Re: [问题] 请问这游戏好玩在哪

楼主: angle065 (Fu)   2016-09-19 11:27:45
我很幸运能活在MMORPG最活跃的年代
就像能活在陈金锋的年代一样 <3
从小五开始接触MMORPG,有印象的游戏如下
1.石器时代
2.魔力宝贝
3.RO
4.曙光
5.飞飞
6.ECO
7.AION
8.剑侠情缘3
WOW我只有玩过OB,美式风格吞不下去 XD
至于什么两个礼拜内就反安装的游戏就不提了
从RO之后,MMORPG玩的时间就不长,被MOBA的三国信长吸走
而从S2开始我都是LOL的忠实玩家,虽然牌位不断被年龄拖垮,但一直都保持在在前3%
但TOS台服OB后,我就变成TOS的忠实玩家,LOL也超过一个月没玩了,但还是有看比赛
我被TOS吸引的原因,主要是因为工作忙和年纪大,下班打LOL对我来说是个负担
因为LOL不持续玩,没有练习量,实力就反应在那边
反观TOS,今天上班很累,不想玩就不要玩!否放
下班还有点时间就上去打佣兵刷塔特(X)
如果是跟MMORPG比较,从WOW之后,我玩过的游戏都不强调AOE
打怪都是一对一的再清,遇到群怪也是要有职业CC,然后专心清某一只
而且都标榜满等打副本后才是开始,升级只要跟着惊叹号走就可以了
低等地图除了OB外,全部都没人,简单来说,自由度很低
但TOS继承了RO的自由度,虽然还是不如R版前的RO,各城镇都有自己的支持者
练功地点也是五花八门,但TOS在低等可以练功解任务的地图还有选择权
玩家可以跟着任务系统的引导,顺着升级,也可以看到地图就去探险
庞大世界观产生的剧情也是一大特色
像是有个村庄的NPC再一开始跟我说女神像可以直接踩过去
后来才发现该村庄已经被魔物占领
又或是最近跑魔监主线时,被拉进裂缝的那位魔君,曾经在8X的支线任务出现
当时也是要启示者去帮助他找回力量,让他复活完成复仇
主线和支线的剧情也让我看得很满足
像我到了小猪区块才知道启示者有很多位,不像其他游戏的剧情,玩家都是The One
头饰和装备也需要去低等地图刷素材,让新手感觉到有其他玩家的存在
不像我最近接触到的MMORPG就是无止尽地刷满等副本
改版后装备都变垃圾,要继续刷新开的副本
职业树也是一大特色,让玩家规划新角色BD就能有很多讨论和想法
自由度虽然不能说很高,像战士剑盾、双持、矛系、双手剑的BD
大致上某些Rank一定会绑定特殊职业,但细节上玩家还是可以选择
会觉得玩游戏很单机,我觉得多半也是现在速食游戏导致
玩家不再像以前玩游戏时,习惯自己探险后再跟其他玩家互相交流
喜欢藉著游戏内的引导系统,照着官方设计的流程进行游戏
可能跟年纪有关吧?我小时候玩的单机游戏都日文,没买攻略本了话
都要自己到处问NPC或者乱跑,才能触发条件,继续破关
当然,引导系统是好的,但TOS依旧保留自由探险的部分
我还蛮喜欢这种设计的 XD
BGM也很好听,和RO的BGM团队一样,虽然神树倒塌,音乐都比较悲伤
任务打王的BGM也像是我第一次走进幽剑房的刺激感!
音乐和地图的结合度非常高,但我还是比较喜欢RO各大城的气氛啦
像是新城的平静、天津的音乐都是我非常爱的BGM
TOS目前最喜欢应该是待在公会领地内~
最近在RO板上写了一份学术研究的问卷,其中的问题让我觉得
“玩家会将对自己的想像,投射到游戏中的角色”
产生黏着度,养成自己的感觉,才是MMORPG的魅力
我玩了两个月的TOS,目前重练第三只也才187等,不像年轻时练得快、查很多资料
自己无压力去享受游戏,玩得很开心
作者: maydays (五月)   2016-09-19 11:33:00
玩家会将对自己的想像,投射到游戏中的角色 <= 推这句~代入感会让喜欢一款游戏的感觉 加成很大~
作者: Slas (史雷斯)   2016-09-19 11:48:00
其实这游戏的资料也很难查 太多职业专属系统的东西查不到
作者: airtsubasa (伪学姊)   2016-09-19 11:56:00
国外很多可查,台湾很封闭,加上一堆误导等著看你重练的文章
作者: Slas (史雷斯)   2016-09-19 12:00:00
那大概是我想找的资料都太偏门 (汗我也都看FanBase和官方论坛 但是收获真的不多
作者: airtsubasa (伪学姊)   2016-09-19 12:16:00
reddit可去晃晃
作者: crazynow (bencheng)   2016-09-19 12:45:00
同盟 商店 推你一个
作者: ysanderl (人里乡民)   2016-09-19 13:30:00
其实还是the one啦 只有玩家才是"救世者" 能拿启示石板其他人是"启示者" 一样做梦 一样当工具人的掩护你的存在
作者: milkteafood (新垣结衣能年玲奈的老公)   2016-09-19 13:40:00
作者: a34614422 (Diumans)   2016-09-19 13:58:00
推,现在玩游戏享受>过程,以前买卖帐号并不普遍,也没有所谓的绝对强势职业,魔力宝贝我认为是职业分工很细,让玩家可以做不同的体验,RO真的把职业特色做的蛮漂亮的,我到RO才知道什么是坦克,然而在TOS我体验到打宝的乐趣,当你在数以万记的塔特跟怪物数量中打到宝…真的比D3还爽
作者: Slas (史雷斯)   2016-09-19 14:42:00
爬了一下reddit 的确是有人试着想讨论我想查的问题
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2016-09-19 14:42:00
我比较好奇lol的前3%是指菁英吗ww
作者: Slas (史雷斯)   2016-09-19 14:43:00
不过都没有结论 (汗炼金的挖掘材料分布和究极炼成表如果在巴哈问"挖掘可以挖到的物品总表"只会得到"废技不要点" 这样答非所问的答案
作者: AresMars (零)   2016-09-19 14:52:00
还有像DPK (drop per kill)的运作方式...只得到反正杀越多越有可能掉的结论...
