[情报] 韩服 10/13 维修公告

楼主: tom91002 (皮皮)   2016-10-13 23:05:35
本周维修重点:
1. 技能平衡
2. 实装大地之塔第二区间
3. 提升宝石、附魔卷轴的素质效果
4. 可与队伍成员一起排副本
5. 新增副本加倍模式
6. 更新副本配对接口
7. 新增TP回收商店
8. TP商城新增5款时装、1款彩色隐形眼镜、1款染发剂
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◎韩服 10/13 维修公告
错误修正如下
[技能]
1. 双酬佣兵
- “旋风斩:移动”:修正CD时间未正常适用增加的问题
- 双酬:修正双酬状态的攻击次数未适用于队员上的问题
2. 圣殿骑士
- 致命一斩:修正使用技能时角色会向前移动的问题
3. 寒冰法师
- “零度护盾:持续时间”修正CD时间未正常适用增加的问题
4. 奇术师
- 翻转:修正被翻转的技能会继续维持的问题
5. 时空法师
- 轮回:修正王怪能被连续轮回的问题(仅能轮回一次,轮回王怪有一定机率成功)
6. 死灵法师
- 亡者复生:修正技能说明误植为“亡者弓箭手复生:强化”特性的问题
7. 弩箭手
- 奔跑射击:修正切换武器并使用奔跑射击时,能够边移动边施展重砲手的“巴祖卡火箭
”的问题
8. 游侠
- 散射:修正装备弩使用技能后,角色对所面对的方向动作异常的问题
- 稳定瞄准:修正状态图示的说明与实际效果不符的问题
9. 斥侯
- 伪装:修正木桶会出现在角色头顶上的问题
10. 黑骑士
- 骑射:修正14等的技能持续时间说明标示错误的问题
11. 圣者
- 灵魂出窍:修正在灵魂出窍的状态下,附加伤害不会计算于击杀王怪的贡献值的问题
12. 圣骑士
- “皈依:腕力强化”:修正此特性未正常适用的问题
[任务]
(按:略)
[道具]
(按:略)
[图像与接口]
1. 变更佩帝米安的地图背景
18. 变更武僧双锁功的技能特效
(按:其他都不重要,略)
[其他]
11. 修正部分格挡机率的计算公式设定错误的问题
(按:其他都不重要,略)
内容新增如下
[副本、任务]
1. 大地之塔新增“索弥齐”区间,310等以上可入场
2. 改善大地之塔“勒罗平索”区间
- 使用“证明”道具后,可直接从6、11、16层开始进行任务
- “证明”道具可从“勒罗平索”区间中的各王怪身上获得
3. 新增大地之塔的读取图示
4. 新增副本加倍模式
- 增加副本的经验值倍率与道具掉落率的功能(依据加倍的模式,消耗入场次数)
- 必须使用“副本加倍代币”道具
5. 可与已经组为同个队伍的队员一同配对进入副本、任务(幻想图书馆、大地之塔除外

[接口]
1. 改善副本布告栏接口
- 显示登场的王怪、可获得的道具
- 副本、任务的背景图
- 与队员自动配对
- 使配对接口更加简洁明了
2. 缩小自动配对接口后,可在配对搜寻的同时进行游戏。然而,若移动地图,配对搜寻
将取消
[新商店]
1. 新增回收商店。可将从受祝福的女神方块中获得的头饰交换为“金牌”
[公会]
1. 公会会长可将加入公会、剔除会员的权限委任给其他公会成员
[任务]
1. 部分地图新增新任务
[变更]
1. 提升公会最高等级与人数特性的最高等级
- 公会等级:15等→20等;最大人数增加特性:10等→15等
2. 赛勒斯修道院新增修道院纪录室任务,删除遗迹任务
3. 道具觉醒素质中的“格挡率”说明变更为“最终格挡率”
4. 调整部分任务的难度
[魔物]
1. 大地之塔、副本、R8地图的部分魔物新增弱点属性
2. R8地图的部分魔物新增特殊能力
[道具]
1. 提升附魔卷轴部分的素质能力
2. 提升红宝石、蓝宝石、黄宝石的素质能力
3. 改善防具的效率,防御的素质会随rank数而提升
[TP道具]
http://imgur.com/dKzGGIK.png
1. 战士用纯白时装(男、女) 129TP
2. 魔法师用哥德萝莉时装(男、女) 129TP
