Re: [闲聊] 圣体匣跟迅步

楼主: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-01-12 19:43:51
: 两者缺点:Rank7后,力量狂甩这两个技能好几条街
: 力量 1.1 ^ 6 = 1.77
以下都用模拟器算的
http://www.tosbase.com/tools/stat-calculator/
R7是力量x1.6 不是1.1^6
280等 弓手 空身
纯力584 物伤864 爆率爆伤完全忽略
纯敏367 物伤291 爆率423 爆伤当作0
假设找超高抗爆200的怪
此时纯敏爆率为 (423 - 200) * 0.4286 = 约95% 太麻烦当作全爆好了
(弓手爆击系数为0.4286 剑士的话接近0.35)
武器拿+0 GrandCross (通常都拿这把+2弩箭技能) 均伤93
副手火匕首 火伤+153
此时普攻单下伤害
纯力 864 + 93 + 153 = 1110
纯敏 (291 + 93) * 1.5 + 153 = 729
普攻 力敏伤害比 = 1.52 : 1
若带随军牧+大地套装全套:
15套装: 地属+12 / 额外1次攻击
祝福: 15等 / 额外+170
圣礼: 10等 / 额外+40 / 圣属+40 / 额外1次攻击
最终仪式: 等级随意 / 额外+40 / 圣属+40 / 额外1次攻击 (跟圣礼分开)
圣水勺: 等级随意 / 每次攻击附带1次洒水伤害
洒水伤害: 满特性 / 每次784伤害 (不确定有没有吃其他额外伤害 先当成没有)
总元素伤害为 12(15套) + 40(圣礼) + 40(最终) + 153(火匕) = 245
此时每次普攻都会跳五个数字:
<<纯力>>
普攻: 864 + 93 + 170(祝福) + 245(元素) = 1372
15套: 12 + 170 + 245 = 427
圣礼: 40 + 170 + 245 = 455
最终: 40 + 170 + 245 = 455
洒水: 784
总伤 3493
<<纯敏>>
普攻: (291 + 93) * 1.5 + 170 + 245 = 991
15套: 427
圣礼: 455
最终: 455
洒水: 784
总伤 3112
力敏伤害比 = 1.12 : 1
以上是只靠普攻
若使用弩箭C3跑射,假设是基本物伤x3 (偏袒纯力的算法)
<<纯力>>
普攻: (864 + 93) * 3 + 170 + 245 = 3286
15套: 427
圣礼: 455
最终: 455
洒水: 784
总伤 5407
<<纯敏>>
普攻: (291 + 93) * 3 * 1.5 + 170 + 245 = 2143
15套: 427
圣礼: 455
最终: 455
洒水: 784
总伤 4264
力敏伤害比 = 1.27:1
如果黑骑C2,使用10等退射,技能伤1194
特性100等 (特性增伤对元素伤有效,对额外增伤无效)
<<纯力>>
退射每下: (864 + 93 + 1194 + 245) * 2 + 170 = 4962
<<纯敏>>
退射每下: (291 + 93 + 1194 + 245) * 2 * 1.5 + 170 = 5639
力敏伤害比 = 0.88:1
以上有算错请指正~
力量废的原因就在于1点力量只+1伤,而不是+1%伤
在高rank的高技能伤 / 高武器伤 / 一狗票额外增伤加持下
力量都被稀释到无感了
就算偏袒力量,拿低等武器不强化不上buff,普攻是比纯敏痛52%
最近buff过的弩箭普攻流也只痛个27%
但是280等怪,杂鱼血量基本都七万+,尻到人一拳两三千
纯力走位再神拖个5,6只也不能保证不会被摸到
而抗爆普遍只有50~100多,只有boss类会冲破200
越高等越能感受到爆击率突破天际
再加绿宝石超神爆率加持,武器副手来四颗连boss都是爆他妈的
纯敏带闪避优势,打接近等级的王很难被摸到,只需要专心闪魔法
低30等的王连走位都懒了直接贴脸射a_a
最后就是纯敏从来都不会看到MISS,除非王开无敌
剑士系就更不用算了,一堆技能基本伤都是黑骑两三倍=3=
作者: ainni (ainni)   2016-01-12 20:17:00
你的算法有点问题,额外伤害只会作用一次例如15套装的+12地属性额外伤害不会作用在圣礼的副加攻击上另外圣礼其实是2种伤害,一个是属性,另外一个是额外点到10级是40圣属性伤害,以及40"额外"圣属性伤害2者还是有区别的属性伤害会作用每一次的攻击里,额外伤害则只有一次
楼主: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-01-12 21:12:00
