Re: [文花] 东方符录收 体验版 发布

楼主: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-16 22:56:33
※ 引述《bplkj (绵木蜜铃兰)》之铭言:
: ※ 引述《geken (Goblin & Koblod)》之铭言:
: : 各位晚安
: : 做了很久的游戏
: : 今晚终于可以发布出去了
: : https://reurl.cc/mnmlaW
: : 做游戏太累了 现在要怎么宣传作品都没想好...
: : 总之先把readme.txt里面的介绍复制过来:
: : 东方符录收是使用东方弾幕风(Woo-Edition)制作的
: : 东方Project系列二次同人游戏。
: : 正如名称那样,本游戏聚焦在东方stg作品中的精华:“符卡战”。
: : 并且采用类似“东方文花帖”的过关方式。
: : 特别之处在于每关要挑战的符卡都是从符卡池中随机抽选的,
: : 所以每次游戏都不相同,会不断发现新的符卡!
: : 但因为目前还是体验版,符卡池并不大,所以关卡变化也不大,
: : 可能重玩个几次就会有重复感了吧。
: : 未来正式版会加入大量新符卡,效果应该会好很多,请敬请期待!
: : 因为之前只有在置底文偷偷放过消息
: : 可能有些版友不知道
: : 这里有一些早期开发的影片,也可以看一下
: : https://www.youtube.com/channel/UCUFzqHhpeJwqwdYAKfagsMw
: : 这次的发布其实是压在我自己设的Deadline上面
: : 一些东西想做但没空做、有很多bug可能存在没被发现
: : 所以未来打算收集玩家的回馈,再来更新这个体验版
: : 有点利用大家的感觉,先说声抱歉了
: : 游戏有什么问题或想问什么问题
: : 都可以推文或回文,我会回答的
: : 以上
: 想讲的有点多就另开回文了
: 玩起来蛮创新的
: 头一次玩到可以不断循环n周目来挑战随机符卡的弹幕风
: 为了蒐集没解到的随机符卡而让人想继续重刷关
: 使得这种单符卡类型的STG有了可玩性,甚至还能刷钱买东西
: https://i.imgur.com/VLWI87o.png
: 看到这个接口我还以为是RPG制作大师的游戏w
: 虽然我没那个胆去试新建游戏跟重新游戏有什么差别
重新游戏就是目前的游戏重新开始
所以每关的符卡组成会保持不变
但是玩家可以选择不同的自机去攻略
: https://i.imgur.com/9AWXuLV.png
: 游戏整体来讲第3关以后偏难,蛮不适合新手,
: 但对于弹幕有一定程度的玩家可以来试看看,
: 尤其第4关以后基本上很鬼畜,
是的 我好像忘记写弹幕警告标语了w
: 要不是遇到蛮送分的幽幽子我可能要在一周目最后卡很久了www
: 令人惊喜的是解完一个周目后会开启只能在符卡册玩的Extra符卡,高手境界,
: 一张感觉就难过文花帖所有符卡了,或许有特殊解法没找到,但我是不行了w
Extra符卡是这样的 几张的确我自己有成功过
几张是拆开来的话 每个部份我都有成功过
但是合起来的话还没有 但至少理论上是人类能收的符了吧...
真的太难的话 还是会考虑降低难度
: https://i.imgur.com/gFBIzOG.png
: 而符卡册也能看到各种打过的该符卡数据什么的,
: 也如同本家符卡练习模式一样能温习符卡
: 为防止隐藏符卡名剧透所以遮一下卡名(
: 讲几张令自己印象挺深刻的符卡
: https://i.imgur.com/lP8BVn9.png
: 非常想让人吐槽的火火符,叫火符就(
: 用魔理沙玩吃底力的一张符卡,我自己是有用魔理沙收一遍还算合理,毕竟这才第3关的符
: 但是用灵梦玩嘛…我可以说非常简单,安地就自己找吧w
: https://i.imgur.com/YMyUCZ3.png
: 卡名有安地但我找不到的安地的幽幽子符
应该是没安地w
: 以最后一关来说是比较简单的了,所以有花时间去尝试看看
: 意外地最后一阶段比前三阶段还简单,体感弹幕比较散
: https://i.imgur.com/wTTtQcP.png
: 满满缓速毒雾的梅蒂欣符,二周目在第3关才遇到
: 难度适中的东西,融合了忧郁之毒和滞留弹的产物
: 用魔理沙跑比较轻松,灵梦的话会被中玉追死
: 真正难点在于被毒物盖住的弹幕,我觉得这做法很可以,只不过看不到梅蒂的血条
: 缺点的话就是符卡名可以更好听的w
这张的符卡名其实是开发同期别的游戏的梗(poe谵妄联盟谵妄之镜)
但跟符卡内容无关,因为那时候我想不到好名字
你有想到的话可以告诉我,体验版嘛改名字很正常
: https://i.imgur.com/aOIRugR.png
: 有趣的还有商店系统,在游玩过程中可以得到点数,
: 可以利用点数来购买新自机或者追加一些功能,
: 解锁符卡练习模式个人觉得很有用就是必买,
: 期待以后能用这个特点多追加一些自机而更能让人有动力回去刷关XDD
: 不过在我解锁符卡练习模式后,
: 就连在一般正常进行游戏时也不会直接死掉而还是无限残机,
: 我觉得这边能改掉比较好,这样才比较能快速重新挑战,
: 我不知道这是不是BUG,或者是有可以关掉的功能我没看到?
