楼主:
tom91002 (皮皮)
2015-12-17 16:13:41官方原文:http://tos.nexon.com/community/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=6
以下重点撷取:
1. 在拍卖场上架物品,不需要消耗TP了
2. 依据上架的时间与物品标价,收取银币(游戏内货币)做为登记佣金(手续费)
3. 即使物品未售出,登记佣金也不会退回
4. 默认状况下,一次登记,只能上架一个物品;
使用“Token 代币”道具,或者在Nexon特约网咖,
便能一次上架最多五个物品
(按:Token推测是商城道具。)
5. 物品登记后,随机在30分钟至120分钟之间上架显示
6. 物品成功售出后,在48小时之后才会收取到银币;
然而,如果是使用Token代币上架的物品卖出,则能立刻获得银币
7. 交易成功,需要先课征30%的交易税;
如果使用Token代币,或者在Nexon特约网咖,交易税则是10%
交易制度表格:
http://imgur.com/H6M7W8f.png
8. 甚至,利用Token代币,可以使用1:1私人交易、收购商店的功能
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等等开机之后我会测试一下拍卖系统,
如果有任何错误,会立刻进行修正。
好 这制度就是你不花钱就等著课税课到死吧~~~打击工作室和控制币流就是借口 根本只是想捞钱XD
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2015-12-17 17:08:00我比较希望他全部开放而且无限制 但是游戏本身改成月费制
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2015-12-17 20:43:00延迟上架是为了避免恶性价格竞争吧举几个别的游戏常见的例子假设某道具X 数量偏少但又人人想要 时价约在100元我就把架上低于500元的货全部买下来 在重新上架卖500元急用的只能买我500的 而其余想卖的人则会想把价定在低于500一但有人用400左右的价格大量上架 我就把我500的货全部下架通通改成300上架要玩这种手法就必须要随时掌控物品价格来随时上下架延迟上架则就可以避免这种恶性价格竞争
作者:
cau0424 (卡乌)
2015-12-17 21:57:00原来股市汇市期货都是恶性价格竞争
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2015-12-17 22:02:00可能我讲的例子不够严重吧 我遇过最厉害的是整个拍卖清空的就直接垄断整个市场
作者:
qscgg (QSC)
2015-12-17 23:50:00我怎么闻到D3的味道XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
germun (ger)
2015-12-18 01:26:00材料买下来就不能交易了是要怎么抬价
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2015-12-18 03:12:00对耶 我忘了楼上这点
直接垄断也要有本事,OLG好玩的地方,不就是跟人互动不过前提是没币商bot..他们就像金钱无限在跟你玩orz