[闲聊] 最近韩服重砲手的buff

楼主: tom91002 (皮皮)   2017-01-14 21:05:06
最近韩服对重砲手的大buff不断,
拥有一只重砲作为本角的我,
想要来统整一下近一两个月重砲手比较重大的buff项目,
并分享一些小心得,供其他板友参考。
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〈buff项目〉
懒得读字可以先看影片:
https://youtu.be/4R75STjLHq0
[伤害]
首先是技能伤害的部分。
在12/1,重砲手所有攻击技能的伤害倍率,皆有所提升:
- 重砲炸裂:攻击力倍率由300%增加为350%
- 重砲射击:攻击力倍率由150%增加为250%
- 对空砲击:攻击力倍率由150%增加为250%
- 攻城轰炸:攻击力倍率由150%增加为250%
- 重砲散射:攻击力倍率由100%增加为150%
[范围]
并且,在这星期1/12的更新,
更进一步加宽了除攻城轰炸之外所有技能的攻击范围:
- 重砲炸裂:技能范围扩大20%
- 重砲射击:技能范围扩大20%
- 对空砲击:技能范围扩大20%
- 重砲散射:技能范围扩大20%
- 巴祖卡火箭:技能范围扩大20%
[其他]
另外,还有两项极大的变动:
- 重砲炸裂:过热次数变更为2次
- 攻城轰炸:冷却时间由30秒变更为7秒
[巴祖卡火箭]
除了上述的几点之外,
巴祖卡火箭是变动最多的一个技能。
现在在巴祖卡火箭的状态下,有诸多能力加成:
- 可以使用重砲手的所有技能
- 各重砲技能的基本范围攻击比将会提升为2倍
- 每巴祖卡火箭技能等级,提升“所有”技能伤害10%(5等,50%)
[跪射]
与巴祖卡火箭的概念类似,
重砲手的技能在跪射状态下亦可使用(巴祖卡火箭、烟幕弹除外);
并且新增了一个“跪射:瞄准砲击”特性,
每特性等级,提升重砲技能的暴击率1%(max10等)。
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〈buff后心得〉
在这一长串的buffs后,
最立即有感的就是重砲炸裂增加了一次过热,
该技能作为重砲手这个职业的招牌主力技,
现在能够一口气连续使用两次,真的是非常爽快。
再来,巴祖卡火箭这个技能的革新,
也提供了重砲手新的操作概念与玩法。
这个技能,之前只与“奔跑射击”具有相性,
如果不是转过弩箭C3的重砲手,不见得会花费点数在上面;
然而现在巴祖卡火箭给予的能力实在忒大忒好了,
不仅能够加倍范围攻击比、增加所受攻击的目标数,
还会提升“所有”技能的伤害。
这使得巴祖卡火箭与其他“设置、持续型”的技能有极大的相性,
例如工兵的“扫荡陷阱”、巫蛊的“毒壶”等,
这些技能在攻击的同时,伤害亦会因巴祖卡而增加,
如此让重砲手与弓箭手系其他职业的搭配更富逻辑变化。
但这个技能也不是完全零缺点,
在使用上仍然有一些不便:
1. 施展动画长
  使用后,距离跪坐的设置动画完成,可以开始使用技能,
  足足有三秒钟的时间。
  (结束倒是可以利用切换武器的方式立刻解除。)
2. 无法瞄准到离角色太近的目标
  对付身旁的魔物,只有重砲炸裂能用,重砲射击与重砲散射会射空。
3. 无法使用其他技能
  因此要补状态,或者施放其他技能,
  必须耗费时间,起身然后再重新进入巴祖卡姿态。
可以比较一下底下两个影片:
(无使用巴祖卡火箭)https://youtu.be/A8Wsb6yabmw
(有使用巴祖卡火箭)https://youtu.be/GeOCSRpg-Mw
应该可以观察出,为了使用巴祖卡火箭,
或多或少会影响到操纵的机动性与便利性,
在设置状态的过程中也很容易受到迎面扑来的怪群围殴。
官方开发团队在先前的平衡报告中有提及,
希望赋予重砲手“固定砲台”的设计理念,
如今的重砲手,与革新后的巴祖卡火箭活用搭配,
十分切合这个职业概念,
--即是以机动性换取暴力伤害。
重砲手不仅有了崭新的玩法,
在基本的技能伤害与范围上,也有不小的提升,
成为一个真正以毁灭性单次爆炸伤害为傲的职业。
作者: Slas (史雷斯)   2017-01-14 21:30:00
这个buff挺棒耶 跟我理想中的重砲手几乎一样XD
作者: waitla (のぶたパワー~注入!)   2017-01-15 01:32:00
Bazooka不能打近的一样没救
作者: Lin40433 (Lin40433)   2017-01-15 17:18:00
有舍有得的设计才好
作者: SourireMask (Nubra!!)   2017-01-18 14:23:00
推楼上有舍有得,不然就会出现很单一的玩法了
作者: fisic (一颗心)   2017-01-20 14:41:00
主要是现在国际服在巴组卡普攻的时候会不断有技能冷却的提示很恼人

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