[心得] 顶级猪排-跌入画中的女孩

楼主: bearsi (bearsi)   2016-01-29 01:44:29
刚好朋友前阵子问我<星空下钢琴手>的感想,
我顺势说新作好像要推出了,就这么加入了这个比较陌生的组合~
毕竟是新游戏,还有修正空间,先讲玩完后觉得需要改进的点,
猪排的工作人员强调<跌入画中的女孩>比<星空下的钢琴手>简单,
但我们差点不够时间完美脱出,
单从谜题本身来看确实相对于<钢琴手>而言是比较简单的题目,
但由于<跌入画中的女孩>每个场景偏小,游戏过程又容易玩成单线,
以致分工效果不彰,连带影响整体时间花费较长,
其实游戏设计本身有考虑到空间小这点,
所以是可以多线进行的,
只是目前来玩的各组,
似乎都没有办法被游戏流程引导来触发多线进行,
反而都是解到没有题目可解后,才开始考虑移动到其他场景,
空间小这点是无法弥补了,
业者表示会在让玩家能自然而然分进合击这点加强修正,
另一个我觉得比较可惜的地方是故事代入感,
整个玩完后还是不太理解剧情,不晓得这个主题是发生什么事...
但让我觉得更遗憾的不是我没有理解到剧情,毕竟我常常不太关心剧情...
而是我没有在游戏过程中就发现玩家在场景间移动是有意义的!!!
我自己觉得如果这部分的代入感加强,
让玩家在当下就知道自己的行为所代表的意义,
应该会比较感动~~~
<跌入画中的女孩>谜题量一样是多多多喔~
跟<星空下的钢琴手>数量大概只差1题,
谜题难度,普通,
如果你觉得没有解题方向,那就是线索还不齐全,
如果你觉得找不到该找到的东西,那就是有人挡住了...
谜题部分没有特别让我觉得亮眼的题型,是我个人觉得遗憾之点,
但以这样的内容来说,
如果再有魔王题的话,应该会逃脱失败吧......
不过完美脱出有个费成本的设计倒算是亮点!!
另外我觉得这毕竟是与画相关的主题,
私心希望谜题设计若能跟画本身结合度高一点会更好,
有一大题题型的用法让我觉得画的艺术性消失了,不是很喜欢~
事后听业者讲述故事跟题目设计时,
觉得其实故事性很丰富,题目的哏也超多(有些哏就是我希望的跟画内容有结合啊~),
但可惜在谜题设计时,无法让玩家发现是有哏的...
场景我很喜欢,如果在玩的当下就知道场景的意义我会更喜欢!
这种场景运用其实是一种梦想的达成,可惜我当时不知道...
但空间真的偏小,
我们这场是9个人,真心建议6个人来玩比较刚好,
如果新手怕谜题量太多负担太重,8个人来就分头进行,
不然挤在一起很痛苦......
完美结局的翻找设计是我很喜欢的方式,
比起漫无目的的翻找来说,这种模式我超爱的~
欸,回头看看怎么觉得我好像评价不高?
全然不是这样的,其实我玩得很开心~
空间小、玩成单线、我们人太多,确实让这场玩起来有些酱油味,
但这个组合的玩家人都超好超客气的,
几乎不会抢题目,
遇到空间太小的场景都会让前面的玩家去处理谜题,
其他人在先前的场景研究被别人解开的题目,
不然就是选择边边被遗忘的谜题来解,
我难得有机会都是在前面部队的成员,
所以参与感十足,并且找到好几个关键性道具或线索,整个就是超HIGH~
事后觉得对其他人有点不好意思......
顶级猪排的业者很用心,
因为接下来我们还要赶场所以很快离开,无法多聊,
当天半夜快一点就来敲我问感想,
其实我满讶异的,因为我跟顶级猪排私下并没有什么太多互动,
但觉得工作室有这种积极主动的态度是好事!
玩家的意见回馈业者不需照单全收,
不然十个玩家十种意见,游戏就会被修成四不像,
他们评估几组玩下来的情形后,
觉得要先处理的就是游戏动线容易变成单线以及故事代入性不足这两个问题,
隔天我好像就看到脸书上的消息是<跌入画中的女孩>调整中,
一个多礼拜过去后应该是可以预约了,
以工作室认真的态度来说,我个人是觉得<跌入画中的女孩>值得一玩。
作者: ojb42356 (尤尤YOYO)   2016-01-29 14:56:00
耶( 插霉 )ノ不用不好意思,这是我们的解题习惯XD 不过的确空间小让整场感觉不太好囧
作者: winnwe (卡拉)   2016-03-14 04:17:00
报告,今天8个人玩,几乎没有妳提的问题了耶!8个人跑来跑去都很忙,剧情在游戏中也一直在推敲,尤其为了两条路线要走哪一条,还研究了一下,有被唸太暗的房已修正,房间配置跟提供的资讯有认真设计,整体真的不错玩,要我说有不太好的点,大概是英文题需要的英文程度比别间工作室高一点…

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