手机排版凌乱请见谅XD
案件详情:
“我亲眼看到尸体就倒在椅子旁边!”
大门监视器显示出入人数正常,
后门与铁窗无法进出;
“但当我带警察回来时,
尸体却消失了……”
售票网址
http://www.sincasetw.com/Products.php?id=11
之前就ㄧ直对这种实境游戏很有兴趣,犹大跟餐馆都已经结束了,所以看到疑尸开放购票时立刻秒订,付款之后在游戏前两周才千方百计说服闪光请假跟我ㄧ起去(结果我居然眼残订错场了Orzㄧ直到当天工作人员打来我才发现,还好他们很Nice的让我改时间)
当天是我和闪光两人再加另外五人及两人的散客团,不过居然拿到最高等级的Mycroft Holmes称号XD大家真的是都相当厉害呢
先说说我的心境(?)好了。
自从订好票之后除了爬完所有SIN的心得文之外,在本板也爬了不少其他密室游戏的心得,只能说越爬越有ㄧ种既期待又怕受伤害的Fu啊( 复ゝ`)
毕竟像原Po这种纯新手脑子又不灵光的,真的很可能变成所谓‘猪ㄧ般的队友’,实在很怕在现场遇到菁英阶级的然后无所适从XD最后被写成心得文里面的猪队友看到真的会哭出来
再来是游戏地点隐藏在民宅之中,看ㄧ下估狗地图的建物外观会有点倒退三步,粉丝团上也有人写‘没看到估狗地图长什么样吗?感觉进去就出不来了’。当然我可以理解小成本不用要求租屋地点,重点是内装嘛!而且粉丝团释出的场景也颇让人安心的XD
最后就是依我家闪光的脾气,被硬拉去就有点不爽了,ㄧ旦玩完游戏观感不好一定会被他唸ㄧ个礼拜(倒)
果不其然当天ㄧ到现场门外,我家闪光看到民宅外观立刻脸色ㄧ沈说‘妳最好不要带我来耍白痴’,后来就ㄧ个人走到角落抽烟不吭声了(汗),因为我们到的有点早,上ㄧ场还没结束,几个人聚集在门外时闪光ㄧ直问是不是就坐在桌子旁边讨论谁是凶手?到底有什么好玩?或是说这个主题是不是贫民窟杀人事件(Orz)这游戏的玩家族群都是宅宅吗(大家戴眼镜不代表就是宅宅啊!)
但是上ㄧ场结束的人出来后人人都带着满足的表情离开,以及跟着出来的两位工作人员亲切的态度跟令人放心的制服,也让我跟闪光不是那么担忧了。
从楼梯间进去到屋内时我有种要进鬼屋的感觉XD真的相当暗。不过会客室很干净而且整齐,让人非常舒服。
因为疑尸才刚开始不久,所以我就不爆太多雷。
防雷
游戏场景的装潢相当完善,没有什么令人觉得莫名奇妙的地方,翻找度几乎等于零,线索基本上都是用看的就可以找到。机关打开时是会令我们这种新手惊叹的那种。
游戏时因为装潢的关系也相当有气氛,工作人员会适时的做提示让我们不至于进行不下去。
在游戏进行中果不其然的我变成局外人了啊Orz可能是因为原Po做过生命礼仪工作,我ㄧ直着重在死者的鞋子为什么飞那么远,为什么尸体上血迹会是这样分布的,为什么现场没有血迹,致命伤在哪里等等等的,结果都跟他们要的没关系啊啊啊!
