图文:
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上周推了个大作,这周本想来推个小品的射击游戏《ISD!!》。连上它的首页一看
,居然出续作了!这就更要推一下了。
用最简单的话来说,《ISD!!》与《露娜的最终防线3》这两款东方同人弹幕游戏
的风格,就是“超爽”:火力超强、弹幕超多、分数超天文、画面超伤眼、作者超神
经病。
这个作者叫ENAMEL SWORD!(我不知道为什么这些日本人特别喜欢在名词后面加惊
叹号),是曾经打出《东方地灵殿》Lunatic级NMNB(No miss + no bomb,全程不死
不炸)23亿分纪录的超级大触(参见连结,不懂这些术语的看一遍视频就好)。这样的
怪物玩家来做射击游戏,他会怎样做?
《ISD!!》首发于2011年,最终版1.30更新于2015年;去年12月,续作《露娜的最
终防线3》1.0正式版发布。续作是作者另一款RPG作品《东方封精晓》的外传,RPG没
有汉化,我还没尝试过,然而这个射击游戏不需汉化,从头打到尾便是。
这两款神经病之作的优点:
一、超夸张的分数:先看一段《ISD!!》1.30版的更新资讯:“修正了分数达到100京以上
时的显示问题”,这就说明了它的风格。徐志摩说“数大便是美”,这两款作品都可以让
你第一关就打到天文数字的分数,其算法公式我就不介绍了,大体上你越少死、越少丢
雷,奖分就会堆得越高。
二、满Power保护结界:《ISD!!》中火力达到256会自动上涨,涨到1000开结界,结界中
自动收点,被弹时炸全画面、不死、掉一半Power,直到掉回1000以下。打Ex关卡时,作
者很爽快地在道中给了你一大堆资源,你随便躲躲也不会死,可保2000点左右见Boss,但
就算你是高手一直不被弹,积了20000点,在减半制下也不过能多挨六七发。这种控资源
和命数的手法非常简洁俐落。而在《露娜3》中,这个Power叫月点(Lunar),当月点在
1000以上而自机没有炸弹时,可以主动按X触发消屏,只消费1/3的月点,于是如果不挑战
高分,也可以试着主动炸通关,但作者当然会设计让这种打法越到后面越难撑。
三、自机火力强:《ISD!!》两个机体,白火柴人扩散,黑火柴人诱导,过关后者容易,
打Boss前者容易,很简单的平衡。《露娜3》则分为“妖精装备”和“妖怪装备”,前者
就像白火柴人一样,是一般的机体;后者则无雷、无残机,然而攻击力加强,月点累积速
度大增,高手打起来会非常过瘾,普通玩家也可以在前面几关打得很爽。
四、弹幕超密集但有规律:大部份是固定弹、自机狙和偶数弹(不动不会被打到),只有
少量随机弹,可以靠精准的微移和规划避过,给你轻松的成就感。
五、残机与Bomb无上限:《东方》正作最多集满是9命,这里则无上限,爽快,不过到第4
、第5面你就会知道不够用了。
六、七彩视觉:《ISD!!》里所有的自机和敌机,除了Ex Boss和路障之外都是火柴人,极
简;相对的,弹幕和背景画面,充满七彩变化,华丽、瞎眼。如果你的视觉不太会过滤它
的背景图,真的很可能会眼花。从小视力一直很好的我,有一阵子每天都打一会《ISD!!
》,然后有一次飞香港,第二天起来发现看不清楚远方了,吓得我一两年里再也不敢碰它
。这回《露娜3》稍微比较没有那么伤眼,但大家如果要玩,眼睛一定要适当休息。
七、超难:即使是最简单的难度,到3面以后也要开始教你做鬼,4面Boss以后几乎得一路
炸通关。《ISD!!》的Extra关卡里,道中Boss就有10张符卡,后段还有黑白路障阵,不作
弊的话我只打到最终Boss第二符就死完了。此外,在开头画面按U键1秒,可进Ultra模式
,各难度Boss符卡威力大增,究极挑战。那种难度实在不是人玩的,但你只想通关的话,
低难度下的资源数量也足以让你一路炸过去。而它尽管超难,但敌机出招之前也总会预告
,给你短短的反应时间,这也是一种堂堂正正的明快。
八、运行流畅:有许多“东方“同人射击游戏是使用一款叫“东方弹幕风”的老引擎制作
而成,那引擎的优化做得不好,即使用近几年的配备来玩也经常卡,本作则无此问题,它
的核心应该是ENAMEL自己写的,运行起来非常流畅,就是这种游戏该有的水准。
打这两款游戏,最大的感觉就是“爽”,作者也标榜“爽快”,他的确做到了,而且
做到了与ZUN不同的风格。ZUN的游戏,弹幕再怎么密、符卡再怎么难,也保持着一种闲情
逸致,讲究集中力多过肾上腺素。而这位大触ENAMEL,他就是一个神经病,本游戏也就是
带我们进入这个神经病的境界。所以,同好们,不来一发吗?
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