当然是bug囉!
原因简单说,就是我只想到符卡册进到符卡时判断是否要开启练习模式
忘记了还有一般游戏进到符卡的情况,结果程式只好沿用上次的判断
低级错误见笑了,而且这个bug蛮严重的,我修正了
: 总体而言其实已经很有完整版的气氛了,
: 缺少的大概就是风神录以后大多角色的符卡与追加自机
还在考虑正式版究竟要加到多大
不太可能每一作都像现在红永妖那么多符卡,我会累死
: BUG:
: 1.上面说的"一般关"死掉不会直接重来一定要按Esc,以至于想要专心取得符卡时不怎便利
: 2.前面有人讲的BGM无法重复
这个我还要研究,抱歉
: 3.我下载来是没有th_dnh.exe,从你有给的执行档也打不开游戏,要另外从别的弹幕风游戏抓执行档过来才能开启
也修了但不确定有没有对症下药
如果不行,你可以用进到th_mscf资料夹执行th_dnh.exe的方式开游戏
不用抓别的执行程式
: 4.点到储存Replay后就不能反悔取消不存
这个ok我会修正,但是留着问题也不大
让我留到下次再说
: 5.没有擦弹音效
音量设太小声了,已修
你再听看看吧
: 总之,玩起来非常有趣,感谢geken的制作,期待以后的更新
也谢谢你的回馈喔!
:
楼主: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-16 23:01:00
我文章回应 修正过的版本要再等一下我文章先回应
作者: zseineo (Zany)   2020-07-16 23:06:00
推个~
楼主: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-16 23:23:00
ok 上传完了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2020-07-16 23:38:00
作者: bplkj (可爱小铃兰)   2020-07-17 01:40:00
好的 我明天再试看看
楼主: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 09:53:00
结果新的执行档今天重开机后 换我也出问题了 哈档案再更新了 现在开游戏就进到th_mscf资料夹再执行th_mscf.exe档 比较麻烦一点
作者: NightDream08 (夜梦ND)   2020-07-17 09:58:00
不错喔,可以考虑上个Steam
作者: bplkj (可爱小铃兰)   2020-07-17 15:49:00
刚尝试时,BUG的1.3.5项都有修正到了,感谢https://i.imgur.com/kQpqsAi.png然后我又找到了个BUG,骚灵的随机大合葬如果遇到露娜萨的妖妖梦通常弹幕版时,会发生就算过半血依然没有换人,导致出现如上图的无理弹情形www也许其他骚灵可能有机会有这种情形发生,不过这张我有收了整理一下大概是每位骚灵两种不同弹幕,照正常来讲这张卡应该是要三分之一血就换人吧?虽然这张卡难度写Normal,但其实是Normal~Lunatic不定值(
楼主: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 16:12:00
咦? 这张boss会追自机位置 换人的条件不是血量 是太靠近左右两侧 来不及引导换人就吃无理弹幕至于难度的确是设错了 是hard才对
作者: bplkj (可爱小铃兰)   2020-07-17 16:28:00
原来如此,毕竟我从没遇过这种要诱导敌方两人位置一样才能破解的弹幕,露娜萨那里正常来讲用魔理沙也都是会下避打,没看你提示还真无法破解这张的逻辑(上次我遇到这种解谜弹幕,大概就是催狐谭的ex藻女了,不过那是看节奏来碰触水晶就是w芙兰 蓝 恋 铃仙 这些stage4有心解还是能解的,看来目前主线关都没什么大问题,难点就在ex了(话说芙兰的鞭子使魔是能击破的吗,还是过一段时间消失?如果是能击破的话可以让使魔被击中时能有点特效
楼主: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 16:38:00
糟糕 我只担心是不是有bug 直接把答案讲了w使魔是时间消失 打不到 后面鞭子变长就是消失时间变长的关系
作者: bplkj (可爱小铃兰)   2020-07-17 16:41:00
感觉上没提示也很难让人知道解法,如果说玩家移到最左右两侧能有点特效如何呢?
