[闲聊] 《杀戮尖塔》东方Mod盘点(1)

楼主: youtien (恒萃工坊)   2019-02-27 14:57:28
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  作者:歧路先知
《杀戮尖塔》(以下简称爬塔)是去年大火的一款DBG类Roguelike游戏,以其充满魔性的
游戏体验与极为优秀的重复可玩性征服了许多玩家。截止笔者写作时,爬塔在Steam上的
近24K评论里有96%好评,可以说是当代独立游戏中的翘楚了。
笔者玩了几十个小时,把官方角色都打到进阶15的时候,感觉这游戏差不多可以封存了。
就在那时,笔者从知乎上看到胡博士的队伍正在做爬塔的人物mod,而且还是东方project
题材,顿时又提起了200%的兴致。于是笔者混到他们的群里,成为了一名光荣的——普通
玩家。
又过了半年多,游戏时间已经不知不觉地超过了两百小时,感觉是时候写点什么了。以下
,笔者就来对这些爬塔东方化mod做个简要的介绍与点评,来表达自己的愉悦与对制作组
全体成员的感谢。
对每个人物mod,笔者会从游戏性(DBG策略深度与重复可玩性)、趣味性(爽!)与创新
性(新要素、新机制的引入)三个角度来打分,让读者直观地感受到每个mod的侧重点。
打分仅代表个人意见,不代表官方态度。而且——都很好玩,哪怕是打分最低的mod,笔
者也玩过十几盘,更不介意再来亿把。
每个mod都有近百张(甚至上百张)卡牌,笔者在下面只是列举了自己认为比较有代表性
的少数卡牌,可不要产生“为啥只有这么少”的错觉哦,更多的要素都在等著大家去自行
探索。
一 凛光侍从(十六夜咲夜)
咲夜在卡牌类的东方同人游戏里颇为常见,一是因为人气极高,二是她符卡与技能的名称
又霸气又直观,对设计者来说很好用。相比之下,符卡数量并不比她少太多的早苗,招式
的名称就比较抽象了。
咲夜的人物背景与爬塔的契合非常妙。爬塔的故事云山雾罩,多有留白,需要靠玩家脑补
;咲夜在一设里的身世也是个迷,并没有明确地交代她究竟从何而来,而这一点在二次创
作里百花齐放,为早期的东方同人贡献了海量话题。也许,戴上石鬼面沉迷爬塔的咲夜,
也是她的一条时间线呢。
咲夜mod初看起来与静默猎手有些神似,比如说都有小刀元件和弃牌元件,但实际玩起来
就会发现,咲夜mod的卡组构筑策略设计得非常精妙。这个mod引入了多种机制,卡牌依托
新机制形成了好几个“模组”,这些模组之间又通过一些特别的卡牌实现了联动。由此,
在每一场游戏里,咲夜都需要规划好抓牌的策略,并时刻根据遗物、高稀有卡等新变化而
对策略进行调整。如果你看了这些描述后感觉似曾相识,那是因为——笔者认为咲夜的设
计水准已经接近或赶上官方角色的品质了。
1 飞刀模组
咲夜的小刀不是一张零费token,而是一个计数器。她的初始遗物令她在战斗开始时有6把
飞刀。像“肾击”这样的投掷飞刀卡需要消耗飞刀数量才能生效,也就是说这张卡的效果
一般是打4x2,叠两层虚弱。当然,飞刀扔完了之后使用这张卡就相当于空丢一费了。
显而易见地,飞刀的多段伤害在加了力量之后会有更明显的效果,这就需要她去寻找配合
了。也有一些简单粗暴的卡是直接buff飞刀伤害的,比如——
此外,还有一些防御端的配合卡,让咲夜在倾泻弹药的时候确保自己的安全。
那么,扔完了咋办呢?当然是捡回来(并不)自己印啊。咲夜有不少补充飞刀的手段,在
初期这些补飞刀的卡看起来可能有些亏卡或者亏费,这就需要她去自行判断装弹的时机了

2 变换(弃牌)模组
咲夜有一些卡牌在被弃掉的时候产生效果,这也与静默猎手相似。为了描述上的简洁,作
者使用“变换”关键字来概括这个触发方式。
静默猎手的弃牌体系,设计思路还相对保守。在费用不够打空手牌的前提下,静默猎手的
“主动弃牌卡”属于“不亏”的强度;而若是用它们主动弃掉一张“被动弃牌卡”,那就
血赚。弃牌体系的风险在于,“被动弃牌卡”无法被打出,一旦卡手就是血亏,这让玩家
在走弃牌路线的时候不得不有所顾虑。
而咲夜的设计思路则不同。她的变换卡全都有主动打出效果,不用担心卡死在手上,但一
部分变换卡的主动打出效果和被弃效果大相径庭,这就要靠咲夜丰富的战术经验了——我
应该把这张牌打出去还是弃掉?
