出远门总是要事先安排的,
不知幸或不幸,我们选在103年9月21日来趟台南一日行,
出发前几天,凤凰台风来袭,
我们与工作室间往来确认,
我们问他们如果台风天达放假标准会营业吗?
他们问我们会按既定行程去吗?
如果9/21不去,可能就要延到11月了,所以我们还是不畏风雨出发了…
因为场次时间考量无法先从据说比较简单的<X伯爵的委托>开始,
我们来到神不在场的第一场便是<失落的陨石神殿>,
齁!我只能说,神不在场的场景也做得太好了吧!!!
当然不可能真的搬石头堆出一座宫殿,
但是,
神不在场有做出那种考古寻宝电影中会出现远古世纪神殿的味道,
而且空间大,却又不会让人因此感到空虚,
处处都有值得探索的符号或资讯,
墙上神奇文字的壁画更是衬托出这座宫殿神秘的气息,
不意外的,在探索过程中会发现新天地,
成员们兴奋地一窝蜂往新天地跑,
但古老宫殿的空间规划岂是我们后代冒冒失失闯入者能轻易窥视~
开始只是企图将成员分散,
但只要成员不要太坏心,要会合不是难事,
后半段若不能发现神殿中隐藏的真正讯息,就会被困在神殿深处了………
唉~我是说真的,我们那场就是误会了某些事情,
所以真的被困住,还是靠外面的工作人员帮忙,
我们才能继续玩下去,
除了场景令人叹为观止外,
<失落的陨石神殿>的谜题我也觉得设计的不错,
题目、线索都与场景有所结合,不会很突兀,
就难度来说,
最难的应该就是Bonus题,尤其若要按正规解法是真的很有难度,
因为本团有强大的睡魔,硬是从题目本身收集的资讯中推敲出答案,
至于线索什么的,根本就不看一眼,
也成为第一组解出Bonus题的队伍,
我想也是第一组Bonus题都解好了,但是一般脱出差点失败的队伍吧……
一般脱出的最后一题,
因为当时我们在题目理解上有错误,着实耽误了不少时间…
其余题目都算中等,不会太难,
如果对于题目与线索数量感到不一致时,
或许观察一下道具设计以及宝箱摆放位置,搭配线索联想,会有所发现,
不过,以上建议就目前来说,不晓得还有没有用处就是了……
因为神不在场对于密室的想法真的是很纯粹希望玩家能玩得开心,
只要是我们反应过容易产生误会的地方,
他们都表示会做更改,
即使只是我们自己过于粗心而判断错误,
他们都说会让玩家认错符号就不好,这点他们会改,
当然我不是指刻意设计相似图像的题目本身不好,
其实考验玩家细心程度、观察力都是很基本的题型,
但听到神不在场工作人员说出符号太像会让玩家认错是他们的问题,他们会修正,
我就觉得揪感心~
这也是我想要拍拍手鼓励神不在场的一点!
至于翻找面,
关于谜题本身的翻找都不难,
基本上题目与线索就是摆在眼前等玩家,
但是神不在场有安排找金币的活动让翻找系的人过过瘾,
每次放金币的位置应该都不太一样,
有些地方真的很巧妙,让翻找金币本身也充满了乐趣,
除了故事性比较少外,场景、机关、趣味性都很足够,
<失落的陨石神殿>真的是大推啊~~~
下一场是<X伯爵的委托>
因为密室主题名称与伯爵有关,我以为我会看到一座城堡,
事前听玩过的人说<X伯爵的委托>场景做的很好,
跟台北工作室相比也会是前几名,我想我会看到一座城堡,
玩完<失落的陨石神殿>后,都看到神殿了,
我更觉得接下来我应该会看到一座城堡,
所以我其实有点小失望,哈哈哈……
<X伯爵的委托>场景真的有质感,很细致,
不过主要场景是城堡主人们的卧房以及走廊,算是城堡一隅~
谜题难度确实较<失落的陨石神殿>简单,
前半段的题目比较需要观察力与团队合作,
到了主要场景后的题目,只要搭配道具应该都能掌握方向,
除了某道题目的风格带有推理风,可能会让人对猜想的答案感到迟疑,
但就勇敢的相信自己吧!
我们就是不够相信自己,所以在这边用了提示……
该主题有一般脱出与完美脱出,
依照剧情设计,就差在被监禁的玩家单纯逃出城堡,或是揪出犯人,
关于完美脱出这部分的题目,难度就比较高,比较费时,
但可惜空间过于狭窄,不能让所有人共同参与解这部分的题目,
当时我们就有两个人选择去搜索金币,
是的,<X伯爵的委托>一样有找金币的设计,
不过因为场地比较小,金币数也比较少枚,
热爱找金币的成员一直嫌不够过瘾!
这部分还有个点让我非常欣赏,
嗯,该这么说呢…
<X伯爵的委托>中有个设计,同时与机关及金币翻找有关,
这个地方我个人觉得超妙,有一种小小的恶趣味在?
<X伯爵的委托>也是难得我觉得故事剧情跟密室场景转换结合的相当好的一个主题,
以前玩过即便是重视故事性的密室主题,
也没什么印象各个场景移动与剧情本身可以配合的如此贴切,
果然是很用心的一个主题!
我个人因为偏好古文明的缘故,
会比较喜欢<失落的陨石神殿>,
但考虑整体而言,或许完整度是<X伯爵的委托>来得高些~
基本上,神不在场这间工作室,这两个主题都表现得非常优异,
真是让人期待第三主题啊~~~