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亲爱的玩家:
于早前举行的交流会 2024 (台湾站) 已经完满结束,在此感谢所有玩家的出席!
我们收到了很多实际的意见,包括活动和游戏发展方向。
我们将吸收这些内容,日后再深入讨论,致力提供更优质的游戏内容给大家。
以下是对于部分游戏相关提问的回应,我们希望能与各位分享一些计划的方向。
1Q: 画面指示问题,剑心合作的时代切换实在有点难以辨别是按钮可以切换
1A: 会增强按钮提示表现 (例如追加闪烁效果),
及会储存上一次进入选单时的页面位置,于下次进入时在同一页面 (离开游戏后重置)。
2Q: 公会金币上限金币部分是否会再提高,或是可花在于其他地方
2A: 会于年内版本增加上限,预计是 8 月。
3Q: 塔维尔的动态造型几时会复刻?时空之门的莉丝动态造型是否能复刻?
3A: 塔维尔造型已有排程复刻,将于近期的魔神战中推出,其他造型则要再等待。
4Q: 未来有规划推出全新的种族吗?
4A: 推出多一个种族是个大工程,先不说当前技能、龙刻支援及接口上的支援。
新种族的特色或意义都要考虑。现时没有打算推出。
5Q: 接下来版本,如果是自家的石抽,是否会跟醉梦倾城、宇宙巡梭类似,
补齐单一种族的牛棚,并且大奖的机体强度比肩黑金程度。
5A: 下次的自家石抽系列仍会是以主题方式推出,是否补齐单一种族则不能确认,
因各人的看法不同。强度因偏向要整个卡池的角色互相配合,算是受到一定限制,
而换来的强度如果只是平平无奇,玩家们应不会接受,所以就有现时的强度。
6Q: 刷币活动的加成差异可以不要那么大吗?积分能不能换练技能小怪
6A: 这是鼓励玩家使用新版本的角色,稀有角色亦比较难获得,
所以作为同期活动有大幅优势的设定。
自家角色只靠强度难以打造玩家一起支持新主题角色的气氛,
这是我们吸收过往经验后而得出的改动方案。而刷练技小怪算是打关卡的动力之一,
兑换小怪不会作为主要获途径。
7Q: 最近刷道具类型活动刷到很枯燥
7A: 以往跟关卡互动的奖赏活动,只会是刷关、任务及成就。
“道具兑换”是额外加入的活动方式之一,优点就是以收集道具进度,
按个人需求优先选择兑换奖赏的喜好。如要以其他类型的活动取代
(例如境外探索、机械组装类活动),需要相当的开发时间及内容准备,并非经常可进行。
如果只是道具兑换带来负担,可以考虑减少这部份的活动安排,
以关卡及任务为主。当然,双周、战栗级、地狱级、公会活动、讨伐战等活动仍是会持续推
出。
8Q: 角色优化如潜解的时间顺序是否过慢或需要改进?
8A: 现时每个版本的新角色图都有 40 张以上,加上合作内容时可能出现的各种变素。
我们认为神魔比起同类型游戏的角色推出数目已很努力了。
若要加速角色强化的速度,便要在其他活动取舍作平衡,
例如取消竞技场兑换新角色 或 减少每星期活动推出角色数目等,去加速角色强化。
9Q: 召唤师基地优化,优先显示可“回礼”的房间、一键随机送礼、新增置顶功能等等。
9A: 一键送礼,未来版本会有相关优化,其他意见会再考虑。
10Q: 官方实体活动是否能多办?我觉得粉丝会及交流会都做得很好。
10A: 多谢玩家。我们是游戏开发公司,线下活动实在需要很多时间、心力与资源去执行。
今年的量已比之前更多。未来安排仍看玩家是否支持。(不重要,可忽略)
11Q: 种族沦为解成就的工具,种族间几乎没有什么特色,除了龙类和机械族,请问有想要
改善吗?
11A: 曾经想在技能上多一些差异,例如部份种族有部份能力,
让玩家在使用指定能力时,就会想起指定种族等。
但玩家普遍不认同此做法,认为部份种族一直不肯推出某一类能力是不合理,
必要达至各种族平衡的方向发展。即使有替代能力方案,如护盾、根性能力,
都跟实血倍血设定有差异,而期望推出生命力倍率更高的魔族、妖精类队伍,
这方面都令我们反思在“种族特色”及“种族平衡”上要如何实现。
设计想法是定期出现各种族能力上的变动,形成作为指定种族当时的优势及特色。
再次感谢所有玩家的参与和支持。
我们将努力改进游戏,提供更好的游戏体验。
请密切关注我们的未来公告。
#神魔改革行动部