“迁跃”既可以弃掉别的牌,又可以被弃掉来过牌,是变换体系的关键润滑剂;“换档”
在主动打出时是一费抽三,被弃掉则会给自己上buff(“风华”是可以作用于护盾的敏捷
),可以灵活应对亏卡和亏费的情况。
“破碎现实”代表了一类变换卡:空打可以接受,触发血赚。变换卡组就是靠这样的卡
来提供输出。“永恒钟摆”则是另一种类型:空打是输出,触发则强化这张卡。刚进入战
斗时,这种卡可能不怎么强(甚至打不出去);但被变换几次之后就成了大杀器。
咲夜的初始卡组里有一张“交换”,因此她走飞刀流和变换流都是非常稳妥的选择,同时
“交换”这张卡也可以帮助她轻松地混合两种流派的卡牌。
3 幻时模组
“幻时”是咲夜的四种零费衍生卡的统称,分别有防御、攻击、debuff敌人与抽卡的效果
。这些卡都有“虚无”和“消耗”的属性,理论上不会污染下一轮的牌库。
那么问题来了,该怎么得到这些卡呢?需要她自己往牌库里洗。
洗进去之后,下回合再抽到一把“幻时”牌,就可以让妖魔鬼怪们感受到零费牌的愤怒了

不过幻时模组有两个问题,前期她未必有费用往牌库里洗,后期抽一堆零费牌太亏费。
对此,前期没什么太好的办法,不过前期她也很难抓到幻时牌,毕竟都是罕见或稀有卡。
而后期的幻时卡组则需要具有强大的过牌能力,才能把零费卡的优势体现出来。
除了玩家们所熟知的那些过牌类遗物和药水,咲夜当然也准备了一些过牌秘技——
“预知”零费抽二,高效检索幻时卡,而且在其他体系里也颇为实用。“花开之夜”则让
咲夜变身为无情的过牌机器,只要费用够多或者零费卡够浓,每回合都可以抽到爽。
只不过,幻时流的咲夜或许有必要考虑清楚,万一第三幕被时间爹(时间吞噬者)制裁的
话,有没有什么应对的方案……或者祈祷自己好运?
4 反冲模块
带有“反冲”关键字的单卡,全都有着肉眼可见的超模属性,比如——
看起来是不是无敌强?
那么,代价是什么呢?
