各位观众,大消息QQ
重大更新,英雄模式2.0版本释出啦 (当啷啷啷)
看来不只是单单修正bug、换数据,很多脚色和关卡设定都做了改动
喜欢本作的版友(或斗M)们再来一起拓荒吧
贴吧推串
http://tieba.baidu.com/p/4135090434
讨论区
http://tieba.baidu.com/p/4135093875
Google载点
http://drive.google.com/file/d/0B1TtCI77jFaXWlZtamxRSFRhY2c/view?usp=sharin
以下为官方释出更新点以及目前版友发现的更动,不想点入贴吧人可以参考
简言之,强化游戏难度;强化弱角、部分强势招nerf
极大幅弱化了人物培养的要素
微调剧本,进入TE、CE等条件变动;部分地图增加元素
制作人傻瓜青蛙表示,初次接触本作的极不建议以这版本入门
会翻桌到死w 此外1.05的纪录无法沿用
系统方面
1.修复Ver1.05已知的部分BUG
2.部分潜能效果重新调整
3.删除Easy难度
4.关闭战斗重试功能,战斗失败将直接退回至标题界面
5.昏迷不再解除任何灵能冷却 (扳手苗:...)
6.迷宫区域限制存盘,关闭小地图
7.逃跑成功率不再是100%
8.厌食度惩罚效果最多为0%
9.游戏开始直接为满厌食度状态,即吃下第二个料理效果就会降至90%
10.多周目除称号奖励外与主角天赋点,所有角色将不继承属性强化,
而是直接获得更多的升级点数
11.人生殿改为直接获取货币从NPC处兑换所需图纸(需开启工作室),
并且取消100%武器公式收集的称号
12.“祝福”效果更改为提升全体队员等级上限,
等级上限最高可提升至199级
13.主角三系武器属性加成调整
14.灵巧只提高暴击率,不再提高暴击倍率;暴击倍率由力量、魔力决定
防御除受到力量、魔力,与装备的影响外,还将受到速度带来的惩罚
15.部分合成公式所需素材调整,部分饰品效果调整
16.升空殿、极武葬的敌人属性将随完成次数微量提升(分开计算),这一强化没有上限
17.部分地图、机关、任务,重新调整,部分评价点的获得与原版有一定出入[1;33m
18.主要BOSS战被重新设计,追加部分BOSS战
19.True Ending、Close Ending进入条件变更,称号积分计算方式修改
20.此版本不兼容原版游戏存盘,系统存盘,人物卡片
21.隙间功能关闭
脚色方面
1.红美铃忠骨被 nerf
2.犬走椛技能效果修改,新技能追加,EX武器特效修改
3.辉夜龙玉控场强?叠八层 nerf
4.战红速转力?nerf你
5.战红连舞回魔?nerf你改最高 30% 机率
公开的提示
1.一至四章,战斗难度固定,但可以向NPC请求道具支援降低难度
2.五至八章,部分战斗分为“普通”和“英雄”双难度
“英雄模式”将在达成一定条件后开启
3.第六章,CE限制为猎人线,TE限制为红魔线
白屏
新版本下出现白屏的同学请打开游戏目录下的Game.ini文件,修改[EXTRA]下的mode参数
1:开新游戏 2:读取存盘 3:称号收集 4:次元之翼 0:默认
可跳过白屏,直接进入对应的游戏界面。