[问题] 物价

楼主: alish1038 (鷨菓)   2016-10-19 07:27:33
我刚进游戏没多久,想请问一点小事
请问迪凯雷草最低价格21000是怎么回事,我看攻略说大约可卖1200,是有哄抬价格吗?
如果有哄抬价格,为什么会有人哄抬价格(21000根本卖不出去,白缴手续费)?
作者: cloud7515 (殿)   2016-10-19 08:02:00
贾沛图叶在日服也从2万涨到10万了 物价变动吧
作者: schopan (去)   2016-10-19 08:10:00
因为手续费跟操作物价的利润比起来 相对低到不存在在来 不会有人用最低价买 但是会有人用最高价买所以这个价格只会越来越高
作者: Zenonia (Zenonia)   2016-10-19 08:35:00
大概是给别人钱吧话说那个草一堆怪都会喷,你解任物时就会感受了......3张地图里面有一张的怪物会喷
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-19 09:25:00
拍卖的迪凯雷草是被人滥用拿来当作RMT的藉媒
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-10-19 10:28:00
21000是因为RMT的关系...因为银币不能直接交易,所以就丢一个超贵的垃圾物品让银币卖家去买来达成交易目的
作者: cloud7515 (殿)   2016-10-19 10:33:00
难怪拍卖上面会有检举按钮…
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-19 10:36:00
是的,那个检举就是这样的用途,但是它出太晚了而且从前几篇文章的推文就能知道,台湾还是有不少玩家认为RMT是合理的
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 11:40:00
rmt合理阿,把外挂清光就合理,外挂清光了?
作者: schopan (去)   2016-10-19 11:52:00
RMT最大的问题 是会导致休闲玩家的流失 不过TOS的优点之一 就是不用神装也能玩 所以RMT的伤害似乎没那么大RMT可以让一些顶尖玩家削削现实生活中的凯子
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 12:05:00
神装只是从顶尖玩家转移到台战手上而已,有没有rmt休闲玩家一样没太多机会拿到
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-19 12:24:00
没有RMT 休闲玩家每天存银币存塔特总有一天可以买到战斗手镯但是现在每个打到战斗手镯的都只要卖T 这样合理?把现实中贫富不均的现象带入游戏中 这样合理?
作者: schopan (去)   2016-10-19 12:39:00
战斗手镯的例子不太好 因为战斗手镯是被外挂把持神装玩家和休闲玩家 农战斗手镯的时间成本差不多今天战斗手镯需要用T买 是因为一出生就被外挂打死了
作者: ching7896 (靜)   2016-10-19 12:41:00
某些有用的道具也都被拿来RMT 真的很靠北边导致价格过高 要收只能用喊的
作者: schopan (去)   2016-10-19 12:43:00
RMT最大的问题 就是会扭曲游戏中的供需价格导致正常游戏方式根本无法赚取合理的银币目前来看像草的问题 还有VIP价格的问题 RMT最终会导致一部分的休闲玩家的流失
作者: kingofsdtw (不能閒下來!!)   2016-10-19 12:58:00
转韩服就没这问题了
作者: ching7896 (靜)   2016-10-19 13:01:00
楼上干脆说"退坑"算了 XD
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 13:03:00
没有外挂每日没夜的产出战斗手镯,你确定休闲玩家靠银币买的到?
作者: sinpact (Eason)   2016-10-19 13:11:00
楼上你有问题吗? 没有外挂 休闲玩家自己去打不是更好?
作者: schopan (去)   2016-10-19 13:11:00
没有外挂 练一只R6的黑骑去农个两天总是有机会
作者: sinpact (Eason)   2016-10-19 13:12:00
你说没日没夜地出产理论上就会贬值 物以稀为贵 但现在物价是被控制的 所以战斗手环都天价 休闲怎么可能入手
作者: schopan (去)   2016-10-19 13:13:00
如果今天战斗手镯是高等图才会掉 反而不会这么贵
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 13:13:00
哈 自己去打就打的到,那这东西还有rmt的价值吗?在说一次,rmt没影响是建立在没外挂的情况
作者: schopan (去)   2016-10-19 13:16:00
银币不是用打得就打得到吗 怎么会有RMT的价值RMT就是现实经济体系影响游戏经济体系
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 13:19:00
银币的需求跟战斗手镯比?你太小看银币的需求了
作者: schopan (去)   2016-10-19 13:22:00
我只是在举你那句话的反例 有供需就有交易价值稀有不是必要条件
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 13:22:00
我只是说明你的例子有点差,可以在举一个
作者: schopan (去)   2016-10-19 13:24:00
以价值来说 用1000T买1000万银币点特性比较强 还是买
作者: sinpact (Eason)   2016-10-19 13:24:00
所以说游戏有特别设定"外挂才可以打到稀有物件"?