“反冲”的效果是令自身附加1层虚弱、易伤和脆弱,这是一种经典的“超模效果+不利因
素”的设计思路。极为暴力的输出足以让反冲流咲夜起手就砍死小怪,但面对血厚的强敌
时,反冲的debuff极易让她陷入困境。
当然,虚弱、易伤和诅咒都是我们熟悉的爬塔伴侣了,想必已经有一些应对的经验了。但
仅仅如此还不够。不光要学会规避debuff,完美潇洒的女人更有一些秘技,将debuff反转
为自己的战斗力。
以当回合的情况来看,虚弱无论是一层还是一百层都没区别。所以说,反冲一下也许会很
不爽,但一直反冲就可以一直爽。由此,“不羁”和“月相”两张卡便可以在很大程度上
抵消debuff对咲夜的影响。而“完美潇洒”这张卡则可以一劳永逸地避免三大debuff的影
响,让她彻底化身无情的砍杀机器。
注意,走反冲流的咲夜不要吃萝卜(免疫脆弱)和生姜(免疫虚弱),那会降低“不羁”
和“月相”的收益。不过也可以反过来思考,如果她已经有了萝卜或生姜,那么外挂一两
张反冲卡也无妨。
依笔者的经验,反冲流成型之后非常爽快,但没成型的反冲流也极易翻车。要不要再头铁
一次?
5 护盾模组
咲夜的“护盾”关键字是独立于护甲之外的属性,回合结束时不消失,是根正苗红的“叠
甲”。她有很多优质的护盾卡,可以给她的生命带来可靠的保障。
护盾严格来说不算一个独立模组,因为她不能只靠叠甲就击败对手,尤其是六火这种制裁
防御向卡组的boss会让你很头痛。在卡组中外挂若干护盾卡也许就够了,同时一些护盾卡
与其他体系有着良好的联动。
不过……只有叠甲可以吗?
夭寿了,盾猛打脸了!
6 其他
“视界”关键字要求咲夜在使用这张卡时,指定一个敌人并猜测它下回合是否要攻击。若
猜对了,就在下回合发动这张卡的效果;猜错了就等于她放了个空气。经验丰富的符文圆
顶玩家应该可以将其运用自如吧。
“枯萎”关键字提高敌人被攻击时受到的伤害,每层枯萎提高一点,可以视为变相的力量
,与多段输出的卡组相性良好。
“卫星”是一种特殊的飞刀,每一层卫星可以在咲夜攻击或被攻击时对目标造成4点攻击
伤害。对飞刀的各种增强也作用于卫星,因此卫星卡可以当作飞刀流的外挂元件。
每个mod都有好几个为主角量身定做的遗物。这个面具就是加载画面里咲夜戴的,戴上之
后,你就不做人了!
总评
游戏性:★★★★★。
趣味性:★★★。
创新性:★★。
本mod已上架创意工坊,(大概)已制作完毕。
二 骚灵乐团
虽然贡献了花样不输帕秋莉的经典四面与一流神曲《幽灵乐团》,但骚灵三姐妹毕竟还是
不人气的化身。对三姐妹感情比较深的,大多是经验比较丰富的老东方人了。骚灵的特色
是奏乐,在给她们设定卡牌的时候,就使用了器乐的常用概念作为低稀有度的卡,东方原
作的符卡则作为高稀有度的卡。
骚灵的模型是直接拿静默猎手改的,这应该算是草创时期技术力不足的一点遗憾,不过骚
灵mod本身跟静默猎手基本没什么相似的地方。与咲夜也不同,骚灵卡池没有明确的模组
,取而代之的是对卡组整体的掌控力。
1 抽牌看牌,洗牌码牌
骚灵的第一个特色是“将牌置于牌库顶”。比如说把手牌放在牌库顶的——
或者把其他牌挪到牌库顶的——
以先前的眼光来看,这些控牌库顶的牌都是净亏的。“休止”和“郁结喧嚣”似乎是零费
啥也没做,白白占了一张卡位;“颤音”和“冥河畔”的7格挡与10格挡+10伤害也只能说
是不算太坑,并没有什么让人想拿的欲望。刚刚上手骚灵的玩家看到她们的抓位,特别是
稀有卡抓位里竟然充满了这种卡,可能就被劝退了。
且慢,真的是这样吗?
