[情报] 韩服 8/25 维修公告

楼主: tom91002 (皮皮)   2016-08-25 15:55:17
本周维修重点:
1. PvE技能平衡
2. TP商城4款时装、8款头饰上架
----------
◎韩服 8/25 维修公告
03:00~11:00
问题修正如下
[一般]
1. 修正召唤物锁定攻击时攻击偏离的问题
2. 修正点选聊天视窗中的道具资讯连结时,偶尔会导致游戏死当的问题
3. 修正在键盘模式下,变更“锁定目标”与“目标情报”的热键后,热键会异常反映的
问题
4. 修正部分魔物未正常掉落道具的问题
5. 修正部分道具的制作材料未显示于制作书上的问题
6. 修正参观他人的小屋时,若他人的角色格数比自身的格数还多,点选“返回”按钮后
会无法回到游戏的问题
7. 修正上坡防卫任务中,能够多人一起蒐集球体的问题
8. 修正部分地图没有耐力水晶树根的问题
[技能]
1. 西洋剑士
- 锐剑姿态:修正技能状态下以武器切换系统装备盾牌后,盾牌的物理防御力依然适用的
问题
2. 巫师
- 骑乘:修正骑上的魔物的技能冷却时间与实际时间不符的问题
3. 时空法师
- 飞逝:修正此技能会使HP药水的冷却时间减少的问题
4. 黑骑士
- 进射:修正装备双手弓可以使用此技能的问题
5. 火鎗手
- “爆头一击:再装填弹药”:修正关闭特性后效果依然适用的问题
6. 圣火祭司
- 暴击法阵:修正对敌人使用时,目标的暴击抗性会异常减少至最低的问题
7. 德鲁伊
- 狼人化:修正使用技能后能被击倒的问题
- 狼人化:修正冲刺的效果未正常显示的问题
8. 宽恕者
- 圣职买卖:修正点选聊天视窗中技能卷轴的资讯连结后,会导致接口被切割的问题
9. 神谕师
- 转换性别:修正角色所持银币与消费所需金额相同时,无法成功消费的问题
- 转换性别:修正消费记录未正常保留的问题
[任务]
(按:略)
[图像与接口]
1. 修正著戴“贵族波浪卷”发型的女弓箭手使用普通攻击后,浏海会消失的问题
2. 修正著戴“贵族波浪卷”发型后,使用部分技能时会导致头部错位的问题
3. 修正穿着“弓箭手C3时装”时,底部的时装破图的问题
4. 修正穿着“上绑包头”发型再著戴“狗耳朵”后,一边的耳朵会显示异常的问题
5. 修正穿着“威廉明娜时装”时,无法看见装备的臂章的问题
6. 修正巫蛊师蛊壶接口的烟雾动画未正常显示的问题
内容新增如下
[活动]
1. 发送上周末“上线”活动的100TP奖励
[变更]
1. 降低部分任务的王怪的能力值
2. 提升新世界王的能力值
3. 道士导师所贩卖的“符咒”重量由10变更为7
[新道具]
1. 炼金术师导师将贩卖“某炼金术师的纪录(上)”道具
- 炼金术师导师的亲笔,为传授后进而写就
[新商城道具]
http://imgur.com/srEwYZd.png
时装 129TP
1. 战士用爱丽丝时装(男、女)
2. 魔法师用爱丽丝时装(男、女)
3. 弓手用爱丽丝时装(男、女)
4. 圣职者用爱丽丝时装(男、女)
头饰 49TP
1. 蝶形冠帽
2. 莲盏头饰
3. 长寿蛋糕帽
4. 百汇鼠耳发箍
5. 渡渡鸟头饰
6. 咧嘴猫头饰
7. 时钟兔子头饰
8. 爱丽丝钥匙头饰
技能平衡如下
1. 西洋剑士
- 锐剑姿态:持续时间30+技能等级*3秒→15+技能等级*3秒
- 锐剑姿态:修正使用技能时会浮现Dodge字样的问题
2. 双酬佣兵
- “怒击:深斩”:移除习得特性时,增加冷却时间的效果
- “突击:连斩”:移除习得特性时,增加冷却时间的效果
- “转击:连斩”:移除习得特性时,增加冷却时间的效果
3. 角斗士
- 共通:增加使用技能所需装备的武器类型 (单手枪、西洋剑)
- 重装步兵盾牌攻击强化:新增此新特性
- 盾牌猛击:集气时间0.8秒→0.45秒
- 头球:集气时间0.8秒→0.5秒
- 回避刺击:集气时间0.8秒→0.45秒
4. 法师、锁链法师
- 魔法飞弹、联合惩罚、绞首之结:修正对受到联合惩罚与绞首之结效果的敌人使用魔法
飞弹后,攻击次数异常的问题
5. 流氓
- 背刺:变更为可在骑乘同伴状态下使用
6. 重砲手
- 重砲散射:变更技能伤害的计算方式
- 巴祖卡火箭:射程距离120→150、伤害0→4983、范围攻击比5→10
7. 审问者
- 魔导审判:技能伤害6149.9→4249.9、每技能等级增加量889.2→622.2
8. 道士
- 隐形符:符咒消耗量3→2
- 呼风唤雨符:符咒消耗量3→2
- 三灾符:符咒消耗量3→2
- 破邪符:符咒消耗量5→3
作者: funkD (放可)   2016-08-25 16:13:00
强化重装盾牌是指角斗也能强化重装的技能吗 那感觉会很有趣
作者: Draic5566 (拼错的狄拉克)   2016-08-25 16:14:00
可怜的驯鹰没有BUFF,帮QQ
作者: funkD (放可)   2016-08-25 16:16:00
翻了一下巴哈 好像只强化同步攻击 不实用确定XD
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-08-25 16:16:00
只强化同步攻击 可学10等 每等+28%
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-08-25 16:18:00
驯鹰QQ
作者: Slas (史雷斯)   2016-08-25 16:47:00
https://www.youtube.com/watch?v=lcq94hYyXY0 要被修掉了我还很努力地想算到底有多少数字
作者: CCPenis (匚匚屌)   2016-08-25 16:50:00
那影片太狂了
作者: nettlefish (奈特鱼)   2016-08-25 17:13:00
说真得应该不算异常吧 只是很多数字叠在一起而已因为连合惩罚后 每一只受到的伤害其他只都会得到魔法飞弹还会一分二 那在连合惩罚次数限制中 这样的数字量还算是正常
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-08-25 17:37:00
结果改版后好像也没差o_O https://youtu.be/_bVgzzzutTY
作者: ching7896 (靜)   2016-08-26 04:20:00
作者: wayo (我恨北港)   2016-08-26 09:15:00
可怜的审判,技能直接被砍三分之一,武僧已经够惨了,连R8的最后出路也是不断下修,真他妈弓箭手之树
作者: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-08-26 10:27:00
只要大车轮还活着 武僧就充满希望!
作者: CCPenis (匚匚屌)   2016-08-26 11:57:00
只有我觉得道士最该砍吗
作者: idlewolf (闲置)   2016-08-26 13:04:00
没办法 无限向上提升伤害的作法 近战就是该死加上目前终点就是大地塔 在新点子出来前不会改变了
作者: Pursuer967 (马克杯)   2016-08-26 13:52:00
技能公式不改,调整基伤根本治标不治本
作者: herman1110 (饼饼XD)   2016-08-27 12:48:00
真正该改的是能力值的加成吧 我还是第一次看到是用加的
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-08-27 18:58:00
用加法会让点高体的好像白痴...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com