清:也许各位都曾经耳闻过《窒爱》有很多的
“理工科”谜题,但就笔者的实际体验而言,我可以百分之百肯定地说,本作并没有
一定需要特定专业知识才能解开的题目。如果有人是因为这一点而为之却步的话,那
么就只能说太可惜了。
一般来说,像这种牵涉到特定专业知识的密室谜题,会有两极化的困境:要嘛出题者
在不自觉下依自己为基准而将难度提升到必须对该专业有一定认识才能顺利解题,又
或者是在刻意调整之后,导致整个谜题只剩下一个徒具外表的空壳,导致真正具有专
业背景的玩家反而无法认同。但是《窒爱》成功地克服了这个困境。由于笔者个人的
专业项目恰好就是本作品剧情发想的基础之所在,扪心自问,若是立场交换,笔者也
没有把握能设计出这样难易恰当、又不与实际领域脱离太远的谜题布置。相信 SANDBOX
工作室必然是在这方面下了不少逐步修正的水磨功夫。所以,在谜题设计方面,即使
本作不能说是无可挑剔,但在耗费的苦心与整体营造的效果上,也绝对达到了高标以
上。
再来要提的是场景。在游戏场景上,将近一年前推出的本作比之近来装潢布置愈发精
致的各项新主题虽然确实大有不及之处,但是也绝不是粗制滥造之流,各个场景在实
际游玩时都切切实实地将该场景所应该带给玩家的感受表达了出来。若果硬要类比,
可以大致想像为电影与舞台剧的差异:后者的精致度与真实度当然不如前者,但是它
们都成功地帮助视听者“进入”了该作品的场域所在,都是一个“好”的场景。而《
窒爱》更借由某一谜题与场景的紧密结合来大大提升了本作中一个“密室”之所以存
在的合理性,令笔者为之惊艳。
接着,要分享的是剧情演出。对于某些擅长猜测剧情的玩家来说,可能会在看过本作
的宣传页面之后就心想:大概就是这么回事了。不过 SANDBOX还是努力在看似司空见
惯的老套剧情中,加入了自己独有的转折所在。另一方面来说,由于游戏开始之前,
玩家就已然事先清楚将会有一个剧情谜底问答的环节,某种程度上强化了玩家投入至
剧情中的倾向,而不是只单纯把剧情当作谜题的“载具”来使用。
综合以上几点,我认为《窒爱》整体而言是一个在经典密室形式上加入个人演绎、试
图改善常见传统缺点的半实验性作品──称之为“半”实验,是因为它并没有试图一
次就达到颠覆既有传统的打算,而是在完整的作品文本上再额外加入一点创新的小尝
试──就评论者的角度来看,这当然脱不了市场考量的因素。毕竟,全实验性作品可
以想见一定难以被大众广泛接受。但是就玩家角度来看,我倒是比较欣赏这种稳健的
作法:先站稳脚步、建立起既有口碑,才能让后续的尝试更加为人所看见。
最后,由衷地希望 SANDBOX工作室在结束《窒爱》、完成学业并调整状态后,能够重
回业界为我们继续带来更多的好游戏。
总和评价:在专业知识与谜题可玩性间的拿捏是我目前所遇见过最好的,这份细心调
整的努力,绝对值得一提再提。
推荐指数:诚意推荐。如果在四月十六号前各位有打算一游密室却还未选定目标,那
么就请选择《窒爱》吧!
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