作者: a34614422 (Diumans)   2016-09-19 15:16:00
魔力的玩家真的挺屌的…在早期生态的魔力宝贝并没有办法快速达到你想要的目的,等级超快>名声无法升阶>技能停滞,采集原料>采很慢但一堆材料>不得已找生产系消耗,魔力的许多细节都是环环相扣,是真正在互动交流上目前没有游戏能够赢过它,但太繁杂的练功技能设定让它变成小众游戏
作者: yujing (wayne)   2016-09-19 15:37:00
这篇完全打中我的心里 也唤起当年玩RO的种种回忆阿~~我也觉得 自己慢慢去探索游戏里的世界 本身就是很大的乐趣只是现在的玩家 好像很少有这样的耐心阿(茶)
作者: rex7788 (胖东)   2016-09-19 15:56:00
这游戏确实自由度不错,跑地图都有探险未知的味道在讲到魔力,真的是最棒的游戏了 很难再遇到这种游戏了强调职业独特性还有职业环环相扣这点真的很好
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-09-19 16:02:00
RO需要坦克? 不是法师火墙暴风雪怒雷雷鸣 好收工猎人就老鹰搭陷阱%%%%%祭司就挑不死系霸邪后十字驱魔 转生收工从1级到发光99.9%人都用黑视窗就能完成且比手动有效率忘了还有刺客也是一直%%%%%就搞定了
作者: airtsubasa (伪学姊)   2016-09-19 16:07:00
楼上是哪个年代,EP3?
作者: Slas (史雷斯)   2016-09-19 16:07:00
楼上还来啊…
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-09-19 16:07:00
别篇文章很多人一直说tos单机至少200多等后还是要组队农怪还有副本打RO没副本就算了全程几乎都是黑视窗在玩-.-大概是RO台版刚开的前三年吧 玩到有转生后又发光后就没玩了
作者: Zenonia (Zenonia)   2016-09-19 16:14:00
Ro现在不都是游侠的箭雨风暴在爽吃王吗,很多人最喜欢这种爽感
作者: dawn5566 (晨曦)   2016-09-19 16:17:00
箭雨风暴音效超吵的XDDDDD
作者: Zenonia (Zenonia)   2016-09-19 16:19:00
ro现在吃王最爽的好像就游侠,再来卢恩?
作者: Gyannor (吃飯吃不飽)   2016-09-19 17:39:00
好玩在魔方右键使用 叮->塔特->宝物 爽感
作者: SeLeKon (树林U质magic师)   2016-09-19 17:55:00
请问楼上 我的魔方都开到塔特 开装备是机率问题吗
作者: godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)   2016-09-19 18:11:00
目前22天 一火匕一冰盾2西塞尔2玛那 (运气?
作者: rei0 (安德列斯沙漏☆泪)   2016-09-19 18:36:00
我都看public build
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-19 19:18:00
我是觉得有点过誉,其实你举的有部分都是特点,并不是优点或缺点,例如WOW专一打怪,这个AOE清怪,这只是特定。像这一点我是比较偏向WOW的。我也玩到快封顶了,我还是在玩。我其实对TOS的错位问题很赌烂,以做软件的角度,知道他们这里根本做坏了。3我也对他们特效没有效率的乱吃资源感到很可笑,竟然人写出这种东西。一堆比他画面还好的游戏都能跑的比他还顺。但我依然有在玩,因为他的PVP给我成就感,不过我也知道他PVP不平衡的神扯,他为了硬挤出这么多职业,很多技能可能都没想清楚再来是,他人物素质也做坏了,这也是我觉得很扯的地方。
作者: leo86197 (马场冲击波)   2016-09-19 19:57:00
我喜欢它类单机的感觉 一个人也能好好地玩
作者: CCPenis (匚匚屌)   2016-09-19 20:01:00
R5也能杀爆R7就潮爽的
作者: jokem (红包)   2016-09-19 21:29:00
每周二看各种灾情也很好玩
作者: EWIND1979 (EWIND)   2016-09-20 00:55:00
TOS上班族玩的很开心,推一个!
