这篇纯粹闲聊呀,请各位板友不要来战我
很欢迎对TOS的PVP有心得或看法的玩家,可以有分享一些想法给我
包括你们觉得其实没有我说得这么糟糕,或是未来已经看到了些什么希望
当然也可以说你们遇到更糟糕的事XDD
我是一个超爱打PVP的玩家
将近每一个游戏都是主玩PVP
魔兽世界我只打过随机5人副本
从未参加过大型的故事副本
练到满等,就是无止尽的战场、门口插旗、排竞技场
从60级的年代一直玩到85级,因为PVP平衡太乱七八糟而离开
后来100级这次前夕回来看,包月玩不到半个月又离开了
最近TOS练到200左右
开始去排PVP
发现到,问题夸张到有点严重,而且我感觉官方可能没能力修正这些问题
其实大部份的玩家也都有发现到
1.第一场一定双方集体严重大错位,乱打一通,谁先被打到或先被控场就会现身
(不把握自己丢技能会不会被抓到位置)
这可能蛮好修的,这应该不是设计上的架构问题
2.角色错位、角色消失、技能不明确
这我怀疑是游戏设计,本质上的架构问题,可能解不掉了...
(例如以前其他游戏常讨论到的,技能丢出去是先扣血还是打到角色才扣血
真的想做PVP的话,定位、扣血什么之类的都要做得很细腻了,才可能谈平衡)
可能跟角色与技能的定位方式有关,定位这些都没做好,却给一堆位移跟推移技...
有板友知道国际或韩国服有解掉吗?
(国际服好像干脆关掉5V5 PVP了,因为BUG一堆,更别提还有平衡问题)
3.各职业平衡问题,我觉得这会是一个超级大问题
有些技能是不能越界的存在,但他们却给了某个职业那些技能
当官方发现这些问题后,砍了那个技能却又可能导致某个职业废掉
冰盾真的是毒瘤般的存在,超过50%的冰冻率而且盾还打不破
(例如设计成角色承受多少伤害盾就会破掉之类)
不论是用魔法远攻、近攻,K冰法的人大概打不到2下,自己就被冰住了
不K冰法的人,冰法也一样会跑来冰掉你
当下次改版冰箭-50%冰冻率、冰盾只对进战物攻有效果,冰法还剩下什么?
冰墙配念力吧,还有雪球跟冰树,都是有力的范围技,似乎还不至于废掉
另外冰冻也有BUG阿,我遇到整场被冰到底的,冰冻时间过了,我还是保持冰冻状态
对手在我面前转圈圈,一下一下的把我弄到死,打个几下休息一下这样...
念法呢? 念法的重力磁场(=引力极点)被拔掉后
剩下贴身的灵能压力(=心灵压迫)、贴身的浮空
其他的似乎都不是大范围的范围技能
念法在PVP里应该有种没有远距离攻击技能可用的感觉
而要贴到对手,对方又可能有一堆远距离控场XD
不知道官方会怎进一步平衡? 我猜是不会了
因为比起念念法,一堆更惨的职业更多,而且是从早惨到现在,依然没被注意到
我觉得,有些架构是设计上的问题,可能会让TOS的PVP永远无法很精密的去应战着
(例如LOL那样,一格一步每个位置都蛮准的,时间点都能抓能预判
甚至可以对飞在空中的对手准确接招)
在TOS这样设计的前题下,PVP永远只会像枕头战这样
尽可能选距离长、范围大的攻击或控场技能,往大方向丢过去,中了赚到这样
另外职业的技能可能创的时候也没想过PVP,所以没定一些原则之类的
我觉得这个平衡是不太可能的(例如集体控+攻击到死的技能不应该存在之类的原则)
一时想不到更多,但其实也莫名其妙说了一堆
打了几天下来,有一点失望是真的