所以圣礼算法是两下: 物攻+圣40 跟 额外40+圣40 这样吗不过我记得祝福+170是对每个多跳的伤害都有加https://youtu.be/8pb2IXCstbo 每加个buff 全部伤害上升
作者: ainni (ainni)   2016-01-12 22:18:00
以你的例子去掉最终仪式、圣水勺(我不清楚实际数字)假设第二下攻击是15套装,第三下是圣礼你的算法会是153+12+80+170=415 第二下415 第三下也是415但实际上第二下是153+12+40+170=375第三下是153+40+40+170=403我的韩服帐号GG了,没办法自己去测试最终仪式总结就是:1、属性伤害跟额外伤害是不一样的 要分开2、额外伤害只作用一次,并且不作用于技能
楼主: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-01-12 22:52:00
已修正算式 目前不确定元素伤到底吃不吃技能特性等级看论坛推的公式是加完元素伤最后才乘特性等级最终仪式目前确定就是不同图示的圣礼 等于有两个圣礼
作者: ainni (ainni)   2016-01-12 22:57:00
好想玩军牧QQ
楼主: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-01-12 23:03:00
目前还在等先行者冲军牧+宽恕 看能不能卖buff XD
作者: a9194141 (薛丁格的小猫咪)   2016-01-13 01:38:00
请问你的0.4286是怎么来的 据我之前cb经验 绝对不会有这么高的暴击百分率目前唯一有看到的只有Reddit 2.33暴击换1%的回归分析事实上我甚至怀疑暴率数值换算%数是会随等级变动的因为实际上体感也比reddit那篇还低...
楼主: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-01-13 09:20:00
2.33就0.4286倒数 https://goo.gl/BG0wxL 跟reddit同一篇该文用119等角色测试不同dex算出2.33 不过等级可能会变因为有人用200等剑士系测是0.35不知道是不同系还是不同等的关系开迅步后应该是能全爆的 毕竟+25%目前装备弩箭是普攻变两下 开跑射是变三下各个数字都还会加上祝福跟元素伤开跑射变三下总和倍率接近原本弩箭两下总和的三倍不过不管哪个算法都还会进一步稀释掉力量
作者: TaiwanNation (加油)   2016-01-13 11:03:00
请问为什么装备弩箭普攻会变两下
楼主: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-01-13 11:25:00
大概弩箭就是这样设定的 https://youtu.be/sqWCiBUqq-4开跑射伤害算100%+50% 开跑射后就是变成200%+125%+125%
作者: TaiwanNation (加油)   2016-01-13 11:55:00
上面那句完全看不懂XD
楼主: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-01-13 12:15:00
上面写的是如果把普攻跳出的两个数字当成100%跟50%开跑射后普攻就会跳三个数字 伤害是200% 125% 125%不过都是观察各个影片的心得 我帐号掰掰了没办法测XD
作者: TaiwanNation (加油)   2016-01-13 14:29:00
影片中铁蒺藜被踩到不会消失?bug?而且即使没开跑射,攻击时也是跑步状态?bug?更正没开跑射的确有降跑速..铁蒺藜被踩怪物仍然黏在上面受持续伤害,有点怪我记得是一次性伤害
作者: rainbowcrash (洋)   2016-01-13 14:42:00
铁蒺藜好夸张= =
楼主: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-01-14 10:33:00
今天更新 圣礼这种额外多一段的攻击取消跑射280%加成了之前开跑射是 只要有跳出的伤害数字全部x3.8倍
作者: TaiwanNation (加油)   2016-01-14 17:19:00
我怎看都觉得只有铁蒺藜OP 跟本持续伤害阿怪踩到就黏在上面被刺到死
楼主: lulanee (蠢卤蛋简称蠢蛋)   2016-01-14 19:21:00
那个洒钉子在其他片都只作用一次 似乎是那个副本有bug?不过今天更新后他又传新片了 这次是跑射+满弦https://youtu.be/-hy26K7aODk 扩散的伤害吃跑射加成满弦的扩散伤害吃跑射加成 变成跑射加成两次

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