推 schopan: 当然防御很重要 只要能多减一滴血 DPS下降都很合理 08/23 10:00
→ schopan: 想请教一下L大 你有没有算过 一次副本会被怪打中几次 08/23 10:01
→ schopan: 被打中一下 一下扣800~900 有10%减伤少损90滴血 08/23 10:02
→ schopan: 这90滴血重要性是否与被打中的次数有相关 08/23 10:02
→ schopan: 一次副本 普攻和技能对怪的击中次数有多少 可以大概估 08/23 10:03
→ schopan: 一下吗 法师技能大多是AOE 不然就是多段数击中 08/23 10:04
→ schopan: 小弟不负责乱估一下 假设一次副本被击中50次 90血大概 08/23 10:04
→ schopan: 可以减4500损伤 攻击的部分 AOE和普攻 少说1000次 08/23 10:06
→ schopan: 也就是说25000的伤害和4500减伤就是这10%的取舍 08/23 10:07
→ schopan: 而且如果非副本 那10%的减伤带来的效益更低 08/23 10:10
每次都推这么多太苦了
不过用打文章的会打更多,好像更辛苦...
首先我要重申我之前辛苦推文的结论
1. 被怪打100以下的话,4板 跟 3板1布,我觉得效率都低到很惨...
2. 但是如果被副本怪或王打一下破千甚至数千的话
那就有了跟第1点相比,不同程度的用处了
但还是一样没啥效果,只是会比25魔攻有效不少
说穿了,两个都是在没什么用处里硬要比谁比较有用这样...
所以还是回到第1点结论这样...
基于这两个结论
你提出在副本被打的次数远少于你打人的次数的理念
我觉得这有蛮大的分析错误阿,不过是真的蛮有趣的
我觉得分析不对的原因在于,你直接拿[被打的减伤总量]跟[打人的增加伤害]比
这两个有不同意义的单位跟情况用途
我分析的懒人包是
1. 输出你应该要比的是,这让你总输出增加多少,怪的血又是多少
才知道真正的效益,很可能根本是可以舍去的增伤...
增伤有25,000的伤害同时,你已经打出2,500,000的伤害了
打一波怪,这25点伤害似乎对该波伤害没太大帮助,最美好就是30下少打1下吧
2. 减伤不是只有一只怪打你一下,然后怪就死去,所以整场副本总减伤数字不好看
要考虑到突然OT被围殴的话,这5%有可能让你活下来
(虽然我觉得多半还是会滑著出去XD,可是还是有机会剩5%血让你逃掉的)
输出是看平均的总输出成长比例,说穿了就DPS成长得如何吧
但防卫却会接受突爆性的考验
这两者价值不同阿...感觉就像拿1000万津巴布韦币 比 100万美金
虽然比喻是太夸张,但其实我还是觉得两个选择都没什么影响力就是
只是你提出来的论点
我觉得输出那一块忽略了增伤占总输出的比例(DPS成长多少?)
减伤也没看所占比例,甚至更忽略了突发性围殴状况
问我哪个好?
我会说第三次,都差不多烂
但我会选减伤就是
(有人说他选择SP,但我没研究,有空看看SP是怎样)
这可以回归成一个很简单的问题
5%的物理减伤跟??%的技能增伤,你选哪个
你如果是永远不会被摸到,被打不是你考虑的,减伤真的没啥意义
如果因为这一布,你DPS可以明显增加,那就更值得考虑布手套了,可不是?
当然前题是有明显增加,而不是独立只看增加的值是多少
当你为2万5感到很高时(转头看旁边防的那几千),但你没发现你本来就已经打250万了
大概是这个意思
另外我想补充一下
角色魔攻 跟 多段数技能 与 多目标技能 实在没什么太大关系
角色魔攻真的有关的,是技能基伤;
角色魔攻占了这个技能单下攻击多少比例? 才是真正有效果的
而这25点增伤要比较的对手,不单单是技能基伤;而是前后输出的差距
所以啦,如果你的技能一下打1滴血,那25魔攻真的很重要
如果你的技能打2000多滴血,那可能有其他更值得你投资的东西
(什么? 贤者技能基伤上看7千?)
好像力量也面对了一样的状况
如果你问,为什么游戏设计成这样?
老实说我也很想知道