[心得] BVA工作室-恐怖旅社

楼主: bearsi (bearsi)   2015-02-09 19:39:30
这间工作室其实已经开一阵子了,
记得去年暑假玩完几间鬼屋后,就发现这家工作室,
当时只有<恐怖旅社>这个主题,
因为感觉是鬼屋取向,
而我们对鬼屋感到有些无趣,所以一直都没想去玩的念头…
11月时,发现BVA工作室居然有新主题,叫<王土豪的大祕宝>,
我只能说,取主题名称真的还是要花点心思,
因为这个王土豪,让我更加犹豫要不要去玩…………
年底刚好进入游戏荒,加上号称4D的小兵也愿意去玩<恐怖旅社>,
4D小兵号召力真的很大,就算游戏不好玩,但看小兵被吓就值回票价了,
该次揪团瞬间额满~
嗯………
我们玩完的隔天,这间工作室的FB粉丝团就关了,
姑且当作工作室已经收了,
所以以下心得会比较直接,也不打算防雷喔~
<恐怖旅社>
故事剧情背景是一家六口被杀害了,我们要来解开谜团。
我觉得<恐怖旅社>的线索提供在细节上没有很讲究,
举例来说,
当某样道具本身存在就是线索时,该样道具应该是玩家无法变动的,
最常看到的例子就是时钟的长短针,
如果时钟显示的时间其实就是线索的话,
当然要黏得牢牢的,以免玩家动到后发生不可回复的情况啊~
而<恐怖旅社>就出现类似的情况,
有样道具真的很可疑,跟故事有关联性,应该藏有重要讯息,
偏偏上面的物品很多却都没有黏好,
这些物品一但移动了,我们应该是回复不了的,
在最开始搜索时,我们就有人移动过部分物品,但不敢多移,
卡关求救后,确实提示线索就在该样道具的正背面,
记得工作人员的第一个反应是:你们有移动过了???
当时心中真的想:不能动就要黏好啊………
还有就是线索与题目间关联性薄弱,
一开始翻找时,大家就先把找的物品都集中在桌上,
这应该是密室玩家最基本会有的反应,
后来随着解谜过程,
当我们解到某一题时,题目只是书内的三段中文字,真的完全没头绪,
只好再度求救,
工作人员说这题还有另一张纸条线索,
纸条一开始就被翻找出来了,
但我真的要说,一张上面写了一串数字的纸条,
根本无法与这个题目有所连结啊……
工作人员表示,因为题目是在书柜里,
而纸条是在书柜左手边矮柜上的装饰品里面找到的,
两者距离最近,所以是书柜题目的提示~
我是知道坊间有家业者的风格是宝箱附近的物品与该宝箱的锁有关,
所以会先不要随意移动宝箱,
但是基本上还是会有部分关联性的连结,
或者是线索其实很好寻找,不太会被移动到,
当然,我也绝对可以接受,
没注意到纸条就是题目的线索,是我们不够仔细,
但是!
即便我们拿到纸条与题目研究了老半天,还是解不出来耶~
这题的逻辑我真的觉得好神奇,是我个人不太欣赏的题目,
我应该会把这题藏在这篇心得文中,有注意到的人解解看吧~
就算解出题目也无法判断答案是几位数,锁也无法判断几位数,
某一道题目,我们获得的线索是圆形拼图正中央的数字是答案,
而拼图的结果,正中央刚好可以拼出一个数字,
而现在要解的是单纯把要按的数字按下去没有先后顺序的按键锁,
可偏偏我们按了那个数字还是不对,
我们也把周遭的数字按下去,还是没开,
之后工作人员表示,不只是指最中心那个数字,
是最靠近中心那一圈的数字都要按,
至于最靠近中心的范围就是各自表述啦,
只是刚好我们认为的跟工作人员认为的不一样,所以我们打不开,
而且也无法判断要按几个键,
个人其实很不喜欢这样的设计,
上面提到要藏的题目,书里面的三段中文字:一时,一半,无
除非你的题目本身在玩家不知道几码的状态下,
也可以很明确引导玩家操作,
最近就有玩到这种锁头,也不知道要按几码,
但题目本身很漂亮的引导我们解出答案的密室~
密室设计者思考玩家的行动或是题目符不符合逻辑,
是从已经知道答案的角度来出发,
忽略了玩家不知道答案,玩家采取的行动跟业者设想的不会一样,
业者应该要更全面性检讨各种可能性,
该主题最后一间场景是墓地,
会出现一个穿白色衣服,披头散发的工作人员,他在开门后会开始四处游荡,
而从我们解出的故事剧情中,
会知道墓地中的六个坟墓,其中有一位家人其实没有死亡,他就是凶手,
然后我们就不知道接下来要做什么事了,
书柜左手边矮柜纸条上的数字:528542
后来工作人员说,既然我们知道凶手是谁,而凶手没有死,
按照逻辑,我们就会去找凶手拿钥匙,开门逃脱,
这个逻辑对我来说真的好妙,
凶手不离开命案现场,持续徘徊就满不合理的,
当然,
这可能跟凶手个性有关,也是他犯下这几起命案的原因,这是剧情的设定,
但是,从墓地里出现白色衣服、披头散发的身影,
合理推断应该会先认为是故事中的鬼吧?
