[宴会] 玩个东方异变录心得

楼主: chinagogoya (下棋逍遙遊)   2015-03-28 15:03:13
上礼拜参加了春樱宴,其实还蛮不错的,中途发现有人在推广桌游,所幸玩完了,
兴致一来就将东方异变录买回家了。这篇主要是评论异变录的心得。
其实后来看看说明书,规则是很有出路阿!
改规则可能是让游戏更好进行吧!但是后来回家看说明书,其实这桌游还蛮平衡的。
规则其实有点复杂,大意是用牌库抽两个异变,不足两张补好两张为止,
角色卡抽五张放台面,每回合由自己去选两张,并补两张。
所以每次选牌C5取2,并且凑出可以解决异变的张数,去解决异变。
在那边的规则是,可以无限叠牌,并且有人收集好七种不同的异变游戏结束并算总分。
所以会有BUG,就是大家狂叠牌,去解永夜抄的任务就好了。让我误解到这游戏的瑕疵。
其实不然,一来是琪露诺条款,当抽到琪露诺时,
九张以上的玩家就要将一半牌丢到弃牌堆。(根本是隔壁棚的烈焰战轮。)
所以说叠牌解永夜抄任务时,风险非常高,所以永夜抄的CP值非常高。
9点弹幕获得12点积分等。其余异变弹幕积分比1:1。
然而真正游戏结束胜利条件是:
1.有一个玩家收集完7种异变。该玩家宣告胜利。
2.将异变牌抽光,请注意,不是解决光...(异变牌张数为玩家*7,解决总张数7*N-2)
然而积分最高的人宣告胜利。
所以说完成第一种条件有点小风险,在游戏结束时,不见得可以看到完整异变。
而且对手也会跟你抢异变。大多数都解决第二种竞逐。
然而异变怎样解决呢?就是特定角色的弹幕数总合对照异变所需的弹幕数。
举凡红魔乡需要3点弹幕数,需要灵梦魔理沙去解决。
灵梦有一点弹幕数,魔理沙有一点骰子数。
=1 +骰子(期望值1)*1,假设你骰到0
那只有1点。你可以选择补两张手牌去解决异变(每张手牌折算弹幕为1),
或者是放弃,放弃时异变会变成灾难,可以放置给任异对手。
基本上要用异变产生灾难时刻,你至少都要弃两张(每种异变解决都要灵梦和魔理沙)。
对手要解决灾难时,至少要牺牲一回合去移除(少抽两张牌。)
可是对手可以选择放任灾难,不用弃牌,并且继续执行游戏,直到主动解除灾难为止。
灾难有哪些?举例来说:红魔乡灾难是解除异变要多一张角色牌。
所以说灾难发生时刻,有些灾难无关痛痒,可以放来当灾难免疫用,
或者是说看时机移除,所以制造灾害的一方总是吃亏的。
不过有些灾害非常强,像是永夜抄,但是你要制造灾害至少要弃特定5张牌。
等同浪费2.5回合时间,对方只要花一回合解决灾害。
所以大家不会没事情用灾害去害别人,毕竟是非常不划算的双面刃。
但是也有战术考量可用灾害去陷害别人。
总结来说,这是一款极高战术性值的桌游,以运气成分加总上去来说,
战略价值更胜于其他桌游,一来计算风险承担,叠牌时候要避免牌面上抽到棋露诺。
当然也可以算牌,总数棋露诺有四张牌,只要玩家不洗进去,就不容易抽到。
另一种风险是出牌,去计算解决异变可能要消费多少,
你可能为了解决红魔乡3点弹幕的异变,你灵梦1魔理沙2骰,你可能靠期望值算出3,
但是最坏打算是假如魔理沙骰0的骰子,你是否要额外弃2张牌去解决异变呢?
算计对方的点数去陷害,还是说?
这还很多战略,也可以用同盟游说去解决对手,怂恿对手用灾害,
也可以评估自己要选哪些特定角色去蒐藏,假如是打积分的,尽可能蒐集永夜抄就对了。
但是风险非常高,而且还要滤牌,还是说搜集满七张呢?
所以买回来从看规则时候,是个很棒的桌游,趣味性加,创异性十足,平衡性也高。
评估来看,如果加入SP卡的话,变化性会更高,更有趣。
作者: babylina (babylina)   2015-03-28 18:01:00
推一个,这好像是我甫入东方坑时买的第一款桌游~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com