作者: zz199227 (å—šå—š)   2016-09-20 01:42:00
这款很照顾边缘人 觧任务排副本还排挤亲友团
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-09-20 02:49:00
之前有个网友一直抱怨他玩起来像单机问题是他一天只有1~2H可以玩,有亲友团也没意义对于这种上班族每天只能玩一下的,这游戏其实很亲切一个人也能解任务、稍微农怪、排随机副本上 R7
作者: RKain (No Game No Life)   2016-09-20 10:27:00
看起来就是只玩韩式风格的游戏玩过WOW之后且习惯的话,韩式游戏完全啃不下去重点是除了美术之外都真的很差,断线可能是代理商(?)副本不能组队随机,只能单人随机,副本随机进去然后五战
作者: airsummer (要求)   2016-09-20 10:28:00
角色培育让我想起勇斗7。也让我回味到RO与天堂与网咖
作者: RKain (No Game No Life)   2016-09-20 10:28:00
加上副本只是一个怪血厚又多又无聊的地图,很多东西都充斥着韩系(?)风格,爱韩系的可能觉得这些问题都不是问题
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-09-20 10:29:00
可是...它本来就是韩国游戏啊 XD
作者: RKain (No Game No Life)   2016-09-20 10:30:00
另外玩战士真的是破坏游戏体验,完全就是消磨爱心...对阿,所以我只说有些东西学不到位还有程式很鸟平衡很烂然后想要大众聊天还要买扩音器... 喔,OLG?虽然频道目前好像扩音器频道好像都是在卖东西还有嘴砲XD
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-09-20 10:31:00
扩音器其实我觉得无可厚非啦...免费的话公频容易洗爆每个人想到就来嘴上几句,光洗频就饱了
作者: RKain (No Game No Life)   2016-09-20 10:32:00
那也可以给个地区频道,聊天频道等等的,不过这RO好像就没所以大概也就是这样吧.. 只是说真的没现实亲友是个很难沟通的游戏....
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-09-20 10:33:00
不过程式很烂是真的...资源控管真的太差了小圈圈很严重也是真的,像我就觉得打不进一些团体
作者: RKain (No Game No Life)   2016-09-20 10:33:00
因为怕洗频所以不做,我觉得这是本末倒置了,我只觉得$因素
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-09-20 10:34:00
不是该小圈圈一开始就认识的成员的话,根本没人鸟你地区频道我也觉得应该要有,不然啥东西都要广...
作者: RKain (No Game No Life)   2016-09-20 10:36:00
最近玩到火气比较大大概就是副本花了快一小时打到王,断线为何会一个小时,随机阵容烂到想哭阿XDD 然后断线(翻桌)
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-09-20 10:36:00
副本打一个小时@@? 是随机到低输出的队伍吗果然@@
作者: orzorza3r (就单纯活着而已)   2016-09-20 10:43:00
没坦没补真的会打超久..
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-09-20 10:53:00
人与人的互动不是开个频道聊个天就可以搞定的....对于边缘人聊天也要有内容可以聊 这部分就要靠游戏内容来让人有话题
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-09-20 11:24:00
我是觉得很多话题可以跟路人哈拉XD最基本的就是从他的BD跟配装问起HP水已经便宜到一次都买几百上千瓶丢仓库了...
作者: funkD (放可)   2016-09-20 12:25:00
一罐红水300不到 当初练重装大概花30罐就能坦整场190了算下来也不会赔 再搭配烤火不太需要补也能刷全场
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-09-20 12:28:00
副本的水都是小钱,遇到的队友大多数连造箭也蛮舍得砸很多也都是交叉狂射的只是偶尔也会遇到一些喝一瓶水像是要他的命的
作者: SeLeKon (树林U质magic师)   2016-09-20 13:08:00
想请问我是牧2雕2打90副本 常常最后打完boss头上有2 or1是怎么回事,牧师应该没啥输出啊
作者: idlewolf (闲置)   2016-09-20 13:14:00
因为打手仍在成长期 而且属性对的话雕猫头鹰输出不差的
作者: SeLeKon (树林U质magic师)   2016-09-20 13:41:00
可是我不常用猫头鹰耶 因为打一下才一千多…
作者: RKain (No Game No Life)   2016-09-20 15:04:00
连随机副本是玩家自己选的都出来了,自己选的不表示他设计差玩家就只能摸摸鼻子因为我自己选的吧不过这就要说到组团职业选择了,这要吵吵不完HP水倒是真的很便宜,尤其HP少不容易被摸到的职业一灌水几乎等于一尾活龙... 不过闪不掉的只能看CD另外之所以除了WOW没得推荐的原因很简单啊.....WOW太成功沉迷过WOW的去玩别的游戏只觉得.. 看有没有爱才玩得下去反正就看一年后的状况吧,市场自然会淘汰掉至于频道,现在这种状况已经不知道是频道太少造成的冷漠还是人太少造成的冷漠,还是........ 这太难归类了不过可以肯定广要喇叭就很多人直接不喇赛了..至于随机副本聊天倒是有遇到啦,不多就是了.. 毕竟也跨服
作者: rex7788 (胖东)   2016-09-20 15:30:00
欧美的GAME有很多都很好玩呀热门的有Neverwinter和上古卷轴online吧
作者: RKain (No Game No Life)   2016-09-20 15:34:00
其实我游戏几乎都玩日系的(遮脸)
作者: rex7788 (胖东)   2016-09-20 15:35:00
这款是泡菜系吧XDD喜欢类似TOS这种刷怪的也可以玩D3或POE,职业流派也多
作者: homo760123 (PaperRay)   2016-09-20 17:39:00
支线地图探险还满有趣,不过我觉得最好玩是职业组合
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-20 19:33:00
我会比较偏WOW的副本,是因为它们的团队合作重要很多,一只怪没控到或是巡没处理好就可能灭,但其实这些都不是很高难度的游戏方式副本也跟剧情有关联,其实可以看出这些设计上WOW是非常用心的至于素质方面,你提的就差不多了,简单说就是智跟力,在大部分都时候面对技能基伤跟装备的打压下效益太低了要搞AOE,WOW大可给每个职业强力AOE技能,跳进去AOE就好了,但的们没这样搞。也许你想玩三国无双的爽度,但其实WOW反而是比较用心设计的,我偏的原因是这样
作者: SeLeKon (树林U质magic师)   2016-09-20 20:07:00
副本我到觉得龙之谷不错,只可惜吃装吃的很重,改朝换代也很快,有很大时间在蒐集材料
作者: funkD (放可)   2016-09-20 20:24:00
龙之谷的冲装是超级大坑 不花台币根本不可能冲上去
作者: Slas (史雷斯)   2016-09-20 20:25:00
龙之谷的装备是完完全全没有办法保值的往上一个阶级就是完全不同的强度
作者: funkD (放可)   2016-09-20 20:30:00
重点是那个翅膀要抽秘宝 超难抽 然后后面每日深渊怪血又多整个拖台钱
作者: Slas (史雷斯)   2016-09-20 21:48:00
是没说要跟什么类型的游戏比啦 就单纯看龙之谷和TOS这样
作者: babylina (babylina)   2016-09-20 22:04:00
TOS的顶装不是也是大地塔副本装,其他都只是过渡装吗187等大概就像剑三或WOW还没封顶吧...拿来比怪怪的而且那两个游戏的剧情丰富度绝对都远大于TOS...
