Re: 【东方加农炮弹】制作者访谈翻译

楼主: youtien (恒萃工坊)   2018-10-14 17:35:15
  校正转码错误后重发,非常抱歉简转正没有转干净,损害阅读观感。
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404294988358940449&is_all=1#_0
东方官方授权商业二次手游]【东方加农炮弹】制作者访谈翻译
【东方加农炮弹】
‘东方Project’的新作二次创作游戏,以手机应用登场!
博丽灵梦和雾雨魔理沙等多姿多彩的角色,以幻想乡为舞台,在桌游中横冲直撞。
扔骰子来移动、用道具对战、购物等方式来赚钱,并赢取胜利!
CRESTORS’ TALK 特别座谈会
智能手机是一个机会
北条(博丽神社例大祭主催,访谈主持人):ZUN为什么要在这个时间点出这么一个游戏

伊东(索尼高层,ZUN的好友):想出这个游戏的是伊东,QuadroA和aniplex都是伊东在
索尼找的友军。正好aniplex在和SME进行合作,在2016年的夏天开始有了这个计划。当时
的时机非常好(因为深秘录的PS4版刚好发售),所以商量了一段时间以后,就去跟ZUN商
量。
ZUN:本来就有很多二创的手游点子。这些人来找到我,我也有允许的想法。现在智能手
机作为一个新平台,也逐渐成长,所以这次正好也有了这个提议,我就想做一个二次创作
手游。
北条:那麽ZUN是什么时候意识到手游这个平台的呢。
ZUN:自从手游开始火,我就开始关注了。我玩了很多手游,也想如果是我来做手游的话
,会怎么做。但是,自己来搞特别费事,所以我自己并没有急着去做。以东方的规约来讲
,因为我没做,所以二次创作也没有被许可。从这个意义上讲,这次正好是对手游可以进
行许可的一个机会。所以,今后可能会有各种公司出东方手游。类似的事情其实动画也是
一样的,当时因为企业作为二创来搞动画是不可想像的事情,所以做动画是必须要我以官
方名义来做的,但是想到我能怎么参与到动画制作中,或者我能对作品造成什么样的影响
。想到这些,我当时也没有时间去做,也没有写动画剧本的能力,所以我觉得东方没有办
法动画化。但是有了PlayDoujin以后,在和各种平台合作的过程中,企业的二次创作这样
的事情,在东方的范围内已经被大家所接受了。所以到了手游这一步,我就觉得直接许可
也没有问题了。
伊东:现在的粉丝也一代一代人了,来例大祭的人有小孩子,也有带着小孩的大人。现在
大家支持东方的方式也在发生变化,所以我们也要与时俱进,要有成长。其实最近也有很
多这样的变化。这次出游戏,也可能是一个契机。
三锅(aniplex部长,QuadroA的总经理):我们也要努力。
ZUN:事实上,手游的热潮也平稳了很多了。所以东方既然是做幻想入的世界,那麽正好
热潮过去了,更合适东方来做。
北条:三锅跟ZUN说好了之后,准备游戏内容大概花了多长时间。
三锅:按顺序来讲,伊东来找我们之前,我们就有做个好手游的打算。所以成立了工作室
,在这个时候住在札幌的田中(QuadroA札幌工作室的总负责人,游戏的实际制作人)都
觉得这个时机很巧,所以定的很快。记得那是第一次和ZUN见面,在东京的神乐阪喝酒,
喝了三四个小时,聊的很high。那时候听了ZUN对游戏的想法,我们也给出了提案,是个
桌游玩法的手游。
北条:ZUN先生对当时做手游有什么想法吗?
ZUN:要说有的话,并不是我想做什么游戏,是我不想做什么游戏。比如某种销售模式我
不太喜欢。
为了不变的保守
北条:田中当时听了这个事儿之后是个什么感想。
田中:那是吓了一大跳啊。没想到能做东方的手游。因为是aniplex找来的项目,所以大
家都猜测是不是魔法少女小圆2。因为平时做的都是类似这样的项目,所以一说到东方,
大家都非常吃惊。
ZUN:其实应该是不安吧。
伊东:您别这么说。
三锅:那之后,就以田中为中心,开始游戏开发过程了。
田中:2017年的时候,春季例大祭,我先去观摩了一下。之后每天都在认真学习钻研东方
。一开始就先去一趟例大祭真是太好了。看到参加者们,又看到创作者们,明白了大家的
想法。
ZUN:基本都是二次创作,例大祭也算是一种恶搞(二次创作)了。
三锅:之后也邀请了ZUN去了札幌的工作室。当时给工作室打电话,说ZUN要来了。然后一
个员工画了好多画来欢迎ZUN的到来。
北条:那ZUN一定很开心。
ZUN:我确实很开心。但是不小心跟人家说了句“比起画这些,还是请好好工作吧”。
(大家都笑了)
三锅:本公司内也有很多东方粉,听说ZUN要来,大家都很紧张。ZUN去参观工作室的时候
,实际并没有机会和公司职员进行交谈。大家作为代替就画了插画。就是这样。
田中:难得能跟ZUN先生有亲自接触的机会,就像您吐槽的一样,当时确实没有在好好工
作。
北条:非常期待“东方加农炮弹”发表后的反馈。也欢迎Staff来例大祭现场参观。
ZUN:我也不知道会有什么样的反映。不过说实话,我对手游的想法也很复杂。虽然许可
了,但是心里也有不少顾虑。不过我觉得最不好的事情,是过于保守。我很理解那种追求
安全的不激进的做法,但是反正难得,不如把想做的都做了。反正就算出事儿了也不是我
的锅。
三锅:非常感谢ZUN先生给弊社这样一个机会。
ZUN:说实话,东方应该变得更加自由,这么多人参与到东方中来,而东方为什么能作为
一个IP而活下来。最大的理由就是我给二次创作开放了很多的许可。如果否定这个事实,
仅仅按我的喜好来作为标准的话,那麽在我的理解当中,东方估计很快就会死亡。
伊东:我也不知道会变成什么样,非常的期待。我自己一直非常想做一个手游。希望大家
期待这个的发表。
初期角色40人左右
北条:那麽现在可以公开的范围内,能不能讲讲这个游戏的特征。
田中:家用机上,大家平时都是很多人看着一个画面玩,但是在手游上,平时都是各玩各
的小屏幕。而桌游这种形式,本来就应该是很多人一起玩的。但是,我们这一作出在了手
机上,那麽也会尽量考虑一个人玩也可以有趣。我自己觉得,调节的还不错。
北条:那麽东方这么多角色,登场的大概会有多少人呢?
田中:一开始大概有40人,之后会逐渐增加。
伊东:看东方角色的人气,将来可能也会有新角色参战这样的活动。
田中:角色登场的顺序,一边考虑到原作的顺序,一边如果能搞这样的活动,也是会搞的