作者: sinpact (Eason)   2016-10-19 13:25:00
想打就花时间去农 但是外挂让农变得更没效率 这不是剥夺了所有玩家的权益吗?
作者: schopan (去)   2016-10-19 13:25:00
以花台币变强来说 战斗手镯的价值 绝对没有银币点特性
作者: sinpact (Eason)   2016-10-19 13:26:00
没有外挂一个普通人一小时打个20只 被外挂抢打不到5只/h那你还能说外挂帮助整个市场经济?
作者: schopan (去)   2016-10-19 13:28:00
sinpact你是在回我还是SourireMask
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 13:30:00
问题同上XD
作者: schopan (去)   2016-10-19 13:30:00
SourireMask的意思是说 战斗手镯很难打 就算没有外挂还会是天价我没小看银币需求啊 我只是说银币是每个人都打得到的你的理论说 轻易就打得到的东西 没有RMT价值我是在回你这部分 稀有不是RMT的必要条件
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 13:42:00
一个不稀有的东西,有人会选卖rmt有人会选卖银币,而不会全都rmt而非常稀有的,会rmt但一般休闲玩家靠正常管道也不多机会拿到,所以rmt这部分不影响休闲玩家
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-19 13:57:00
休闲玩家存了银币也买不到 那不就是影响休闲玩家吗?
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 14:12:00
这不是RMT的问题阿,稀有宝 禁止RMT后,你觉得休闲玩家买的到吗?不说菁英玩家要买, 一堆休闲玩家等著买呢
作者: blizzaro (JK芭娜娜)   2016-10-19 14:14:00
话说RMT是什么意思
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-19 14:19:00
如果菁英玩家花了比休闲玩家还大量的时间去存钱并开了更高价
作者: lifeviva (Viva)   2016-10-19 14:19:00
把战斗手镯改随便打随便掉就好了,看看祕银矿石最后变成贵图纸,那大家还没话说一点
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-19 14:20:00
那当然合理,因为他付出的比较多。因为现实已经厌烦了人生的贫富差距玩OLG当然是希望可以在虚拟世界重新开始不同的新人生3且OLG在规则基础上它是公平的,所有人都必须重新开始3但RMT的出现却把现实中的贫富差距原封不动的带进游戏中3我可以花时间努力成为精英玩家3但是台战玩家只要RMT就能超越菁英玩家阿 用连推前面多打一个3不论现实还是OLG我都要忍受相同的贫富差距那我何必玩题外话,这一串一堆S开头的ID 好奇妙的感觉XD
作者: angle065 (Fu)   2016-10-19 14:48:00
像战斗手镯这类的顶级玩意,即使没有RMT应该也不会卖银币吧? 总觉得会是个以物易物的道具稀有的顶级装备应该都是这个概念?
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 14:49:00
所以你要以你是少数的菁英玩家角度去讨论吗?那RMT对一般休闲玩家没啥影响可以接受吧?同意RMT对立志成为精英玩家这方面会有影响
作者: sinpact (Eason)   2016-10-19 14:53:00
不能这样简略的说没有影响,因为无形中拉高了货币用量或说是造成通货的贬值,某物要两千万没钱买只能买币
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 14:56:00
你努力+宝运还是可以站在这游戏的顶端阶层,但顶点应该就是台战拿走了orz
作者: sinpact (Eason)   2016-10-19 14:58:00
还有战斗手镯难打,但价格仍远超出价值,而价格是挂商炒高的,可以想像各种怪物宝石,即使掉落率低,但玩家多仍然可以保证产量,而怪物宝石有到天价如此吗?
