这次我跟队友双刷三个主题,超紧张的,
我不是积极型的,本来想以队友为主,我辅助即可,
想说应该跟平常一样,
根本不用理队友,她自己就会四处跑跑跑,然后解了一堆题目,
偏偏队友前一天变伤兵,行动不便,
然后两个人翻找都弱,
前途堪忧…
<索魂>
这个主题的故事背景与盗墓有关,
场景布置得像埃及墓穴,其实我觉得气氛还不错,
谜题量中等,大约7-8题,
题目风格颇直觉,大多是操作题,
差不多就是看到题目可以联想到要做什么事,
不过毕竟需要动手做做看,
所以也是要花一点时间才能解开题目,
线索给的确实,也有逻辑,
翻找难度不高,道具都很明显。
个人最喜欢的题目是队友一定需要分开才能处理的那题,
喜欢的点不是“分开”,
反而分开这部分设计的不好,让我当时一直想找替代品挡一下…
喜欢的是解法,单纯但有创意,
虽然不是没见过所运用的概念,不过很有墓室背景的时代感,
看多了机关启动,
除非真的很炫、很酷,
不然对于“解对了,某个地方被打开”这个模式已经有点无感…
对这种操作风格的题目反而很有好感,
可能是因为参与度会比较高,
(自己写一写都觉得业者辛苦了,要满足玩家真是不容易啊……)
虽说如此,但这题我们有卡关,
原因算是翻找不确实?
会打个问号是因为,其实这题不需要翻找,就是我们眼睛太大,没看到就是了~
还有开门题我也满喜欢的,
也是跟需要身体力行的动起来有关,
或许因为只有两个人,
一个行动不便,一个又不太积极,
我们使用提示的时机都有点奇妙,
除了刚刚提到没看到关键点外,
另外两次都是对题目已经有想法,却存疑不去做做看,
请工作人员进来后,听到我们的说法,大概就是回我们:对啊,就是这样…
所以还是建议玩家,有想法就试试看,大概会对~
<索魂>还有一点让我印象深刻,
这大概是我遇过高度最低的密道了,只能匍伏前进,实在够累…
<幻境木屋>
如果说刚刚我以为<索魂>是操作系风格的谜题类型,
那真是我误会了,
<幻境木屋>才是真的操作系风格密室!
题目量不多,大约6-7题,
但几乎都是需要动手操作的题目,
其中更不乏耗费体力的步骤,
可是设计带有童趣,玩起来很开心,
基本上题目都不难,
只要有发现给的线索,应该都很好解题,
但是,唉~
我知道我们翻找很弱,但想不到这么弱………………
这可能也跟体力被消耗有关,特别不想翻东翻西,
所以我们有两次卡关,当用了提示之后,
工作人员只是走过来说我们应该要先找到