3. 弓手用中将时装(男) 129TP
4. 弓手用水手服时装(女) 129TP
5. 武僧C3时装(男、女) 129TP
6. 褐色隐形眼镜 49TP
7. 橙色染发剂 49TP
8. 受祝福的女神方块11个 300TP
技能平衡如下
[共通]
1. 部分技能的属性变更为念力、毒属性
念力属性
- 念力法师:心灵压迫、引力极点
- 炼金术师:炼金飞弹
- 圣者:灵魂爆炸、支配、灵魂出窍的普通攻击
毒属性
- 妖术师:血浴、鲜血汲取、骨指术、腐败骨刺、骨刺突击、血咒
2. 牧师
- 守护圣域:承受机率50%→100%
- 新增“守护圣域:对象变更”特性
- “守护圣域:伤害减少”特性最大等级变更为10等
3. 圣者
- 灵魂出窍:使用时,灵体变更为会于使用者的前方出现
- 支配:技能施展位置变更为更靠近角色一些
- 支配:攻击数量5→技能等级+4
- 新增“智力输送:力量”、“智力输送:体力”、“智力输送:精神”、“智力输送:
敏捷”特性
4. 圣骑士
- 惩击:减少使用技能的动画延迟
- 新增“障璧:远距离防御”特性
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这次新增了不少新系统新东西,
有问题尽管发问,
之后我一并介绍与回复。
作者: youshit (我把梦留在爱情海)   2016-10-13 23:14:00
刚刚群里的才在讲 每次更新 点力量素质一直狂被打脸
作者: angle065 (Fu)   2016-10-13 23:14:00
刚看巴哈有刚五洞槌配5个七等红宝石 伤害+1500 这样谁还要点力量?
作者: youshit (我把梦留在爱情海)   2016-10-13 23:27:00
楼上 伤害+1500不是每下都1500左右 你知道这把搥最低敲出多少吗
作者: angle065 (Fu)   2016-10-13 23:31:00
刚仔细看才看到是最大攻击力 谢谢提醒
作者: leo86197 (马场冲击波)   2016-10-13 23:37:00
全敏 主武塞黄宝 副武塞红宝
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-10-13 23:50:00
三个头饰想办法弄出hp+一万 连体都不点了XD
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-10-14 00:08:00
请问念法那些变念力属性有什么实际影响呀?
作者: Leo19 (米酒)   2016-10-14 00:32:00
有好有坏 可以看元素相克表~ 另外妖术变毒属 跟锁链很搭另外我想问 念属是这次新增的吗? 有没有元素相克表XD
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-10-14 00:54:00
我就是印象没念的相克阿XDD 不知道是挖了啥坑,才问的我担心念属性会有严重相克的状况,例如打不到什么目标
作者: ching7896 (靜)   2016-10-14 01:07:00
我也来发问 弱点属性是什么意思 是类似皮甲那种属性?
作者: Leo19 (米酒)   2016-10-14 01:35:00
可以用RO的念属性来看吗XDD
作者: jenq0011 (wane)   2016-10-14 07:48:00
法牧用什么宝石好
作者: cloud7515 (殿)   2016-10-14 08:17:00
蓝宝吧
作者: angle065 (Fu)   2016-10-14 08:26:00
很谢谢tom的翻译 才看得到这些情报
作者: kingofsdtw (不能閒下來!!)   2016-10-14 10:16:00
格挡公式@@
作者: cavitylapper (类聚)   2016-10-14 10:36:00
这种数值的剧烈变化 很像它牌短线游戏让大台又坦又痛的节奏....