ZUN:那要是这样的话,最近入坑的人岂不是很长一段时间都看不到自己喜欢的角色了吗
?(ZUN认为新入坑的人会喜欢新作品的角色)
(现场笑)
北条:什么时候发售呢?
田中:我们现在以2019年为目标进行着努力。我们也不想被骂的太狠,所以会尽量避免说
2019结果拖到2019年年底才出的情况。
北条:要真是拖到年底的话,大家一定觉得非常惊喜。
ZUN:最近的游戏,如果公开和发售相距太久,就会被遗忘。有的游戏公开没几天,大家
就忘了发售日期了。所以,现在大家都希望最好发表当天就发售。
三锅:我们会定期和ZUN联络,让ZUN还记得这事儿。
田中:我们的理想,应该不是让人们能想起,而是努力让人们不会忘记。
ZUN:被忘了也没什么大不了的。让大家一直焦急等待也不是个事儿。
三锅:我们会努力,让大家最终玩到的时候觉得总算能玩到了,并且玩的很开心。
北条:差不多到了结束的时候,请每个人说一句话吧。
田中:致力于做出不负东方名头的好游戏,我会努力的。
三锅:请期待发表,如果能在东方的历史上留下一页,我们也会非常开心的。制作人员们
都是抱着这样的想法去做的。也请大家多多关照。
伊东:一直在做企划的工作,这次能在这里说自己的想法非常高兴。另外,ZUN先生听了
我们的各种请求,最后到了今天能发表这个东西,我们开心。为了致力于大家都能开心的
来玩,全体制作人员也会团结向上共同努力的。
北条:ZUN先生请给个结语吧。
ZUN:话都说到这儿了,没有办法啦。
(现场笑)
ZUN:大家都已经开始做了,那也只能坚持到底,只能希望顺利推出游戏。说实话,做手
游这事儿,我一直挺担心的,毕竟手游总给人一种吃相难看这样的印象。我现在也还有这
方面的顾虑。游戏是什么呢?绝对不是一种赚钱的工具,我觉得游戏就是玩了会让人觉得
有趣的东西。游戏需要个性,没有个性的游戏不是好游戏。当然刚才说的这些,这次的游
戏都要拜托田中先生了。本来我一个人的话,肯定也没有做手游的可能性,但是这次有这
样的缘分,我相信一个可以做出一个好的游戏。那麽,关注这件事的大家,如果能把这个
作品也当成东方的二次创作之一,我就很开心了。我并不会把这个游戏当作一个特别的作
品,但我也希望它要是能成功就更好了。
北条:我觉得没问题。今天谢谢大家。
(全文完,本文出自【东方加农炮弹】博丽神社秋季例大祭官方摊位手册,基于口述现场
打字翻译,内容较原文有删减)
作者: latious (Eta Carinae)   2018-10-14 19:40:00
推推 ZUN对于手游的想法在这一篇讲得蛮清楚了
作者: dustlike (灰尘)   2018-10-14 21:02:00
居然是Aniplex...
作者: SaberTheBest (Saber最高!)   2018-10-14 22:22:00
赞啦

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