楼主: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 16:46:00
嗯...怎么样的特效呢?
作者: bplkj (可爱小铃兰)   2020-07-17 16:48:00
或者是说,在发射弹幕的演出者那行里,加一条五线谱,而更能有让两人音符重合时换人的感觉这样
楼主: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 16:51:00
强调重合这点不错 我再考虑
作者: bplkj (可爱小铃兰)   2020-07-17 16:55:00
https://i.imgur.com/yu1FqDz.png我的想法如上图,就当两人交换时会发出雷射或音符什么的黄红色线条指重合的直向雷射,白色是横向的五线谱雷射交换雷射发出之时,则让人有种如五线谱中要换下一个小节的样子想法就像弹幕不是只能用来攻击,也能应用于造型上这样,也就是所谓的"威严型弹幕",像导命树的天梦就有些人会吐槽有很多威严型的当造型这样
楼主: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 17:30:00
我先打个预防针 难得可以跟人谈弹幕设计我很高兴 但是之后我不一定会做或照着做喔? 而且完成游戏后很想休息不想动ww好了 我还是不太懂怎么让人有“五线谱换下一个小节” 有左换也有右换的情况 都一样让五线谱谱面向前走(右到左)?造型弹...还真的没什么在做 我不是走华丽风的料
作者: bplkj (可爱小铃兰)   2020-07-17 19:25:00
我是把这张符想怎样改而使得"两人交换"这个特点的想法讲出来啦,不用照我的弄没关系,就讨论一下不同人观点的设计这样至于雷射重合的点,是想说妖妖梦大合葬不是拿着雷射在那转来转去?可以把拿着的那个雷射当作两人用来重合而换人的雷射
楼主: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 19:47:00
喔喔 原版大合葬的雷射棒 可是用了但没有折射弹幕的功能会有点奇怪吧?
作者: bplkj (可爱小铃兰)   2020-07-17 20:29:00
https://youtu.be/zZcChJynfZM这就不一定要完全照原作了,你看像这部影片的骚灵就把雷射棒弄成光明会了,所以想怎样自由发挥都行,当作是一种衍生就好喔对了,你的Manual英文版时还是中文的,其他我看了一下英文应该是没啥没转到的地方符卡名我就用站内信了,也是参考就好不一定要改,也都只是讨论没到指导棋的意思就是,别太在意(如果比较私心的话就是梅蒂森改成梅蒂欣(X
楼主: geken (Goblin & Koblod)   2020-07-17 20:55:00
还是要变换一下让玩家不会想“子弹经过怎么没转弯”比较好像影片变成光明会后 图案就直接盖掉雷射三角了(是说你提五线谱雷射时我也想到很厉害的这片Manual英文版因为我跟本还没翻...下礼拜再说(早知道就好好读英文 然后符卡名不错喔!我等一下也再私下回翻译问题不会私心啊 我有注意到两岸的译名偏好好像不同 目前是先用对面的wiki译名 因为方便查其它资料 可以的还是台湾网友偏好的译名最好 但是我自己也不确定的哪些...还是已经有所谓官方中译了?
作者: bplkj (可爱小铃兰)   2020-07-17 22:10:00
会用欣纯粹是方便好找资料,你丢google搜梅蒂欣、梅蒂馨、梅蒂森三个翻译(条件为最近1年),会发现大部分人都用欣居多这样,再加上我欣豚(不过也没有所谓的官方中译就是,纯粹是看粉丝爱用哪个,就像中国那已被洗脑成因幡天为,但台湾则是喜欢用沿用已久的因幡帝,我也比较喜欢因幡帝就是莉格露感觉也都是有艹字头居多,没加艹的反而很少人用如果要让玩家觉得没转弯,可以让雷射棒变成"半透明"没有伤害判定的状态,很多弹幕都有半透明没伤害判定的设计只有重合时才会让五线谱被破坏,进而让下一个人接棒补字:重合时才会变成实体雷射而非半透明,进而让下一个人接棒,等到就定位后再变回半透明

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