尤其是他是从墓地出现的,为什么会认为是还活着的凶手?
还有,就算我们真的觉得他是凶手,
为什么凶手会给解开命案之谜的我们钥匙开门出去?????
这不合理啊~~~
还有,当我们最后一道锁没解开之前,
跟这位披头散发的工作人员互动,他是完全不回应的,
为什么玩家会知道在解完最后一道锁后,跟他说话他才会理我们呢?
虽然在最后无计可施之下,玩家应该会去烦这位披头散发的工作人员啦,
但我还是觉得各种不合理………
上面的题目要求一组数字,就这样,有答案的站内信吧~
我玩完后,觉得这个主题是个“雷”,
但是当下我们并没有真正给工作室建议,
因为在听解说时,我们的意见以及工作室的回应,
实在感受不出来工作室有想听取建议的感觉,
所以就默默的离开了,
想不到隔天粉丝页就关了,难道我们的反应对他们来说还是太伤了吗?
其实这个主题的故事性还算不错,
而且把谜题与一家六口的职业串联在一起的设定我也满喜欢的,
真的只要在关联性与逻辑上修正,
应该就不会那么雷了………
作者: KaiSanshirou (青)   2015-02-09 20:14:00
王土豪有种喜感
作者: iwantRMB (爱万特芒尼)   2015-02-09 20:59:00
......呃,我想知道王土豪的大密宝XD
作者: Victoria21 (小茜)   2015-02-09 22:07:00
连小兵都不会怕的东西应该也不会怎么样吧(挖鼻
作者: envangela (晴雨恋)   2015-02-09 22:30:00
工作室该不会是因为做了4D小兵不怕的恐怖主题才收的XD
作者: MippiDing (丁丁)   2015-02-09 23:47:00
前面提到要藏的...(是不是少了"前")
作者: winnwe (卡拉)   2015-02-10 02:54:00
小兵不怕的鬼屋……有这间吗……
作者: Victoria21 (小茜)   2015-02-10 10:14:00
小兵不怕的??那这就一定不是鬼屋囉(默
作者: wu1212121212 (好小吴\(⊙▽⊙)/ )   2015-02-10 18:17:00
这.......讨M啦 .........
作者: shedew (平原君)   2015-02-10 18:21:00
听说我们幻境小兵也没立到功(?) 囧a(小声)
作者: tcdtj (Hiro)   2015-02-10 20:05:00
其实我觉得"不可逆"是增加难度的作法 尤其主题跟命案有关不过最后的设定真的好怪觉得不一定密室就要一直翻找,或许要不能轻易破坏现场?毕竟命案现场若是疯狂翻找是不是反而违背逻辑?一部分是因为玩到翻箱1.0的暖身题,我喜欢挑战那种怕失手密码就毁了 所以要仔细细心来的那种感觉XD所以我不知道这家不可逆怎么设定啦 但我有思考设计因为玩家过于急躁翻找,可能会使线索变得困难搜索 或甚至卡住的题型至于具体想法嘛... 这边讲一讲可能有工作室会做阿~~~~~~挑战5分钟的限时入侵都已经成立成一种机制了我觉得密室解谜的玩法会开始越来越多元且难度提升连阿瓦隆的玩法都出现了XDDDDD 觉得"密室逃脱"在进化中原来如此XD 另外 要是不可逆 我觉得需提前说没错
作者: joj928 (大头)   2015-02-11 02:01:00
不可逆是像A5-T-TIME时间轴的时钟吗

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