作者: Slas (史雷斯)   2016-09-20 22:08:00
90副本的火匕 115的冰盾 都可以撑到非常后期相较之下龙之谷只有狮蝎(暗攻)系列曾经有过跨等级的强度但因为太过于破坏平衡所以也砍掉了
作者: babylina (babylina)   2016-09-20 22:23:00
然后LOL甚至连MMORPG都不是,却被拿来一起比也怪不是刻意要吐槽,TOS确实有他的乐趣在(我也储过1500支持但它本质上就是一个作业性质很重的老式农怪游戏却被说成自由度很高又剧情丰富实在总觉得...嗯...我都不想吐槽那个完全没剧情只是变相农怪的诡异副本了..然后对新手玩家来说,看到高等玩家来低等图农怪,八成只会觉得是来抢怪的居多吧XD 尤其高等都是一次扫一大群的
作者: ysanderl (人里乡民)   2016-09-20 22:32:00
副本没剧情这点真的很可惜 一个npc都没 摆明打家劫舍(喂
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-20 22:36:00
WOW那个一般副本一点都不高难度...TOS的副本是无脑到会想睡觉...另外基伤跟智的关系已经很多人都知道了你可以翻我的旧文章,看到物理职技能基伤这么高我想也存在差不多的状况
作者: ysanderl (人里乡民)   2016-09-20 22:40:00
其实满怀念WOW早期副本那种需要各种职业变羊单只控场的只是每次大改版想回去 都嘛卡在中间跑过的老图就腻了
作者: SeLeKon (树林U质magic师)   2016-09-20 22:54:00
若龙之谷冲装深渊能改掉 我想是屌打任何游戏了,今天看了wow影片根本很不怎么样…
作者: jingyesi (静夜思)   2016-09-20 23:07:00
MMORPG通用最大吐槽点 干 玩家是勇者 伟大的人 救世主却老是被叫去各种打杂 捡东西 当传话筒 关怀独居老人XDD
作者: godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)   2016-09-20 23:48:00
龙之谷很好玩阿qq 当初参加台港澳第一海龙团很有成就感
作者: babylina (babylina)   2016-09-21 00:21:00
那个..WOW打战场/采集/开地图甚至玩战宠也都有经验值喔.而且WOW/JX3的每张地图任务线的剧情或演出都很用心在做不太能理解你会说那两个游戏只是一路惊叹号解下去却说TOS剧情很好的标准在哪...满等后也不是只有副本啊,大量的PVP活动和成就或小游戏甚至到处爬山开发风景点都是一种玩法如果你要坚持装备只能打副本的话,那TOS也是只有大地塔
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 00:31:00
这也是TOS跟WOW差很多的地方WOW可以很专业精细有效率的搞出DPSTOS你都知道是枕头战游戏了打王根本不存在那种要拼极限DPS,不是王倒就是灭团而事实上技能基伤差异这么夸张,你试算一下就发现打低等技能的意义根本不大我根本不会想去放能量箭去带出智力伤害因为能量箭这种东西已经是先天不良,智又没很神带出去也很难看你看一下高等技能,R8基伤到上看5千或更多另外你提到高难度副本,这也是WOW用心且厉害的地方从专业级高难度副本,到很基本合作就能过的5人副本都有不得不说TOS的副本真的很有问题,而且让一堆人想睡另外你拿6000基伤跟3300/2500基伤去比就失当阿魔法箭基伤200,黑暗泼涛基伤2000这是魔法技能,是的我玩法师你说多丢低等技能把智的优势带出来但当你点一堆智,别人是点了其他更有用的东西也不一定像我专打PVP,我干爆一堆高智法,我就是全体法是啦,如果你说你只打PVE,不会死的前题下你也不知道该点什么了,点了力或智不代表这几个东西效益高,他们效益是确实差的另外我从头到尾也没说全敏,干麻一直套我全敏阿?你有搞清楚我说效益差的点吗?@@"从头到尾我论点就一个,力跟智的效益是低的不过就我观察法师,智不点高,点个100点内还不如不点以后每发魔法差100伤害,然后R8一下基伤就2千,打30下不对,是3600基伤打30下
作者: Draic5566 (拼错的狄拉克)   2016-09-21 01:12:00
我非常同意楼上,这游戏设计真的很有瑕疵,不过我觉得你可以回复一篇,这样推文看得好累
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 01:31:00
他在回我文我就会考虑写文章回了我觉得他太偏坦了,尤其副本这一块把超残缺的副本说成很好,AOE根本是懒得设计的产物打副本打到坦在ZZZ、打手ZZZ,补师也在ZZZ可以说一点合作跟互动都没有,一团一团清连痛快都没有WOW明明难跟简单的副本都有,而且都还有基本合作完全被挑着说我现在正在观察物理职的R8技能,并且试算他的力量议题我发现物攻职的基伤超乎我想像的高,一堆5千多甚至近万而且技能超多招,多到我怀疑站着打桩都丢不完根本可能连普攻都没机会丢了单机无双系列游戏打起来还比较痛快XDD 虽然我不玩那个
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 01:42:00
拿TOS任务来比WOW我有没有看错,WOW连最没意义的去哪里打几只的任务都比TOS有诚意有逻辑多了,TOS哪来的自由练等过程,不就什么图都得全解一遍不然就农怪,WOW至少还一大段时间可以自己选要解那些地图勒拿TOS的任务讲故事来打WOW更神奇 真的玩过WOW吗?
