[心得] SeeFunStudio-游戏监&倒数救援

楼主: bearsi (bearsi)   2014-06-04 18:35:54
<游戏监>
这间密室我有点不知道从何下笔~
如果只以密室的名字来看,
我当初对“游戏监”充满莫名的好感。
谜题难度不均,是我对游戏监最大的印象,
原则上密室有三个空间,
第一间房的谜题,难,有点不易联想,
                (不过最近有看到解的很顺的组别出现~)
第二间房的谜题普通,已经出现重复的梗,
第三间应该要担任大魔王的谜题,超简单,
结束的有点没趣…
而翻找量、翻找难度都只能算中等,
虽然有设定故事背景,但跟整间密室的关联性其实不大,
整体来说没有什么故事性,
我觉得工作人员(或老板?)应该对密室很有热忱,
但游戏监玩起来趣味性不高,
可能要思索一下该如何调整?
<倒数救援>
这是玩测试版免钱的,
密室空间很小,谜题量也很少,谜题难度普通,
但有三个有趣的点,
其中两个关键藏得很隐密与巧妙,
可能大部分的人如果要用提示的话,应该都是用在这两处,
另外一点,玩这间密室是有任务的,
与密室名称相符的救援行动,增加了这间密室的趣味性,
其实在小小的空间、少少的题目,
居然有三点有趣的地方,
这间密室应该算是不错?
但很可惜的,因为我是和拆拆一起去,
藏得再好,在拆拆眼皮下都是不够的,
而救援行动,原则上只限一人参与,
没玩到的就感受不到乐趣,
所以我是以事后观点来说有三点有趣,但在玩的当下,并没有特别感受到…
而有关“救援行动”这部分,据说后来有改版过,
但经过了解,个人觉得修正后的模式不太OK,
或许是想添加乐趣?但可能忽略了密室玩家的心态,
密室玩家除了享受解谜的过程外,
已经入魔的人(?)进一步追求的是成功脱出→双脱出→完美脱出,
如果设计一个不可能解得出来的谜题,
最后告诉玩家这题本来就是故意这样,
只是恶趣味,
解不出来也不会影响逃出过程,
不会是为这间密室加分的好方法…
不可能成功的救援,就像无法破解的谜题,是扣分。
对于一家工作室,我不想只以一个主题来评论好坏,
See Fun释放点子的首作“游戏监”,虽然我的评价不高,
但经过第二作后,我觉得这是一间有在进步的工作室。
作者: winnwe (卡拉)   2014-06-04 21:54:00
认真交作业,推~~
作者: a005632 (瞇瞇)   2014-06-04 22:35:00
我个人觉得第二作感觉是垫档~
作者: Alvia (格格)   2014-06-05 12:16:00
蛤~我个人觉得第二作(倒数)有比第一作(游戏监)进步也好玩欸!
作者: yaling (雅)   2014-06-05 22:00:00
因为瞇瞇各种不顺 哈哈哈

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