最近在家,上DLSite买了《幻想少女大战Complete Box》,从头打起。
前三作我玩过,第四作《梦》出来的时候听说还有bug就没打,然后一直放著。
去年出了完全版,系统改了不少,剧情也有更动,美术更多进步,就从头再打一次
也好。
首先感觉是难度降低了。完全版把精神值(SP)改为出击时半满,每回合恢复一
些,而以前是出击时全满、不回复的,只能用道具或部份技能回一部份,于是在大
一点的boss战都要掐著用(如果追求无损)。完全版这一改,就轻松太多了,因为
大部份关卡并没有时间限制,你完全可以把杂兵清光以后慢慢补满再开始打boss的
限时符卡;拿到圣辇船以后,人物可以着舰,着舰状态下每回合回复10%HP, MP和1
个弹数,霖之助代理舰长还可以换技能加倍补给,不过既然没有时限,完全可以慢
慢来,我想L难度以下应该都无此需求。
我不想太烧脑拼S/L,所以第一轮只打Hard级。到后期主力角色强化度上去,
也拿到各种神装以后,的确就可以打得很爽。特别是消费WP点的嫁强化,我听从建
议,倾力培养,全部投注在能够超限输出的魔理沙身上;到70话终于10等满嫁,惊
喜来了:
固定Bonus
行动回数+1
最大SP+100
获得EXP、PP、点1‧5倍
最大Power+30
选择Bonus x2
装备格子+1
最终伤害1.1倍
射程+2、移动力+2
每回合MP、弹数50%恢复
每回合SP 20%恢复
当然选加伤害和SP恢复。金发的孩子无敌了。基本上每回合动两次就可以说是
破坏平衡的加强,然而...爽啊!
我对机战系列久闻其名,但没打过本作任何一款,打过的都是同人作品,如以
前有一个用Flash做的《大雄与铁人兵团》机战。而第一款认真品味到的机战,就是
《幻想少女大战》。本作实在值得硬啃日文玩下去,听说他们正努力准备今年上Steam
,年中也还要更新特别篇,到时一定支持。