台版TOS
测试日期 2016/7/15
相关技能
祝福 (圣水C1)
普通攻击额外增加 X 伤害
若普通攻击有多段伤害,则每段都各加 X 伤害
不受防御/爆击/属性影响
圣礼 (圣水C2)
普通攻击增加 12+(圣礼等级-1)*3 无属性 跟 12+(圣礼等级-1)*3 圣属性伤害
普通攻击额外再增加一段攻击
最终仪式 (终傅圣事, 随军C1)
普通攻击增加 15+(圣礼等级-1)*4 无属性 跟 15+(圣礼等级-1)*4 圣属性伤害
普通攻击额外再增加一段攻击
这招等级只会增加时间,不会提高伤害
圣水勺 (泼洒圣水, 随军C1)
对所有普通攻击打到的目标增加一段洒水伤害
伤害跟特性都会看自身的洒水技能
伤害计算
若穿15套装,开圣礼/最终/祝福/圣水勺
则每次普攻会跳出 5 个伤害并消耗 1 次祝福攻击次数
各段伤害计算:
1. 普攻: 物理无属性伤害(只有这部分计算爆击跟防御) + 总元素伤 + 祝福
2. 15套: 总元素伤 + 祝福
3. 圣礼: 技能基本伤害12 + 总元素伤 + 祝福
4. 最终: 技能基本伤害15 + 总元素伤 + 祝福
5. 洒水: 技能基本伤害X + 魔攻 + 总元素伤 + 祝福 - 目标魔防
洒水的技能基本伤害为 98 + (技能等级-1) * 21 + 精神
魔攻部分包含智力/武器魔攻/魔法增幅
如果有魔法增幅就会看到洒水伤害在变动
有时候重登后会造成总元素伤没算到圣礼/最终/15套的元素伤
这时候只要重放buff就会恢复正常
另外以下额外增加的几段伤害,最后都会再做第二次属性乘算:
15套(地)/圣礼(圣)/最终(圣)/洒水(圣)
计算范例
人物无buff揍目标一拳 10 / 祝福加 20 / 洒水伤害 30
穿15套 + 圣礼 + 最终 + 圣水勺之后
面板显示属性伤害为: 火属伤害 20 / 地属 30 / 圣属 40
且洒水特性学了50等(+50%伤害)
目标为毒属性怪物,则地属伤害减半为: 30 * 0.5 = 15
5段伤害为:
1. 普攻: 无属10 + 火20 + 地15 + 圣40 + 祝福20 = 105 (爆击110)
2. 15套: (火20 + 地15 + 圣40) * 属性二次加乘0.5 + 祝福20 = 57.5
3. 圣礼: 技能12 + 火20 + 地15 + 圣40 + 祝福20 = 107
4. 最终: 技能15 + 火20 + 地15 + 圣40 + 祝福20 = 110
5. 洒水: (技能30 + 火20 + 地15 + 圣40) * 特性1.5 + 祝福20 = 177.5
目标为暗属性怪物,则圣属伤害加倍为: 40 * 2 = 80
5段伤害为:
1. 普攻: 无属10 + 火20 + 地30 + 圣80 + 祝福20 = 160 (爆击165)
2. 15套: 火20 + 地30 + 圣80 + 祝福20 = 150
3. 圣礼: (技能12 + 火20 + 地30 + 圣80) * 属性二次加乘2 + 祝福20 = 304
4. 最终: (技能15 + 火20 + 地30 + 圣80) * 属性二次加乘2 + 祝福20 = 310
5. 洒水: (技能30 + 火20 + 地30 + 圣80) * 属性二次加乘2 * 特性1.5 + 祝福20 = 500
素质/装备
个人偏好精体,不要力敏
智体虽然洒水伤害较高,但是硬皮的格档就加太少了
精体型在无敌领域cd中可以靠开硬皮撑一下
还多个破防领域可以用,第一段物攻部分会变痛蛮多的
又普攻会有5段,装备属性伤都可以看成5倍
主手武器最好是带魔攻又加属性伤
ex: 任意槌子/115副本槌/200副本槌/玩具槌/法师剑
副手万年火匕/毒匕
头饰看财力尽量洗出一堆属性伤
衣服穿15套或瓦布手,可以多打两只,看情况切装
祝福vs洒水特性
祝福对每段伤害都加,优点是不看属性,缺点也是不看属性
普攻若有5段伤害,特性每等就是总伤上升 2 * 5 = 10
而洒水特性则是伤害增加 1%
满等洒水伤害为392+精神+魔攻,每等特性伤害至少+4,打暗属就变+8
后期精神点高装备魔攻属伤变高,洒水特性就会超越祝福特性
不过因为两个都很便宜,所以前期买祝福,转随军后再开始补洒水特性就好
祝福50就满等,剩下就只有学洒水会花钱了
随军真的是超省钱职业
我还没转R7,不知道转瘟疫后会有什么变化=3=