[心得] EPIC / 伊甸I-亚当觉醒 / 那年冬天

楼主: blexx (布雷克斯)   2016-03-02 17:54:31
本次密室游历来到了位于捷运民权西路站、晴光市场旁的
Escapeholics(https://www.facebook.com/Escapeholics/ 简称 EPIC)。本工作室目
前共有一大两小、总计三个主题,本次造访主要是为了科幻风格的主打作“伊甸I-亚当
觉醒”,另外,在等候上一场玩家时还顺便游玩了“那年冬天,我送你的圣诞礼物”这
个名字真的很长的小品。
以下,就是对于两作的体验分享。
伊甸I-亚当觉醒
虚拟已成现世。当受造者睁开双眼时,无机灵魂中流动的将会是神光?是魔影?抑或
是……
游戏属性:科幻、逻辑推演、阵营任务
‘与A.I.——奇点人——的一场大战后,地球残破不堪,人类藉著虚拟化的“伊甸”平
台来维系现代文明的运作。然而,在安装了新A.I.防御系统“亚当”之后的某次例行维
修后,伊甸系统却陷入了停摆危机!身为精英探员的各位,在E.P.I.C.的召集下,登入
“伊甸”解决问题、探索真相’看完背景故事后,也许有些对科幻故事较不感兴趣的朋
友已然头昏脑胀,不过事实上整体脉络其实相对单纯:身为探员的玩家们,要解开各种
谜题、找出故障原因以修复系统,拯救人类文明。
真正复杂的,应该是本游戏强调的“阵营任务”。开始前,玩家们就会被分配为四个阵
营,游戏目的除了单纯的修复“伊甸”并离开之外,还有各阵营的专属任务——既然是
“阵营”任务,想当然尔,阵营之间的目标是有彼此冲突的。所以,当你发现怎么熟悉
的队友在游戏进行中有了跟平常不太相同的举动时,就要好好注意,自己的阵营目标会
不会被阻挡了。
在场景装潢方面,也许是为了表现科幻故事的未来感,采用的是偏向工业设计极简风的
概念,对于希望看到华丽声光效果的玩家们还来说可能会略感失望。不过诚如前述,在
符合主题风格这一项必要条件上,还是成功的。
谜题方面,一律都是以逻辑推演为解题骨干,不会有神来一笔的跳跃性思考,也不需要
进行复杂、易出错的机关操作。对于解谜中毒者而言,是一个可以让人单纯享受脑力激
荡乐趣的优良环境。
最后要提到的是故事剧情,虽然本主题看起来科幻元素很吃重,但实际体验起来只能说
是点到为止。不过考虑到台湾的科幻爱好风气其实并不太盛,为了让大部份人不会因过
重的科幻成分而却步,也只好在故事铺陈上有所取舍。也许在玩家接触了本作后,续作
里可以更多增加深层科幻元素的机会。
总合评价:
台湾少见的 cyberpunk-like, posthuman-like 科幻主题,阵营任务则为游戏过程增
添了不少欢乐的变量。
推荐指数:
物有所值,即使是科幻门外汉的玩家也可以在游戏中得到乐趣
那年冬天,我送你的圣诞礼物
一张不知来历的卡片、一个不著头绪的谜题、一段不能释怀的……
游戏属性:短时数小品、逻辑推演、感性剧情
是否曾经在信箱里收过一些完全不知所以然,也许是寄错了的信件吗?或多或少吧。也
许你会试着把信件退回原主、或者转交到应寄处,但更通常的情况是,你会就这么把它
搁下,忽略、遗忘、不再想起它。然而,如果这是一封邀请函,而你真的应约前去了呢
?要知道,好奇心不只能杀死一只猫,更能为人带来……
读完这段剧情,是否成功勾起你对后续发展的兴趣呢?如果答案是肯定的,那么你就应
该来试试这个仅有十五分钟时间的小型主题。
请不要因为本作的游戏时间短或价格较便宜就对它包持“好玩吗?”的偏见。确实,本
作的谜题数量较少,也没有大半密室都有的场景转换元素,但是实际游玩起来,却会觉
得这样的游戏时间、这样的谜题组成、这样的剧情转折,恰好构成了一个互相平衡的稳
定结构。“恰到好处”正是我在回想体验过程时,第一句冒出来的评语。玩过了各种大
型主题,突然又遇见了如此这般的纯粹、质朴作品,着实是一个让我能回味再三的美好
经历。
总合评价:
游戏时间虽短,但可谓“麻雀虽小五脏俱全”。且因时间紧迫、空间不大,玩家更能
专注在解谜之上
推荐指数:
物有所值,尤其适合给新手体验一下“实境逃脱”的纯粹乐趣所在
作者: sulima (恋恋恋狂)   2016-03-03 23:09:00
推布雷刷榜~
作者: angela29 (后悔莫及)   2016-03-04 15:55:00
推布雷刷榜XD
作者: henrykuen (往下个目标前进)   2016-03-04 19:39:00
推刷榜XD
作者: nonavailable (.....)   2016-03-04 19:50:00
推刷榜!!!
作者: weihM (【马】)   2016-03-06 15:46:00
推刷榜!!!!

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