作者: lifeviva (Viva)   2016-10-19 14:59:00
玩家多=产量多=需求也多=供需比并没有改变不能拿怪物宝石比较吧,至少现阶段毕业装几乎都不可交易
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-19 15:06:00
呃…实际上我不是菁英玩家也不是休闲玩家啦…我只是一个边缘的游戏破坏者XD 用异于一般人的方式玩游戏只是同样身为工程师,我想知道TOS的工程师希望玩家怎么玩TOS或者反思,如果TOS是我做的,我会希望玩家怎么玩它A一下我的公会征人文就可以知道我玩游戏的实际态度XD
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-19 15:13:00
OLG的经济体系,其实已经不是工程师能完全掌控的站在设计师的角度,不难理解不希望rmt来影响这世界我只是从经济学的角度去看RMT对一般玩家的影响前提是没外挂的世界,所以讨论这个也没屁用,大家抗挂挂比较实际XD
作者: zone0317 (哈哈你活该)   2016-10-19 15:27:00
一台电脑可以同时间无间断操作至少10帐号BOT正常玩家就一双手操作一个帐号 效率怎么比 一定输的阿你农怪赚钱 累了休息 BOT不会累不用休息阿 BOT效率差没关系啊 在怎么差都可以用时间拼赢正常玩家玩家慢慢存银存塔特买 就慢慢存吧 存到不玩也买不起自己农战斗手镯 1个玩家1个画面 40台BOT=40个画面再巡10分钟一只 有3只 理论上一小时有54只 实际一定低于54依照现在地图的状况 一小时顶多遇到10只就很了不起了人还会被外在环境影响情绪 有人觉得自己可以在那环境按多久?就一直走期待卡露克出现在你画面 光想救腻了外挂在那地图出现一天最多1296只的怪 假设手镯机率0.5%产值顶多一天6个 还是垄断的 不跟他买也没人会卖你了物以稀为贵 不拿出来就是稀了阿 反正农也农不赢包商
作者: angle065 (Fu)   2016-10-19 16:12:00
长大了 认清现实 稀有物品不管现实或虚拟都不属于本鲁什么吃世界王之类的都不可能发生在我身上R
作者: schopan (去)   2016-10-19 16:41:00
基本上银币可以RMT 就一定程度影响到游戏中的经济体系RMT的问题不在神装卖RMT 而是只要有需求的东西最后都会和现金作连结 而现金是游戏体系外的产出 必定会破坏游戏原本的平衡 只是我认为TOS的设计 RMT的冲击没其他游戏那么大 但已经有影响了 炼金拍卖拉不到草就是只是还不会让人玩不下去而已如果神装RMT不会破坏游戏体验 那OMG就出一个超神的装备然后卖一个几万台币 反正神装 休闲玩家本来就拿不到不过我猜这时候卖神装的玩家又会吵着要退出游戏了
作者: lifeviva (Viva)   2016-10-19 17:17:00
只有我觉得这东西根本官方自己在卖吗随便都有N种方法可以解决不处理就是不处理QQQ破坏大众玩家的游戏体验,根本没好处
作者: angle065 (Fu)   2016-10-19 17:28:00
可能把外挂抓光 RMT玩家也不愿意玩而RMT玩家又愿意砸很多钱 所以也不能全抓光吧?不过我是站在营运商想获利的角度 就我自己来看外挂都去吃大便 巫师挂魔监养蜂的也是如此 自动喝水也是外挂啊
作者: ching7896 (靜)   2016-10-19 18:46:00
题外话 你们都回那么多 怎不用R啦 XDDDD
作者: zerro7 (Tree)   2016-10-19 19:23:00
话说现在进游戏到底要不要绑手机 有人知道吗?
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2016-10-19 23:16:00
市场最高低价会变动吗??
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-10-20 08:32:00
每周维修完都会变动一下
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-10-20 10:25:00
没人说你一定要用战斗手镯 休闲玩家却一直执著于战斗手镯是怎么回事既然是休闲玩家 就乖乖每天慢慢打打副本打出帕达手镯图纸帕达的材料除了手镯台版改版太慢之外其他也能慢慢打没有瓜瓜跟你抢休闲玩家没钱没时间又想要跟顶尖/台战玩家比装备 才是问题所在更何况帕达的能力>西塞跟角斗
作者: seemoon2000 (no)   2016-10-20 11:19:00
西赛比较强吧...