作者: godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)   2016-09-21 01:49:00
是否该组团一起回归wow
作者: idlewolf (闲置)   2016-09-21 01:54:00
还是玩玩tos回味一下ro时光 然后等下一个的传奇olg实在
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 01:55:00
当你走进一个新地区,由任务来引导你了解这地区的人事物历史上,我没见过做得比WOW好的OLG
作者: godmoon (神月( ̄□ ̄|||)a)   2016-09-21 02:06:00
最近上一个是龙之谷qq 隔了好久
作者: Draic5566 (拼错的狄拉克)   2016-09-21 02:09:00
龙之谷真的很棒,可惜啊...那黑黑的橘子....
作者: babylina (babylina)   2016-09-21 07:25:00
@sealifes 这篇内文有说WOW画风不合没玩过 XD不过剑三的技术力虽然比不上WOW,但是在人物和剧情刻画以及各地景色上也都非常用心的从江湖血仇、儿女情长到国仇家恨等,甚至连新手村的许多NPC也会随剧情不断成长并与玩家产生交集TOS就...一个秋森万拯救世界(X)当女神工具人(O)...
作者: lonelyfon (Macaron)   2016-09-21 07:49:00
玩过龙谷 wow,对于楼主讲的wow跟惊叹号跑而褒tos,无法认同,wow的地图 副本设计整体都比tos好很多,对tos来讲初期练等就是o k两边互跑跟主支线旗帜,有剧情没错,但说实在的支线剧情有趣的我觉得不多,wow的地图初期比较受限于联盟部落,到藏宝海湾才比较有初期的结合,但一张地图除了练等更多了声望跟许多小支线的组成,每个阶段都有对应的副本,更何况副本都有故事,而tos的副本仅是农怪的聚集地,一点乐趣都没有,不然炉石的单人模式为什么会吸引不少wow玩家去回味,最近的夜夜卡拉赞,听到个跑吧小女孩,都能回忆起6.7年前拓卡拉赞的情景,反观tos大概只能回忆,叮~恭喜获得塔特一枚
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2016-09-21 07:50:00
飞飞 最初的感动 当时还觉得omg是一间好公司QAQ
作者: lonelyfon (Macaron)   2016-09-21 08:01:00
wow的故事有小说,甚至巴哈也有懒人版的撷取,根本一时半刻都看不完,tos嘛… 而拿两个泡菜游戏来比,龙谷动作感赢太多,故事剧情跟tos差不多,练等上龙谷太吃重农,都得等下个小改版才会多一些任务能解经验,不然就只能拼命耗疲劳农怪,什么孤岛一日游的,真的蛮恶心的,在角色自由度上就是tos高了一些,装备上龙谷唯一能跨等使用的只有传奇龙装,但要花费的金钱却非常高,至少tos在这点我觉得表现的好不少,至少不需要花大钱冲装,相对的比较不需要嗑现金,龙谷我没花钱也是达到全身70L+12(黑龙时代),但付出的心力时间却非常多,至少现在玩tos轻松很多
作者: babylina (babylina)   2016-09-21 09:23:00
剑三和魔兽也是可以打简单难度看剧情呀,哪有一定要当一线拓荒且它们在解任升级过程中也绝非只是一路!,主要是针对这点有意见
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 09:49:00
我玩过石器、魔力、天堂、天堂II、RO、WOW、CS、LOL都在探索PVP而完全不管PVE(除非练等或特定PVP装需要)WOW我就真的标准每天在门口插旗、打22、33竞技场跟战场最后放弃是因为技能真的太多,而且要花太多时间跟装了即使是PVP,也是要打大量的战场来取得入门PVP装在此之前根本完全被虐假的...TOS好像不太有那种得到某种装备就屌打对方的状况CS跟LOL也玩很久,在玩TOS以前我还是拼命玩LOL的TOS如果结束了,我还是会回去继续LOL吧但你也知道CS跟LOL这类都需要大量的练习来维持状况其实也蛮花时间,而且我玩得太入迷了还有WOW技能太多的状况,TOS我目前10个以内搞定以及WOW需要跟装,我TOS没啥好装而且轻松玩已经快满等TOS的PVP就像打枕头仗,而且一场非常短而且练了OP角整个也很好杀敌XDD 常在前几名上上下下技能多到我把AWDS周边所有键一路设到TGV还有SHIFT+TGV鼠标滚轮跟中键都设技能了...最后接触到LOL只有4个角色技能2个召唤师技能,却更好玩当然不是指WOW要搞成这样,但真的多到太扯了...我主要是玩贼跟法,特爱贼法跟贼法牧这类组合不过最高只有用贼法牧打到2200~2300那里其实这次前夕我有去晃晃,一看敏贼没降治疗手段再看技能还是一大堆,排了一场战场发现战斗步调太慢然后想到一大堆装要开始跟,就删游戏了XDD一支白匕首杀掉满装敌人已经是过去式了TOS在练等跟吃装程度,对轻度玩家来说我觉得很不错PVP很难平衡这应该无解的问题,但可以看到他还是有在试但就轻度玩家来看,我觉得更丰富的故事性会更好像我这类PVE轻度玩家,PVP之余还有丰富的故事可以看是很享受的事;另外我提到副本也很应该考虑增加故事性而副本的过程也可以在很简单的前题下增加团队跟技巧性如我之前说的,不需要到WOW专业副本这么困难但现阶段的TOS副本真的太单调,你如果喜欢AOE清怪那其实不必打副本,后期练功就是这样...