作者: jk842323   2016-10-14 10:58:00
圣骑的[障蔽]更新 值得期待
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-14 11:16:00
楼楼上,其实在"无RMT"的前提下这样的设计是正确的但在RMT的情况下就会让这种设计显得不平衡
作者: cloud7515 (殿)   2016-10-14 11:43:00
外挂盛行啊…
作者: cavitylapper (类聚)   2016-10-14 11:52:00
有点好奇目前台韩版本差距约几个月
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-10-14 12:48:00
期待皮皮大的驯鹰C3心得中 XD
作者: Leo19 (米酒)   2016-10-14 15:54:00
圣骑追加特性 只是让圣骑 比较有用 用卷的依然没用XD
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-15 00:42:00
你只要rmt买的东西都是其他玩家手动合法打出来的,那rmt根本不是破坏游戏寿命的原因
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-15 01:57:00
用现实的金钱干涉游戏经济就是破坏游戏寿命一个正常的买卖是双方都要有付出的交易而游戏内的经济系统也是建立在无外力干涉的条件下用RMT买卖物品 对游戏来说就变成了单纯的"给予"而没有"银币"的流动 这种情形一多银币的价值不就越来越低了
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-15 11:05:00
你是不是忘了 RMT买卖的东西包含银币?会下降是因为外挂24h的打,造成供给远大于需求
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-15 11:17:00
并没有忘阿,问题是你举的不就是RMT的其中一环?反过来想,如果合理的RMT不影响游戏经济的话,为什么日本甚至直接立法规定RMT违法?
作者: cavitylapper (类聚)   2016-10-15 11:44:00
真正的金钱才是游戏寿命增长的原因吧
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-15 11:45:00
很简单啊,都给你开放RMT,游戏公司觉得赚不够阿不过说真的,经济这东西很难去评估影响,对我来说只要是正常玩家合法打出来的,那就算是用现金交易,也只是同样数量的东西,在各游戏玩家间转手而已
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-15 11:55:00
当一款游戏变得大家只愿意透过RMT交易时你们还会觉得这款游戏寿命很长?
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-15 11:57:00
你是在说股票游戏吗?~很长XD
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-15 11:58:00
对已经习惯RMT的台湾来说或许是这样啦……也难怪系统面上就无法RMT的那几款游戏在台湾都活不久国外是游戏当游戏,在台湾游戏当投资当游戏被玩家玩坏再反过来怪官方营运不善
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-15 12:03:00
好奇哪个游戏没法rmt? 系统面上除非把物品交易全锁了不然要怎杜绝rmt你官方先把外挂抓完吧,我rmt没影响是建立在没外挂的情况
作者: Slas (史雷斯)   2016-10-15 12:09:00
无法RMT就MHFO啊 当初新干线代理然后被玩家搞坏的当然外挂是一大必须根除的病灶 这我同意
作者: youshit (我把梦留在爱情海)   2016-10-15 18:58:00
所以我也没注意台版现在更新到哪了 太久没更新整个忘了差大概4个月了吧
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-10-15 19:41:00
我觉得台版更新整个超没诚意的阿,扯爆了日本超越都出了,佣兵应该也变1分钟了吧,台湾...
作者: jomwang (提拉)   2016-10-15 20:56:00
日本佣兵还是3分钟
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-10-15 21:50:00
XDDD 大家版本都不太一致这样
作者: truerice7435 (ç±³|硬派作風|飯)   2016-10-16 04:59:00
请问现有宝石到时候会直接翻新? 还是要重新入手
作者: ching7896 (靜)   2016-10-16 17:44:00
佣兵1分本来就是超越之后的版本改的QQ
作者: Leo19 (米酒)   2016-10-16 18:37:00
直接翻新吧
作者: cloud7515 (殿)   2016-10-17 16:53:00
日本都打水晶矿山了 很少人打第一个
作者: Leo19 (米酒)   2016-10-18 10:32:00
https://youtu.be/LoB2r628Lc4 锁链妖的影片 伤害测试
作者: vul3204 (安格)   2016-10-21 02:27:00
Slas真的谢谢你,你点出了我没办法说明台湾目前窘境今天要是不能RMT的话,会有外挂? 会有交易吗?一堆取巧的人,只想靠游戏赚钱,不可取的今天你想要赚钱,麻烦吼,你的所得请缴税,我们辛苦缴税可不是喂了要养你们这些人耶,一群小鬼头当虚拟世界牵扯的到现实中的金钱时,这个已经不对等了说再多都没用,因为台湾无法可管,当有法律限制的时候你还笑得出来吗?
作者: SourireMask (Nubra!!)   2016-10-28 15:43:00
呵 事实就是你RMT根本禁不了,日本有禁? 我在85交易你要怎管? 你只能把游戏的交易功能都砍到跟单机一样这样你也爽? 外挂才是重点,你把怨恨放在rmt那边根本浪费时间

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