正如同弃牌不一定亏,以亏模为代价换来的控牌库顶能力也不一定亏,前提是她有办法利
用。
最简单的利用方法,自然就是直接打出去了。
9格挡基本就是个一费卡的水准,但如果她们想办法让“前奏曲”后面接上一个三费卡甚
至五费卡,那不就血赚了嘛。
以及,骚灵有许多“抽到时触发效果”并带有虚无属性的卡,比如——
“引子”看起来是个费用池,相当于一次性的费用+1,把它洗回牌库就可以在不亏费的前
提下反复利用。“幽灵乐团”会给她们带来最强buff无实体,代价则是支付三费或者只能
用一次,但在特化构筑里还是有办法达成连续无实体的,具体方式就要靠她们去探索了。
假如她们能控好牌堆顶的不止一张牌,就能发动连营流的终极奥义。
“高山流水”打出的卡也可以触发“高山流水”,理想的情况下可以达成5-4-3-2-1-0的
六连发。在不明真相的围观妖怪眼中,骚灵还没发力,敌人就已经倒了。
2 女 人 唱 歌 男 人 死
骚灵有许多属性极为超模,但副作用也非常显著的卡。
这些卡可以用在特化构筑里,也可以前期冒险拿一张过渡。
她们还有一些效果花里胡哨的卡。
如果你不知道怎么评价她们的颜值,你可以说“有气质”;如果你不知道怎么评价她们的
卡,你可以说“很灵活”
3 玛娜莉亚(划掉)费用魔术
一切在费用上做文章的要素都有变强的潜力,证据之一是暴力加一费的遗物只在boss那里
才会掉落,而且必定带副作用。骚灵想要玩出花活,就需要各种产费或减费手段。
比如说“转生进行曲”,就像弗洛普的神奇黏液那样,会让她们在特定的回合得到一次二
段爆发,在四费的回合做十费的事。但具体的构筑和使用时机,就得靠她们丰富的经验来
抉择了。
“终末之春”则是一张化僵硬为神奇的灵魂卡,抽到之后就可以疯狂倾泻手牌,减一费不
够的话甚至可以洗回去抽上来再减一次。
4 我完全控制不住我自己
如果她们对严谨的构筑和精密的计算感到不耐烦了,也有一套自暴自弃的打法——随机流

玩个游戏想那么多有什么用,老老实实地向发牌员屈服吧!
5 期末考试
这就是骚灵的究极奥义。该怎么最大化利用大协奏曲直接决定了她们的期末成绩。
什么,抽不到?
那是你们自己的问题.jpg
骚灵的遗物,当然是跟乐器有关的了。
这个mod的问题,主要还是过于单调,参透最优解之后每盘都往最优解走就好了,没有充
分体现Roguelike的多变性。以及,卡牌效果有些朴实,玩起来却很累——当然这也未必
是缺点。
总评
游戏性:★★★。
趣味性:★★。
创新性:★。
本mod未上架创意工坊,(大概)已制作完毕,不过近期仍有一些小更新。
三 西行寺幽幽子
如同背后不谢的西行妖,幽幽子也是东方project里的常青树。看起来呆萌的台词与深不
可测的实力构成了她的反差魅力,凄美的背景与难以预知的前路又为她增添了几分神秘。
这样一位强大,神秘还爱管闲事的少女,怎么会错过爬塔这场史诗级闹剧呢。
笔者最开始脑补的时候以为会有一个妖梦mod,毕竟妖梦的战斗非常直观,砍就完事了。
幽幽子的能力则比较抽象,不太好理解和展示。所以当笔者玩到这个幽幽子mod的时候非
常之惊喜,而这份惊喜很快就变成了惊吓。
幽幽子是一位彻底颠覆了爬塔价值体系的女人,她的设计已经超越了“胆创”的层面,可
以算是推倒重做了。像什么初始牌一费6攻、一费5甲之类的“模型”,在幽幽子面前已经
不存在了,她重新定义了爬塔的卡组。而她的精妙之处就在于,完全推翻重做的价值体系
,在尖塔里依然可以流畅地运行。兼顾了创意与稳定性的幽幽子,必将给玩家带来船新的
爬塔体验。
1 墨染之樱与浮月之蝶
在介绍幽幽子的卡牌之前,必须得先介绍几张不存在于她卡池里的卡,这些不存在的衍生
卡奠定了幽幽子的战术基础。
先不用管这个“扇”,将其当成“本场战斗里樱和蝶的上限”就好。来看看“樱”和“蝶
”分别是什么。
这些卡都有“多次升级”效果,每次升级令回复或伤害+1。我们都知道,“回血”是爬塔
时非常珍贵的属性,机器人那个随机给能力的卡都要特别指明“回血除外”。但幽幽子起
手就会抓到一大把回血,爽不爽?