作者: babylina (babylina)   2016-09-21 11:09:00
破千是很久以前了,免费版后除少数限时外观外,大多800左右,非白发399,图谱外观甚至一套不用300且tos主要收入应该是Vip和洗附魔卷(?)但剑三每只人物第一次买外观都有68折优惠,其实没差很多
作者: SeLeKon (树林U质magic师)   2016-09-21 11:18:00
我觉得tos很看得起玩家看剧情的能力…可惜是我一直按空白键XD
作者: babylina (babylina)   2016-09-21 11:19:00
甚至还比较低了加上有些门派用图谱拓校服比商城装好看,又花更少了当然tos很多职业不用买外观就很好看啦XD
作者: bhku   2016-09-21 11:35:00
翻译烂得不想花脑力看内容,光是过场的画面说各种语句不通。companion翻一个康柏尼恩我也是觉得很有趣。
作者: AresMars (零)   2016-09-21 11:44:00
楼上帮我解决了一个多年的疑问XDDDD
作者: jenq0011 (wane)   2016-09-21 12:20:00
其实以大地塔来看 职业平衡就是个渣素质点数也是 后期怪的血攻成长程度太扯造成只能用高R的高基伤硬cover低R的伤害后期都是笑话 取辅助技还比较重要总之就是游戏平衡没做好侷限了主打的多样性
作者: ailanous (SoakingWet)   2016-09-21 15:22:00
纯虚开外挂。
作者: captu (captu)   2016-09-21 15:33:00
我想力智计算一直不改 是因为一改就要整串技能基伤都翻修了
作者: ailanous (SoakingWet)   2016-09-21 15:33:00
对了,WOW从来没有贬抑或压制AE的存在,我觉得你一个没
作者: ailanous (SoakingWet)   2016-09-21 15:34:00
玩多久的人能这样评论一个游戏也算是颇妙。既然你游戏的历史跟我不会差太多,就请你想想看吧网络游戏这种东西是到什么时候才真正开始"广泛使用AE"RO到了什么时候才摆脱"唯一有效率AE的是大法巫师"的窘况然后,RO从那么低等就用外挂,游戏在玩啥你真的懂?然后不要跟我战谁没用外挂,我自己手工三年到退坑。RO的R版我是不知道你什么时候回锅的...但最近的回归原厂我有回去,上班族慢慢玩一周多转生三转一路几乎都能找到组队 其实很顺畅 还多认识了妹子(?)你名单中RO后的两个我没玩,跑去飞天历险把了个老婆回家ECO个人觉得还没摆脱当时韩系游戏走RO路线的迷思Aion接口风格有87%像WOW,连碰都不想碰...然后到了你说的完全抹杀AE的WOW,你说你玩过OB那表示应该跟我差不多时期 无印时期的BBSSD就有大量需要AE的点而随着时代演变,现在根本是全职皆有AE能力。其实WOW打从无印时期AE就是很重要的东西阿...单练打怪的话的确大多人选择1V1 原因是"怪多会死"到60无印中后期 连BBSSD都是一路AE不控场的过了...至于牵扯到当初设计控场这个概念 当然一定曾度上筛选掉只想或只会无脑DPS过去的部分玩家 但这也是有趣之处就是之前工作开始繁忙QUIT掉WOW之后其实根本没有玩到觉得OK的网络游戏,TOS大概是极度少数的亮点...但最近还是回锅了 现在的WOW..其实可以相当轻松的看剧情现在不用打到大团也能体验到绝大部分的剧情团队剧情我还没跑到所以也还不知道就是了XD
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 16:35:00
看那些心得明显就不懂WOW还要拿来评论,"拉起还AE掉"这词最早就是出现在WOW的来甚至连BZ都曾经不希望这风气太盛行,才在4.0把一般副本改得你有AE也还是得控场不然挡不住没了解就评论,被打脸还开大绝"那你干嘛不回去玩" LUL为什么WOW不能用AOE直接把怪清光?再来我提到的只是曾经BZ想做的尝试,最后BZ还是向习惯AOE的玩家妥协了我讲一点你才懂一点,然后像很懂一样评论然后贬低WOW的内容丰富度再来比较TOS,这是会有什么说服力?既然不懂为啥别用比较的直接讲TOS的好不就好了
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:10:00
我一直觉得AOE根本是偷懒乱搞的产物...一般地图可以AOE就算了,副本也AOE整个TOS从一般地图AOE到副本...
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:10:00
没有批评? 那你得删掉不少段落了 LUL
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:11:00
组队练功没AOE都没人要而我上面也已经说过WOW副本设计就是真的好太多~"~早就一堆人提出这点,其他文章也一堆AOE根本不是优点...我也在上面推文说过几次WOW的副本有很简单也有很专业
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:12:00
WOW只有在坦不住的情况下才不用AOE,副本都有分难度等级
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:12:00
简单的简单到没有难度,但是却还是有队友互动与合作
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:13:00
低难度都是AOE过去的,只有高难度可能会遇到问题,但TOS
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:13:00
但TOS真的就是坦打到想ZZZ 打手也想ZZZ 补也是ZZZ
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:14:00
看你一直提到不想wow-like,但我觉得你弄错一个方向不想wow-like,就是要做的比他好而不是因为不想wow-like,来一个比他差,但wow-like我怎看TOS副本就是做坏的,我现在要冲280每天在练等说真的根本跟打TOS副本一样阿!!! 组团见怪拉一拉全清你说TOS副本放不进剧情跟一些比较丰富的内容与互动你说这根本办不到,我不懂,为什么?
