[情报] 韩服 4/21 维修公告

楼主: tom91002 (皮皮)   2016-04-21 17:49:54
本周维修重点:
1. 可无限次数使用小屋仓库转装
2. 代币玩家可立即学习特性
3. 新增回报外挂的系统
4. “21天的TOS市场”活动开始
5. 第三波职业平衡
6. 团队战斗联盟技能调整
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◎韩服 4/21 维修公告
03:00~11:00
错误修正如下
1. 修正猎人“追击”的动作未正常运作的问题
2. 邪灵祭司“僵尸炸弹”变更为可攻击到敌方的角色
3. 修正随军牧师“十字驱魔”的技能持续时间不会随着技能等级而提升的问题
4. 修正瘟疫医生“焚烧”经牧师“神圣力量”提升等级后,伤害未随之增加的问题
团队战斗联盟相关修正如下
1. 修正驱除卷轴可在竞技场内使用的问题
2. 修正在战斗过程中重新登入后,未计算分数,而胜率会维持不变的问题
3. 修正竞技场内自动切换武器的功能故障的问题
任务相关修正如下
(按:略)
一般修正如下
1. 修正牧师系的角色无法使用Tab键选择目标的问题
2. 修正在副本内使用“薛驳克的秘技”道具时,未给予素质点数的问题
3. 修正在跨服务器副本、团队任务内能够变更队伍设定的问题
4. 修正在无法移动的状态下阅读书本道具,便能移动的问题
5. 修正将部分怪物杀死后未登录至冒险日志的问题
6. 修正能够跳过145等“空旷之森”副本中的荆棘障碍的问题
内容新增如下:
1. 变更小屋仓库的系统
- 利用小屋仓库转让道具时,将不会减少代币交易次数
- 并且,转让将不会减少装备的潜力值,消耗与材料的道具也不会变为无法交易(修正)
- 不可交易、归属的材料道具变更为无法转让
- 与先前的设定相同,小屋仓库唯有代币玩家可以使用
2. 新增三种可扩充小屋仓库的收藏箱
3. 变更代币部分功能
- 可立即学习特性
- 拍卖场同时上架物品个数由5个增加至10个
4. 新增回报疑似自动练功机器人的功能
- 点选角色右键,选择“回报疑似自动练功机器人”,便可提交回报
5. “21天的TOS市场”活动开始
- 每天角色分别累积登入1分钟、30分钟、60分钟,达成后将给予礼券,可换取各式各样
的道具
- 详情请参照活动页面 http://tos.nexon.com/events/20160421/index.aspx
6. 使用觉醒石却异常减少潜力值的玩家,将在拍卖场给予“潜力值上升铁砧”作为补偿
- 装备异常减少潜力值的救世者玩家可以获得
使用方法
- 右键点选“潜力值上升铁砧”→选择装备→攻击铁砧三下→装备潜力值便可+1
注意事项
- 无法对满潜力值的装备使用
- 无法交易或贩售给NPC
- 该道具使用期限为14天,自从拍卖场领取的时间开始计算
- 若领取后于背包未使用,该道具将于5月14日维修后自动删除
7. 变更“大公鸡”怪物所掉落的道具的名称
8. (按:任务相关,略)
9. 新增10种重复任务
10. 欲加入公开队伍时,变更为会先征求该队伍的同意确认
11. 邪灵祭司“僵尸炸弹”变更为不会显示爆炸僵尸的伤害数字
技能变更如下
1. 烈焰法师
爆燃
- 原始伤害118.375变更为142.05(每等级增加量30.375→33.412)
地狱气息
- 原始伤害96.25变更为115.5(每等级增加量28.75→43.5)
- 使用地狱气息攻击时,有低机率赋予目标“地狱气息”负面状态
- 状态效果:追加受到火属性技能50%的伤害
2. 奇术师
大脑强化
- 新增提升魔法攻击力的效果(原始提升量12.5,每等级增加量2.5)
3. 羽毛脚
血浴
- 原始伤害323变更为387.6(每等级增加量83.28→99.94)
- 血浴的HP回复量变更为技能攻击力的30%
4. 驯鹰者
猛击痛打
- 使用猛击痛打攻击时,有30%机率赋予目标10秒的“黑暗”负面状态
5. 武僧
双锁功
- 使用双锁功攻击时,有10%机率赋予目标4秒的“双锁功”负面状态
- 状态效果:追加受到打击属性技能30%的伤害(无法与弹指神通负面状态叠加)
弹指神通
- 使用双锁功攻击时,赋予目标5秒的“弹指神通”负面状态
- 状态效果:追加受到打击属性技能50%的伤害(无法与双锁功负面状态叠加)
团队战斗联盟平衡如下
1. 寒冰法师
冰箭术
- “冰箭术:冻结率”特性变更为不适用
冰墙
- 冰墙的碎片伤害变更为一半
2. 瘟疫医生
再生因子
- 持续时间固定为27秒
- 技能冷却时间增加20秒
放血
- 持续时间变更为15秒+技能等级*2秒
- 技能冷却时间增加20秒
3. 圣水祭司
复活术
- 在团队战斗联盟中,变更为每一回只能使用一次
作者: yukitowu (雪兔哥)   2016-04-24 21:27:00
终于作了小屋转装
楼主: tom91002 (皮皮)   2016-04-24 23:13:00
对啊,而且转装不会扣装备潜力值和材料交易次数(上面翻错了,修一下),可以随心所欲地在角色间转让东西,满好的。当然前提是有代币。

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