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作者: UtsuhoReiuzi (白金之空) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 浅谈东方系手游
时间: Sun Oct 25 12:38:09 2020
看到LW要在台湾上架繁中板,刚好我就是那个只要挂东方就一定会玩的人
所以来闲聊一下从CB到LW目前两款我玩过的心得,希望可以给后进参考要不要入这坑
首先先讲一下我自己还有在玩的手游如下(CGSS只是装来抽的)
https://i.imgur.com/swgdJFX.jpeg
就算是新游戏,想抽到的火上来也会课个一两万
先从整体来讲
目前东方两款手游在我看来都面临一个一样的问题
"不知道自己到底要做什么游戏,也不知道获利模式在哪,可是我想出一个很创新的玩法"
最后结果出来就是一个个的实验品,再来顶东方这个大IP看会不会像FGO一夕窜红
虽然FGO真的很烂,可是他就歪打正著成功了
多年下来个人观察,窜红这件事真的没有一定的模式,都是那个机会到了就红了
可是LW CB两个很明显就是要去循FGO的模式,用考验信仰的方式拼一把这种投机心态
又好像很坚持东方角色不能设稀有度,可是用起来就是有差啊
不设稀有度变成只是个自我满足的行为而已
营运心态:
跟LW比起来,CB至少到我在女仆妖梦池退坑前,我都还感受得到他们想要改进的心态
像是加SKIP券,新增游戏模式等等
LW就是一路电梯向下,给一支鸡腿砍一条腿
活动方式又万年打pt,学碧蓝航线那套又学一半,人家小游戏航线你是在(ry
结果这游戏在我看来就是一个
GBF的战斗复杂度+FGO的抽卡坑度+碧蓝航线的资源方式
就是把人家苹果上黑的那一块挖下来拼出一颗黑苹果
你还不如走回体力制一天打个3.4场还没这么痛苦
LW的确是有想过要改进,也做了不少事情
1. 一开始AUTO烂得要死,后来出了Full Auto
2. 新增直接RE战斗
3. 第一次活动PT要求异常不合理,后来用9倍改善
不过在砍委托奖励后就一路电梯向下
1. 砍委托奖励,直接减少玩家抽抽次数,这还不提他抽抽有多坑
2. 活动关分次开,还不是分两次,是一周每天开新关,我真的不懂他这个学FGO是要干嘛
人家FGO就算这样玩,可是他体力制的还会给你东西农
LW油弹制的,卡这个除了卡玩家农PT以外我不知道有何意义
3. 封禁模拟器这点很有争议,除了营运嫌玩家太多以外我也不知道怎么讲
抽卡问题:
抽池异常坑这点LW和CB其实差不多
虽然可以说东方角色不多我不能像CC碧蓝航线这样出啊
可是到目前为止我也没看到哪个游戏活到踩到这个天花板
更何况人少有人少的玩法,BGD到现在35人也没看他们炸掉,还嫌颜色没到齐咧
结果CB LW两家出来的解法一致,就是学FGO那样坑
礼装角色放同池,连10抽保底角色都不给,要就直接150井
然后LW右手再砍你委托奖励,间接把井抬高
结论:
我真的没办法把这个游戏现在的样子拿出来推,违反我的原则
目前遇过这两家营运真的都当东方众10年来都在深山修行不问世事
顶这IP乱做我就可以卖
6.7年前可以啦,那是个走路工游戏当头的时代,现在还是算了吧
我心中的东方众其实就是4年前这套组图所示
https://togetter.com/li/1061317
这群人对东方标准不会太高,可是你要随便骗的话还是省省
后面还有两款,一款仿白猫的DD和音GAME
我个人觉得音GAME这款很难再炸了,音GAME下限就在那,如果炸了就真的要出来看上帝了
DD那款我已经事前,到时候也还是会玩,反正东方雷作玩多了也不差这点
给过长直接END的懒人包
1. 不阻止人去玩LW,可是不推
2. 我觉得有闲钱不如投东方周边
以上