Re: [闲聊] 自己突发奇想的瘟疫BD,也不知道行不行

楼主: minshin (軒樣)   2016-11-03 13:00:14
※ 引述《jack1124 (小雀)》之铭言
恕删
: 所以组出了
: 牧火雕武武宽瘟
: 圣火主要拿
: 祭坛 \___
: ___> 拿负面状态
: 爆击 /
: 上限 BUFF+1
: 视练攻情况 闪电再考虑要不要点
: 雕刻
: 主要就是需要那咏唱-20%
: 武僧C2
: 看了一下有众多的Debuff
: 宽恕者
: 拿辨别邪恶 延长负面状态
: 最后搭配上瘟疫的伤害技能(负面越多烧越痛)
: 不知道大家有什么看法呢?
玩过焚烧流的我来回一下
焚烧需要依靠debuff来启动
但在有宽恕的前提下
并不需要大量的debuff
因在实战上 并没有太多的时间
让你慢慢上完状态再用焚烧
通常是莱玛、净化、迷惑、焚烧、辨识
这样烧完刚好CD结束
就可以再继续上焚烧
复杂的前置作业会增加操作的负担
以及增加更多的不确定性
焚烧的优点在于提供稳定的DoT
让你有时间去做其他的事情
(ex:补血、输出、辅助、控场)
实战上能快速且准确地放火
才是我想要的。
我也曾想要有大量的debuff
用来提升焚烧的时间
但实际玩过后让我完全改观
你这个BD的价值不在焚烧上
而是能制造大量debuff并延长时效
不走瘟疫也许有更多开发的潜力
作者: opaopaer (Mox)   2016-11-03 18:19:00
请问有建议的bd吗?还有素质点法,谢谢
作者: dobioptt (6番目の駅)   2016-11-04 02:42:00
如果是这个观点,PD2的解除赋予和特性应该要点满!! XD
楼主: minshin (軒樣)   2016-11-04 08:09:00
PD2因台版还没有尺8就不知道了我认为以R7来说,好的焚烧bd宽恕1和雕刻1是必备的其他倒是可以发挥创意自己搭配
作者: microerect (Weber)   2016-11-04 13:36:00
不认同雕刻必备的说法,诅咒配感染的debuff灵活多了
楼主: minshin (軒樣)   2016-11-04 14:26:00
迷惑败在有成功率的问题莱玛有2个debuff 外加减少技能cd 还能聚怪 而且能帮队友我是觉得比迷惑优秀 当然两个都有那是最棒的 刚好可互补迷惑好处是方便 莱玛提升个人整体Bd和团队的战力如果只能择一 那就见仁见智ㄌㄜ
作者: rusei (巫山雲雨)   2016-11-04 15:45:00
雕1一次大范围挂两个很好用,但打散怪cd太久,有诅咒比较好练功,打王的话雕一就够了

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