11/2下午我们再度来到羊逃,
这次的目标就是要将剩下主题刷完,
<画廊抢案>
既然主题是画廊,自然整个环境空间的布置全都是画作,
一开始因为剧情设定,成员都会被上手铐,
虽然有偷吃步的方式可以自由行动,
但还是建议玩家按照默认方式来脱困,
一来是这样才有游戏的乐趣;
其次便是,
羊逃密室的各个环节设计,某程度来说都有用意在,
如果跳关了,或是少开一个宝箱,大部分都会影响之后游戏的进行,
主题的谜题设计都与“画”有关,
谜题量中等,
但过程比较偏单线进行,要循序渐进的解谜,
所以人数太多可能会有人没事做,
谜题难度其实不高,
但我们却在脱困后的第一题就卡关了,
据说第一次有人卡在这题,
让原本友情陪同的小天使也慌了手脚,
毕竟小天使是很久以前玩的,当初没什么阻碍的题目自然印象淡薄…
后半部有一道题目个人不喜,
觉得道具与线索间所设计的“关联”,其实存在意义不大,
解题的操作方面却容易有误解,
算是羊逃全系列主题中,题目风格最不羊逃的一题。
翻找部分,
在玩了羊逃的5个主题之后,
我个人认为羊逃为了故事剧情的引导与游戏流程的掌控,
密室风格在翻找方面采取最低需求,
如果不是因着所发现线索的引导而去寻找,
一但提早发现,只会先拿到在当下是没有用处的道具,
而之后发现线索时,也有可能会因此感到困惑,
毕竟线索提示的内容,已经先被发现了…
这样的设计其实算是对玩家比较贴心?游戏难度也会因此下降,
对工作室来说游戏推展的节奏好掌握,也能避免玩家无预期的跳关,
只是因为环环相扣,更显得过程单线,
不过两全其美本来就有难度,只能取舍。
最后成功脱出时若能有10分钟以上的时间与保留至少一张提示卡,
就能玩彩蛋剧情,
或许因为上次的经验,
这次我们很快就明白要做什么,
队友也立刻发现隐藏内容,
而彩蛋的题目设计,我个人满喜欢。
整体来说,
<画廊抢案>还是有一定水准,
但较没有惊喜感,欢乐度也低,
表现中规中矩。
<女巫的祭坛>
这个主题算是以气氛取胜,
光线昏暗、色调漆黑,充满了神秘诡异的符号学,与各种爬虫类装饰。
据说该主题至少有10道题目?
因为我没有确认过所以不敢肯定,
只是从事后的感觉来说,
除了最先很快遇到的某题非常难之外,
其他题目难度偏中等,
大部分的题目都很直观,
如果会感到困扰的题目,
其实就是羊逃家一贯的风格,
单纯考验玩家在先前的过程中有没有留心细节,
所以感受上来说,觉得谜题量算中等,
至于前半段很难的那道题,
我觉得应该是羊逃全系列中最难的……
一来,这道题目转了不只一个弯,
再者,该如何正确使用手上道具也是一个问题,
加上还有一个操作上其实意义不大的道具,
不算有给文字线索引导,完全让玩家自行去解读手上道具的含意,
线索薄弱更添难度,只能采用试误方式来找寻答案,
但是玩家七嘴八舌,每一种想法都充满不确定感,
每一次尝试都只做一半,
这样根本连试误都不行………
所以我们还是用提示啦~
之前我曾提过<魔境梦游>最后一题难度好高,
但那是受限于工作室预期的解题方式时,会因此增加难度,
<秘境封印>中有个道具类似的题目,
但那题有给关键文字说明,并且道具的操作是有意义的,
所以我觉得<女巫的祭坛>这道题目是羊逃五个密室中最难的一题,
难在不够完善。
我喜欢这题转好几个弯的想法,
如果在连结性的细节上可以加强,那就再好不过了~
至于翻找部分,真的是老样子,
随着线索的发现,自然而然会知道什么时候需要翻找,
不管是主线的最后一题或是彩蛋的题目,
都有羊逃的色彩,
羊逃的密室不甘愿只是当个过客,总是在最后的时候,
要玩家再次回首。