作者: lankawi (神威)   2016-10-20 11:19:00
玩家变少 外挂确一样多物价不是应该下降吗
作者: seemoon2000 (no)   2016-10-20 11:22:00
其实物价确实是下降 因为币值变大速度很快只是那只限于用现金买装备的人
作者: cloud7515 (殿)   2016-10-20 11:50:00
锁法转职表示:干
作者: s4300026 (s4300026)   2016-10-20 12:18:00
不是吧,钱越来越多,物品应该是越来越贵喔钱只会转手,不会消失,除非你去买 npc商店的消耗品,让系统回收,不然游戏世界的钱是越来越多的,当然,物品也是越来越多,但每个物品的产出速度不是均等的,因此相对于金钱,是钱多于物品最简单的证明就是绝大部分的rpg游戏,物品都会随着时间而上涨,当然,如果有出更好的神装,那就可能会下跌或变垃圾
作者: cloud7515 (殿)   2016-10-20 12:29:00
特性表示
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-10-20 12:32:00
@cloud7515 锁法转职选O城出生,轻松愉快简单
作者: cloud7515 (殿)   2016-10-20 12:33:00
真的 比对两边根本天堂和地狱
作者: schopan (去)   2016-10-20 13:08:00
这个游戏 光是冰云一招特性点到100 就要7400万
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-10-20 13:15:00
@s4300026 这游戏的银币回收机制还是不错的
作者: angle065 (Fu)   2016-10-20 13:31:00
这个游戏的银币回收做得很棒诶 强化装备也是钱坑
作者: lifeviva (Viva)   2016-10-20 15:16:00
觉得钱会越来越多是不用点特性跟强化吗QQ
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-20 15:29:00
无RMT的情况是这样 但现在有大量只有供给没有需求的歪瓜在
作者: schopan (去)   2016-10-20 15:42:00
神装RMT就算了 毕竟不是必需品(这游戏的优点) 但是银币这类游戏中高度需求的物品一但可以RMT 就会扭曲游戏中的经济平衡 外挂是另一种扭曲供需和不公平竞争的行为
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-10-20 15:45:00
瓜瓜的银币并不会无条件的释出到市场上来瓜瓜不会和众玩家去抢神装把神装价格垫高而有神装要卖的人也是直接卖T少数卖银币也没人买的起除非这游戏现金买银币再换装的行为很普遍否则物价根本不受影响
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-20 15:49:00
但币商会随着持有银币量去降低售价 价格越低越容易吸引人RMTRMT买币的人越多 市场上流通的银币量就会越多
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-10-20 15:50:00
我看到居多现金交易的玩家买银币都是为了特性 或直接买装 很少买了银币再去换装被扒两次皮
作者: schopan (去)   2016-10-20 15:51:00
瓜瓜银币的部分 可能会影响到VIP(代币的价格)
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-10-20 15:52:00
买币的人买了之后居多都是投到NOC里回收掉了(特性)NPC或者是拿来冲装 真的很少人买了银币后去拉拍卖的东西因为买银币之后再去拉拍卖要卡两天 直接现金交易装备是立即的VIP是会受影响没错 但我说真的会把台币买VIP后再拿出来卖换银币的真的很傻以现在的比值来说
作者: schopan (去)   2016-10-20 16:00:00
是啊 可是不花钱流 不在商城买VIP 就是靠拍卖
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-10-20 16:01:00
换句话说真正会受影响的是玩这个游戏一毛台币都不想花连VIP都要用银币买的人
作者: schopan (去)   2016-10-20 16:01:00
当那些卖VIP的人醒悟过来时 VIP可能会变成有行无市
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-10-20 16:02:00
而对于反正非官方的现金交易 会花点小钱当包月买VIP的人是无影响的
作者: schopan (去)   2016-10-20 16:02:00
所以我认为以这游戏来说 除了银币 我觉得RMT的冲击不大
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-10-20 16:15:00
这游戏的诸多限制就是为了防止银币通膨化 当然现金交易是防不了的这游戏瓜瓜最有银币但他的金流是进到现金玩家然后现金玩家将银币经由冲特性 冲+10+15 +20 神装与加开魔方的方式还给了系统

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