可能因为是散客团,前半小时基本上是各玩各的,另外ㄧ群五人组感觉相当有经验,蒐集资料、整合及推理等等各司其职,闪光因为有人群恐惧症所以是看哪里没人就待哪里,直到最后整合阶段才加入五人组讨论,我则是想办法要有贡献可是脑子就是转不过来啊Orz
整体谜题其实不算难,只是人名很多XD我在团员推理阶段时还是搞不清楚那些名字Orz最后玩完时反而是闪光ㄧ直跟我讨论游戏过程,我实在是没有参与感就只能ㄧ直放空(倒)
最后比较想建议的是关于要下楼的地方,因为现场昏暗加上楼梯前有ㄧ支横杆,虽然第一次下去时工作人员有提醒要小心,但是可能再后来单独下去时会绊到,闪光说那就真的变成密室杀人事件了。
整体来说相当不错,有票价的价值,工作人员也很亲切可爱又专业,但是诚心建议整团里至少要有ㄧ个是有点逻辑组织能力的,不然会像我看着ㄧ堆线索可是始终不懂啊Orz还好我家闪光犯罪片看很多XD
作者: lane0012 2014-05-11 00:20:00
今天也去了,真的是有大雷我觉得机关部分还是记忆比较酷,但是这次的推理 超 强 大
作者:
VCube (露噜噜)
2014-05-11 09:29:00我觉得原po去观察血迹分布、鞋飞很远、致命伤这些很专业很酷虽然这次可能没用上,但我也默默期待有款游戏能做到这些另外玩推理类,我觉得有点经验兼整团都是熟人,会玩得比较顺关于坐在桌边讨论凶手这点,让我想到真实逃脱…在桌边解谜
作者: KaiSanshirou (青) 2014-05-11 13:22:00
血迹分布、致命伤的分析,真的很有鉴识科的感觉~
作者:
winnwe (卡拉)
2014-05-11 20:44:00欸,快停掉的染血犹大有分析血迹,致命伤这些耶~y
作者:
VCube (露噜噜)
2014-05-11 20:47:00真假 我有玩犹大耶XD 所以其实是我忘了
作者:
winnwe (卡拉)
2014-05-11 20:50:00犹大要分析血迹,火药反应,伤口情形,现场环境..很多啊~~
作者: lane0012 2014-05-11 23:20:00
犹大有这些没错,这次的疑尸根本就像推理电影一样强大推理类还是SIN最强~
作者:
winnwe (卡拉)
2014-05-11 23:23:00推理类还是SIN最强~
实境推理类还是SIN最强 (不过最恐怖的还是智慧猎人...不敢看心得,因为还没去玩过 Q_Q
作者: KaiSanshirou (青) 2014-05-12 10:20:00
希望疑尸也可以来高雄呀~~~ (好期待)
作者:
garnier (=卡尼=)
2014-05-12 17:36:00推推 好期待~
作者: lane0012 2014-05-12 20:41:00
没错,智慧猎人真的很恐怖,他们的推里瞎到让我差点爆血管,幸好还有一个不错的机关加分一下
作者:
winnwe (卡拉)
2014-05-12 21:10:00智慧猎人听说下一代要变新品牌“领域工作室–ZONE”,快跟上
作者: lane0012 2014-05-13 10:40:00
谢谢提醒,智慧猎人撇开推理的部分不看,还是可以玩一下他们的机关和解谜
作者: xalicex (霸气) 2014-05-13 22:11:00
呜 我超爱智慧猎人的说... 我的口味跟大家不太一样?!
作者:
bearsi (bearsi)
2014-05-13 22:26:00我也喜欢智慧猎人,觉得推理部分很严谨耶~
作者: crayman (阿风) 2014-05-13 22:45:00
智慧猎人解谜很棒啊~还有一个童年玩具我最爱!!
作者: a005632 (瞇瞇) 2014-05-13 22:48:00
我也很爱智慧猎人,他们很棒阿
作者: s861580593 (小陈) 2014-05-13 23:05:00
智慧猎人超棒啊!!!
作者: lane0012 2014-05-13 23:28:00
每个人玩游戏的感觉不一样有一些我觉得很好的游戏也被批到一无是处
作者:
Alvia (格格)
2014-05-15 03:07:00我觉得智慧猎人不会瞎耶@@反而是我玩过推理类游戏中故事情节最严谨最无懈可击的一家!!我猜睡魔说的恐怖的意思是这个吧?