那么,代价是什么呢?
幽幽子的初始血量只有40,而且她的初始卡里完全没有格挡卡,整个卡池里的格挡也非常
稀少。这意味着她的血量将一直坐过山车。当然,幽幽子拥有强者的余裕——最后一滴血
才是血,以上的全是护甲!
“樱”和“蝶”是普通的衍生卡,幽幽子还有一些文艺的(划掉)二逼的(划掉)具有额
外效果的樱和蝶,两边各四种。举两个例子:
幽幽子的初始卡主要是与樱和蝶进行联动的。五张“幻之蝶”对全体敌方打2,并且升级
所有(包括了手牌,抽牌堆与弃牌堆的)蝶。五张“梦之樱”令自己获得两层“虚化”(
下文说明),并且升级所有樱。面对初期的敌人,幽幽子除了三费拿来做事之外,还可以
用源源不断的零费衍生物把杂修们淹没。
需要注意的是,樱和蝶都是状态牌,因此不会触发荆棘类效果的反伤和激怒哥的激怒,但
是会触发被遗忘者的眩晕,也会叠时间爹的出牌技术。在早期版本,许多机师吐槽遇到被
遗忘者稳定丢半条命,遇到时间爹稳定丢另外半条。对此,幽幽子后来获得了一个额外的
初始遗物“天冠”,令她可以在某些关键时刻获得无实体与人工制品。至于能不能救她的
命,就得看灵性了。
幽幽子的很多普通或罕见卡,都对樱蝶体系有着良好的补强,比如说额外的升级机会,或
是洗进有额外效果的樱与蝶。随便举两个例子:
不过这都是常规操作,幽幽子最擅长的是骚操作,就如同那些你看名字完全搞不懂是啥意
思但总之就是特别美的符卡那样。
比如说这张“宿罪”,就给了她一击爆头的机会。但如果没有造蝶能力,就相当于断了自
己的输出来源。
不过断了也无所谓。“反魂”关键字意思是随机从消耗区捞一张符合要求的牌到手上。“
反魂蝶”这卡在虚构层面上再现了幽幽子的终符。开扇——扇子扔掉;丢掉生命值,获得
无实体——反正你也打不到。
这张墨染樱提供了一击必杀的可能。若是被她抓到了,或许应该思考一下,怎样才能高效
地把这卡升级三十次。
而这张墨染樱,则实现了两开花——樱与蝶的联动。只要牌序够好,就能看到敌人的生命
在不断流逝。只不过这张卡有“藏匿”关键字,必定会出现在牌堆底部,瓶装旋风也拉不
上来。
2 虚化——视野模糊了吗?你又在……
幽幽子很难获得格挡。取而代之的是,她使用“虚化”保护自己,顺便削弱敌人的生命力
,在不知不觉中把敌人拖入死亡的领域。幽幽子身上的每一层虚化降低她受到的5%伤害,
最高减少100%;敌人身上的每一层虚化增加其受到的5%伤害,最高增加100%。虚化的层数
是没有上限的,但每回合开始时所有人的虚化层数减半。
幽幽子的初始牌“梦之樱”可以给予自己虚化,而想要给敌人带来虚化,则需要抓一些相
应的攻击或技能牌,比如这些刚正朴实的普通卡。
巧妙利用虚化,可以高效地保护自己,伤害敌人。进可用一攻绣花针千刀万剐,退可用脸
硬接大火球。
不过,只是简单地加点百分比,并不怎么直观,也不够爽快。虚化除了当(de)buff之外
,还提供了一些弯道超车的手段。
像是“虚幻”这张卡就可以汲取敌人身上的死亡来保护自己,死亡的气息足够浓郁的时候
甚至可以提供无敌的无实体。
而“生者必灭”则提供了另一个无敌的进攻性效果——消逝。消逝类似倏忽魔的机制,令
目标在下一个回合结束后直接死亡。看到这张生者必灭的效果,想必你应该已经理解“虚
化”的含义了。
顺便一提,高塔里通用的回血对幽幽子没啥意义,但更常见的格挡对幽幽子非常关键。奥
哈利钢,锚等稳定提供格挡的遗物与格挡药水、多重护甲药水对她来说都是极品,遇到的
话最好能买下来。
3 今天晚饭吃……幽灵?