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:17:00
另外讲到任务也是很有趣,我完全看不出来TOS哪里有跳脱
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:17:00
132副本的1王我就觉得很有趣
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:18:00
差异在TOS很多NPC没有惊叹号,你要不断的去点他问话XDD
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:18:00
明明我TOS任务全都跑完了,但给我的体验就是一路跟着惊叹号走啊,还因为任务少的可怜经验又难练得要死,你非得
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:19:00
其实我以前就提出TOS另一个很搞笑的点,进场取消钮
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:19:00
把任务全解完不可,想重练就是同样的任务全解不然就是农
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:20:00
这东西逻辑不通阿,我真的对这个游戏设计团队很担忧
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:20:00
怪农到死 喔对了就算任务全解还是得农怪不然不能280(笑
作者: babylina (babylina)   2016-09-21 17:30:00
你应该也很久没玩剑三了,90版本就是一路AE,最后一个本尾王史思明更是群攻职的天下XD
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:33:00
副本剧情你应该想成是赚到的阿,现在是连剧情都没有
作者: babylina (babylina)   2016-09-21 17:33:00
95则索性把小怪数量压到最低程度(当然还是用a的)
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:33:00
越来越会扯了,WOW你不去打最难度的还不是可以轻松玩?
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:34:00
编个故事一个情节去让玩家跟游戏更紧密,没坏处吧?
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:34:00
捧TOS可以轻松玩 阿不就是他根本没啥高难度内容 想玩也没得玩
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:36:00
喔对是有个大地塔啦,但你说TOS乐趣在不需要满等,那大
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:36:00
老实说,我不觉得TOS是不想为副本加剧情的
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:39:00
反正就是有缺点就说"这是风格" 那OLG真的满地都神作显然你又没搞懂啊,我说的高低难度可是指"同一个副本"可以选高低难度去挑战 那有什么剧情看不到问题?
作者: babylina (babylina)   2016-09-21 17:46:00
以前没玩不知道,90版本就没您说的情形了且90后期因挑战难度的出现,英雄本难度也变相当低,野团都能轻松过反而wow其实是有最高难度下的隐藏剧情,不过非常非常少
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:57:00
你说的那种隐藏剧情即便有也是无关紧要的小剧情,有些是小埋个梗这样,但之后会不会用到这梗就不好说因为BZ有提过不希望花很多心力的设计的副本内容,却因为
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:58:00
WOW的重大剧情不都在10人以上副本里吗?
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:58:00
门槛问题只能让少部分玩家游玩到
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 17:59:00
现在WOW的RAID也可以自动排啊,而且还怕整个打完太长,
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 17:59:00
这样不是就不WOW-LIKE还做得更好? 什么都不放是更惨吧
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 18:00:00
他还把RAID切好几个part让你挑你要的排
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 18:00:00
真的是太猛了!! 要不是WOW技能太多还必须努力跟装不然我还真的会想玩WOW XDDD至少WOW飞来飞去都没错位问题,错位问题真的超傻眼
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-21 18:04:00
错位我觉得OM9问题大点,我看韩版游玩影片没怎么看出有错位的问题对错位特别敏感的招像满弦,你看韩版用起来就很顺畅,台版用起来就很无奈
作者: lemegeton (Jackson)   2016-09-21 18:13:00
关于TOS副本的问题个人认为可以追溯到当初游戏的设计最早封测时TOS是没有副本的,是因为大家认为农怪太痛苦而产生出来加快玩家升级的机制所以对设计者而言这玩意儿的目的当然就不会和拓展世界观有关联,自然就没有放剧情在其中手机排版抱歉
作者: catmeat777 (多萝喵)   2016-09-21 22:53:00
看原po跟L大对质,旁观者我也感到疲累,其实就很简单,每个人的口味不同,有些人喜欢清炖牛肉,有些人喜欢红烧牛肉,各有所好。我也算见证WOW从45级攀升到现在110级,这次7.0改版也有点心动想回锅,但毕竟时间有限,没办法打卡上班玩副本,所以这次选择留在TOS,可以轻松弹性安排自我游戏进度玩法,不用烦恼被游戏追赶(即便到时会出弹性随机团队,可以躺着看剧情,还是要配合当前版本进度冲装等才能排);但叫TOS这不到1年时间的初学者,跟WOW将近10年历练的高手较量游戏系统根本oo比鸡腿,说不过去,至少TOS游戏剧情代入让我有感受到身为秋森万(X),女神工具人(O)的存在(′Д` )