是.如十八所说,这家的完成度简直可以写小说了的恐怖
作者: lane0012 2014-05-15 13:28:00
我说明一下我指的地方在哪里好了,以下有雷剧情 开锁谜题 机关ok (机关很好)推理游戏 小说 电影的重头戏在于凶手是谁 还有证据 以及侦探是如何推理出凶手的。千年我们这组得最高称号全过,但是我们是怎么知道凶手是谁的呢?我们并没有用到推理!我们只是因为看得懂中文,所以知道凶手是XXX,因为XXX上面写得很清楚,我可以说这个证据很强,很严谨,但是我希望可以在动脑推理之后知道凶手是谁,而不是直接看到答案应该不会有人喜欢在解锁时找到一张纸,上面直接写着开锁的答案吧我希望不会冒犯到千年的支持者,但这是我的感觉
作者:
bearsi (bearsi)
2014-05-15 14:14:00我大概懂l大的意思了,我也说说自己的想法基本上千年诅咒的推理重点,应该不是凶手是谁,而是事件真相与细节,其实从环境现场的设置就可以知道千年诅咒与其他侦探推理类型的密室之差异,千年诅咒的场所,不是凶案现场,而是有心人的特意布置,该位有心人希望前来查案的侦探们可以找出真相,但又不能被另一方察觉,所以只能透过刻意留下种种有难度的线索,希望侦探们发现事实~我觉得推理过程严谨,是指从现场发现的线索可以推论出那几发生了什么事,至于凶手是谁,只是真相的其中一部分而已
作者: milkbow 2014-05-15 15:26:00
推楼上熊大,我也认为找出凶手只是里头的一部分。最终的里剧情有扣回主题,完整呈现事件的来龙去脉。缜密的巧思,让整体游戏更为加分!
作者: xalicex (霸气) 2014-05-15 15:52:00
推熊大分析太猛了
作者:
classam (克拉珊)
2014-05-15 17:44:00能理解l大的意思,只不过千年的优点在有多重的证据可以指向相同的凶手与事件结果,因此凶手的推理不单单只是写著名字的纸条,现场和故事设定上还有其他支援性的资讯。如果在事后有详细问工作人员一些设定上的细节,应该会有不一样的感受...以我个人来说,多重证据收敛指向单一结果的设计我是欣赏的因为推理游戏常落入出题者单一的思维当中,而忽略掉线索必需设计成能排除掉其他可能性的状况。不过由于也还没玩过疑尸,sin和千年在我心中还无法分出高低~
我认为推理应该是利用手头上的线索推出事件始末的5w1hwho when where what why how人,时,地,物,事发原因,方法
作者: lane0012 2014-05-15 19:44:00
感谢熊大和C大的讲解,我也能理解你们的观点,就像C大说的不同资讯指向同一点我也有注意到,每个人在玩游戏时所在意的地方不一样,但我也可以了解你们喜欢千年的原因
作者: KaiSanshirou (青) 2014-05-15 20:08:00
我属于when where what why how应该要导出who的思维所以可以了解L大的感受~ 真的是注重的点不同但看完讨论其实两家都蛮想挑战看看的!推理类似乎完全是另一番天地呀~
作者:
VCube (露噜噜)
2014-05-15 21:26:00我觉得千年的故事跟工作人员很棒 游戏名称也都有涵义不过SIN的创意与包装我很爱 SIN会让我觉得"原来游戏还能这样玩" 就气氛营造上,SIN也做得很出色
作者:
chubbyP (十九)
2014-05-16 02:49:00说到直观的答案,Sin的名字根本破题:p
作者:
winnwe (卡拉)
2014-05-16 20:51:00SIN海报...
作者: jack13win (阿捷) 2014-05-17 22:07:00
推理有分很多类型,SIN属于本格推理注重凶手与证据,背后动机再其次(有看本格推理小说的人会知道,动机通常是凶手被抓之后自己讲出来)熊大与睡魔大喜欢的这种拼凑出真相的类型比较像CSI,把整个真相还原SIN的设计着重在从很多的迹象指出凶手是谁,但是我们并没有放太多跟动机有关的东西在里面,这是我们的作法,新游戏疑尸之谜也是这样.类型不同,每人喜好不同罢了同时疑尸之谜已经完全没有密室类型的题目可以解了,所以密室的玩家可能要斟酌一下疑尸之谜适不适合你P.S. C大从名字看出关键,是真正的侦探了~
作者: a005632 (瞇瞇) 2014-05-17 22:49:00
那我只好当观众
作者:
winnwe (卡拉)
2014-05-17 23:45:00C大说的"名字",是....很破题那个?
作者:
kyosge (御神京介)
2014-05-18 09:19:00疑尸之谜大概只有一个密码锁是密室类型的题目,也是我全场唯一有贡献的地方T_T其他都在当路人甲XD
作者: xalicex (霸气) 2014-05-18 10:07:00
耶~ 瞇瞇我们一起当观众XD
作者:
dianaya (碰触到书中的你)
2014-05-18 15:18:00我都在命案现场打酱油~(((((.__.)
作者:
chubbyP (十九)
2014-05-18 16:17:00我说的是猷大啦,有一题问谁是猷大