“幽灵”是幽幽子的另一个机制。在回合结束时,她每有一层幽灵,就对一个随机敌人造
成等同于手牌数量的体力流失。在回合开始时,如果她有幽灵,则减少1层幽灵,然后对
随机敌人给予1层缠绕。
幽幽子的初始卡里有一张最简明的幽灵卡。
幽灵每回合的输出等于剩余手牌数量与幽灵层数的乘积,因此走幽灵体系的幽幽子不一定
需要打空手牌,而应该根据抽牌堆的情况做个规划。冻结之眼或许能帮她进行更合理的抉
择。
一次叠一层幽灵太慢的话,一回合自动叠一层……好像也只是抵消了幽灵的流失吧。
最高效的幽灵卡其实在这里。不过怎么获得这个版本的樱就需要动一点脑筋了。
当然,有办法抓到稀有卡之后,叠幽灵其实也不是很困难。
要是嫌幽灵的输出不够稳定或者不够省心,幽幽子还有一些更暴力的途径直接把幽灵打出
去。
……不过她还记不记得幽灵最开始的功能到底是什么?
4 我也完全控制不住我自己
幽幽子同样有给自暴自弃的玩家准备的随机模组,而且比骚灵的还要稍微可控一点。但由
于幽幽子自己的体系比较狂野,她的随机流玩起来会比骚灵的更狂野。
冥界就是安戈洛?
她困不困惑不好说,玩家用起来怕是要一头雾水的。
5 奇怪的卡
这张初始卡,笔者劝你在第一个商店删掉。没删的话,请你在确保自己理解并接受了这张
卡的含义之后再使用。
你就是幽幽子‧唯我绝杰‧西行寺?
你也会神日迫临?
顺便一提,使用“埋骨于弘川”令战斗胜利不算杀死怪物,所以这个流派的幽幽子通关分
数会低得可怕——前提是她能活到通关。
总之,幽幽子是爬塔胆创向mod里为数不多的玩起来感觉“靠谱”的作品。不少mod设计了
比幽幽子更酷炫的机制,但由于价值体系没搞好,玩起来的体验却并非新鲜,而是别扭。
从这个角度来说,幽幽子mod是非常用心的作品。
不过幽幽子也存在一些问题,她的问题跟炉石有点神似。许多炉石玩家表示,很久以前得
到一张橙卡会让你的卡组变强,而现在橙卡的地位变了,是你得不到这张橙卡就没法玩这
个卡组。渡鸦年能进构筑的橙卡除了奇利亚斯是(给特定卡组)加上更强,不加也能玩的
类型,其他几乎都是教你构筑的卡。幽幽子的许多酷炫的机制都极度依赖特定的一两张稀
有卡,她的组卡更多的是被发牌员带着走。这对于DBG卡牌游戏来说未必是健全的思路吧

此外,幽幽子mod的美工工时严重不足,许多卡牌只得调用原版卡图,略有遗憾。
总评:
游戏性:★
趣味性:★★★
创新性:★★★★★
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2019-02-27 16:53:00
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