◎韩服 OBT 12/28 维修公告
20:00~21:00
- 修正当角色死亡时无法获得经验值的问题
- 当队伍狩猎高于自身等级10等以上的怪物时,将会有经验惩罚
- 怪物与角色的等差越大,经验惩罚会随之增加
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11:00~15:00
[技能]
- 修正工兵的“栅栏”攻击次数错误的问题
- 弓箭手系职业使用的射击类型攻击,每下减少目标10%物理防御,至多50%
- 飞行的怪物被重砲手使用“对空砲击”击落时,会受到重砲手“重砲射击”额外的加成
伤害
- 弓箭手的“迅步”变更为团队buff,增加“提升回避率”的效果,效果适用于队友
- 重装步兵的“长矛投掷”与轻装盾兵的“盾牌投掷”,变更为不会抵抗效果
[战斗]
- Roxona大楼的隐藏区域所召唤的怪物,变更为不会掉落任何银币与道具
- 修正Roxona大楼怪物集中在北边区域的问题
- 修正邪灵祭司移动地图时,上一张地图召唤的僵尸会继续留存的问题
(按:意思就是换地图得重新召唤僵尸)
- 增加Dina Bee Farm、Vilna Forest、Uskis Arable Land地图的怪物重生速度
- 修正友善对战(1v1)过程中,如果对手的血量是满的,“治疗”无法对其造成伤害的
问题
- 修正友善对战(1v1)过程中,被杀死的角色会自动复活的问题
- (新增)实装Seiru Rainforest(按:Orsha地区100等地图)旁边的地下城
[UI]
- 变更扩充小屋与更换小屋名称的接口
- 修正世界地图某些名称显示不完全的问题
- 当在拍卖场登记物品时,可以看到物品上架的时间
- 变更TP自然恢复、表示倒数时间的接口
[社群]
- 修正当任务过程有其他队友中途加入,便无法选择任务奖励的问题 (?)
- 修正经验值分配的设定未适用于组队奖励的问题
- 无论队友的等级多少,玩家在队伍当中都可以获得经验值
[其他]
- 数张地图新增宝箱
- 收藏箱的重量变更为0
- 修正“Krausas Mace”武器,增加“诅咒”第二下伤害的效果未正常发挥的问题
- 修正拆取二星宝石,宝石会消失的问题
- 除了特约网咖的使用者,其余玩家一次学习的特性数量调整回1个
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另外patch当中没有提到的一点是,
拍卖场的UI跟系统又做了些微的改变。
http://imgur.com/l6nq69B.png
最左边输入物品的数量与价格底下,
出现了一个新的字段,分别标示:
▲最高价格
▼最低价格
副市场价格
主要市场价格
也就是现在在拍卖场上架物品,会有价格控管,
登记的价格必须介于标示的最高与最低价格之间;
并且市场会进行历史分析统计,标示出该物品出售的价格,
供卖家进行标价的参考。
(但有些数量较少的物品,就暂时没有分析数据)