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 22:59:00
L开头的不少阿XD 不过WOW一推出时完成度就蛮高了...而且整个变当时的神作 = =
作者: catmeat777 (多萝喵)   2016-09-21 23:11:00
只能说两款游戏的取向定位及出发点本来就不同,目前WOW的确发展到兼顾休闲及重度玩家的需求,但花同样时间,TOS自由农怪重练者之树,WOW半强迫刷副本装,那种感受是差很多的
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-21 23:16:00
这我能理解 但是副本真的做烂了 我们上面一直讲的是这没人否认TOS对装需求比较低,甚至这还是我上面说的等好练这点WOW其实更好练,但TOS对装需求相对较不吃另外我WOW是没在刷副本装的,纯打战场装,我自我介绍过而TOS很多让人想取得的装也都在副本相对的印象中WOW还不必农怪就可以升级阿自由农怪是一个很奇怪的词,农怪将近不能说是优点XD农怪往往是早期韩国游戏的遗毒阿 因为往往不具有乐趣尤其天堂那个,真不知道以前怎玩的不过上面跟原PO聊这么多的点在于副本这一块我一直到250级左右都没农怪唉,靠解任务跟打副本好吧 这游戏 打副本可以说就是农怪了XDD当我到250级后发现必须组团拼命农怪事,我觉得被坑XDD他看准玩到250等可能愿意忍了,就叫你去农怪了XDD就像当你已经读博班时,老板关上门脸色都变了XDD这样说起来天堂是不是最自由农怪的阿? 每个地方都能农
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-22 00:46:00
WOW并没有半强迫刷副本装,你要也可以完全轻松玩,只是为了后期副本通常得去刷装罢了,而TOS你说装备自由那也不过是因为他根本没后期内容加上攻防数值设计有问题才会有这种说法,WOW你叫BZ把那些后期内容全部砍掉后你也会发现那游戏很自由然后TOS还很神奇的不让轻度玩家练到后期,你任务都解光换来的只是最多260左右的等级,连一些勉强还撑得上后期内容的公会任务你打王也只有1,想体验的话还要先上班打卡农怪农到吐你才能摸到这些内容
作者: ailanous (SoakingWet)   2016-09-22 01:48:00
睡前最后一回 其实现在WOW可以靠基本每日任务就拿到可以打英雄副本的装备等级囉 ~ 而且大多任务都不难然后目前看起来其实剧情大量使用镜像技术在一般地图就能达到地图变化的程度,副本的剧情反而相对削弱部分任务你还会直接跟NPC英雄组队咧..然后大量的野外稀有怪跟最新的野外稀有物品掉落方式让你光是晃地图就可以拿到也差不多可以打英雄等级的装且不用像以前一样重复刷同一个稀有怪 打一次该喷的全给
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-22 02:12:00
我刚刚才想到,好像也没有拼命打战场拿战场装这回事了?现在PVP装直接看角色装的水准,不分PVP/PVE对吧?
作者: babylina (babylina)   2016-09-22 07:32:00
我也不否认TOS玩起来很轻松,毕竟这也是吸引我玩的原因但我还是不认为可以把“自由度高”套到它身上......总不能说游戏内容越贫乏,等级越难练=玩起来越自由吧(?)
作者: litwild (野)   2016-09-22 14:41:00
练了个侍从,办桌摆流水席是我的乐趣!
作者: RKain (No Game No Life)   2016-09-24 10:24:00
今天正式退坑了,玩起来因为网络还是恶心的设计的问提火气越玩越大,被一个冰冻COMBO到死然后错位又打不到的任务让我怒气直接爆发,还有副本的各种错位断线小怪逃跑任务的机率取得晕个一分钟拿到一个道具这些都不是问题,也许有些人觉得休闲休闲一个小时晕死冰死很休闲,但是综合整个游戏设计(可能还有线路问题)我真的受不了,另外我的OLG历史玩比较久的就RO>天堂>WOW>AION>TOS我必须承认RO当时我玩很大,但是WOW出来之后所有的OLG都无法接受,原因也许是因为我比较偏好WOW那种风格虽然WOW我大概潘达利亚离开的,但是那是现实因素,玩起来还是OK的,但是TOS我努力了玩了一下,设定先天就不是我喜好的类型,加上台湾服务器(据说只有台湾会?)... 真的只有怒气此外我个人是不玩PVP的,完全是以PVE来考量就是农怪我不是不能接受,每个游戏为了打素材或多或少都要农但是玩到除了逛街之外只剩农的游戏说真的非常抱歉另外在我离开之前,WOW的副本剧情基本上靠随机都看的到的现在当然是不知道就是了..也许有些人认为玩起来很休闲,慢慢玩也可以不过我看到的是各种靠拖时间的小怪设计还有副本设计冰冻DEBUFF,法伤超高,几乎每个小怪贫血逃跑,千篇一律的任务,血多的要命的副本,等等等等,当然也许是我先入为主,期待太高,本想说反正休闲慢慢打上去就好...但是玩到现在只觉得给我的愤怒比欢乐还要高,谢谢..当然我是认为这个游戏如果凑的到五个人一起玩,是很有意思但是都能凑到五个亲友一起玩了,我猜玩哪个游戏都很有意思此外我还是要谴责TOS进战不BUFF,我应该不可能回锅了愤怒比快乐多另外当初WOW我都玩最M的职业,本来想说TOS应该M得下去....结果拉我玩的朋友也认为我居然比他想像的M...另外小队不能一起随机是啥狗屎设定.. 只有一个朋友也错了吗好吧我其实没有朋友另外边缘人一天只有一两个小时随机副本然后随机到四战一补是我错了还是运气太好了吗XD幸好有一补而不是五战,赞美TOS,赞美OM9
作者: sealifes (角落画圈圈)   2016-09-24 14:50:00
离开OM9是对的,他已经开始进入乱改东西然后都说人家很乖都是原厂的臭,跟之前成名的T开头OLG事件有87%像
作者: babylina (babylina)   2016-09-24 22:01:00
偷偷说,其实现在WOW原厂直营也是各种烂线断线TWOW XD 标记一下好了
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-09-27 14:08:00
看起来是大爆气了 囧 不过如我一开始说的这游戏不是自由,是因为很多地方太空洞...挥拳乱打被誉为无招胜有招,这我真的不太能接受XDD

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