[情报] 玩家交流会 2024 (台湾站) 重点分享

楼主: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-06-05 14:06:38
情报来源网址:
https://reurl.cc/QRmzZb
亲爱的玩家:
于早前举行的交流会 2024 (台湾站) 已经完满结束,在此感谢所有玩家的出席!
我们收到了很多实际的意见,包括活动和游戏发展方向。
我们将吸收这些内容,日后再深入讨论,致力提供更优质的游戏内容给大家。
以下是对于部分游戏相关提问的回应,我们希望能与各位分享一些计划的方向。
1Q: 画面指示问题,剑心合作的时代切换实在有点难以辨别是按钮可以切换
1A: 会增强按钮提示表现 (例如追加闪烁效果),
及会储存上一次进入选单时的页面位置,于下次进入时在同一页面 (离开游戏后重置)。
2Q: 公会金币上限金币部分是否会再提高,或是可花在于其他地方
2A: 会于年内版本增加上限,预计是 8 月。
3Q: 塔维尔的动态造型几时会复刻?时空之门的莉丝动态造型是否能复刻?
3A: 塔维尔造型已有排程复刻,将于近期的魔神战中推出,其他造型则要再等待。
4Q: 未来有规划推出全新的种族吗?
4A: 推出多一个种族是个大工程,先不说当前技能、龙刻支援及接口上的支援。
新种族的特色或意义都要考虑。现时没有打算推出。
5Q: 接下来版本,如果是自家的石抽,是否会跟醉梦倾城、宇宙巡梭类似,
补齐单一种族的牛棚,并且大奖的机体强度比肩黑金程度。
5A: 下次的自家石抽系列仍会是以主题方式推出,是否补齐单一种族则不能确认,
因各人的看法不同。强度因偏向要整个卡池的角色互相配合,算是受到一定限制,
而换来的强度如果只是平平无奇,玩家们应不会接受,所以就有现时的强度。
6Q: 刷币活动的加成差异可以不要那么大吗?积分能不能换练技能小怪
6A: 这是鼓励玩家使用新版本的角色,稀有角色亦比较难获得,
所以作为同期活动有大幅优势的设定。
自家角色只靠强度难以打造玩家一起支持新主题角色的气氛,
这是我们吸收过往经验后而得出的改动方案。而刷练技小怪算是打关卡的动力之一,
兑换小怪不会作为主要获途径。
7Q: 最近刷道具类型活动刷到很枯燥
7A: 以往跟关卡互动的奖赏活动,只会是刷关、任务及成就。
“道具兑换”是额外加入的活动方式之一,优点就是以收集道具进度,
按个人需求优先选择兑换奖赏的喜好。如要以其他类型的活动取代
(例如境外探索、机械组装类活动),需要相当的开发时间及内容准备,并非经常可进行。
如果只是道具兑换带来负担,可以考虑减少这部份的活动安排,
以关卡及任务为主。当然,双周、战栗级、地狱级、公会活动、讨伐战等活动仍是会持续推
出。
8Q: 角色优化如潜解的时间顺序是否过慢或需要改进?
8A: 现时每个版本的新角色图都有 40 张以上,加上合作内容时可能出现的各种变素。
我们认为神魔比起同类型游戏的角色推出数目已很努力了。
若要加速角色强化的速度,便要在其他活动取舍作平衡,
例如取消竞技场兑换新角色 或 减少每星期活动推出角色数目等,去加速角色强化。
9Q: 召唤师基地优化,优先显示可“回礼”的房间、一键随机送礼、新增置顶功能等等。
9A: 一键送礼,未来版本会有相关优化,其他意见会再考虑。
10Q: 官方实体活动是否能多办?我觉得粉丝会及交流会都做得很好。
10A: 多谢玩家。我们是游戏开发公司,线下活动实在需要很多时间、心力与资源去执行。
今年的量已比之前更多。未来安排仍看玩家是否支持。(不重要,可忽略)
11Q: 种族沦为解成就的工具,种族间几乎没有什么特色,除了龙类和机械族,请问有想要
改善吗?
11A: 曾经想在技能上多一些差异,例如部份种族有部份能力,
让玩家在使用指定能力时,就会想起指定种族等。
但玩家普遍不认同此做法,认为部份种族一直不肯推出某一类能力是不合理,
必要达至各种族平衡的方向发展。即使有替代能力方案,如护盾、根性能力,
都跟实血倍血设定有差异,而期望推出生命力倍率更高的魔族、妖精类队伍,
这方面都令我们反思在“种族特色”及“种族平衡”上要如何实现。
设计想法是定期出现各种族能力上的变动,形成作为指定种族当时的优势及特色。
再次感谢所有玩家的参与和支持。
我们将努力改进游戏,提供更好的游戏体验。
请密切关注我们的未来公告。
#神魔改革行动部
作者: darren2586 (Darren)   2024-06-05 14:21:00
看到各种族的特色跟意义就想吐槽了,还好后面不只我有这种感觉XD
作者: h2owaters (Bian)   2024-06-05 16:57:00
不知道有没有人问排珠提前结束的设定
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2024-06-05 17:23:00
刷币游戏也只是换成前一代卡机角色瞬间积分超少像乞丐
作者: aoe1818 (好歡樂)   2024-06-05 17:56:00
好想要结算画面显示回合数喔QQ
作者: ayuboy (′o‵:我是爱情主考官)   2024-06-05 18:16:00
现在各种族特色是什么mh也讲不出来了吧 笑死
作者: secret970457 (HY)   2024-06-06 11:30:00
确实种族之间没什么特色了
作者: redcardo (redcard)   2024-06-06 12:20:00
如果现在种族区分明显 会不会有玩家说不够强
作者: Akaza (猗窝座)   2024-06-06 12:35:00
有种族特色阿 像龙族固定被ban 神族稳定入场 根本神魔种姓制度
作者: darren2586 (Darren)   2024-06-06 16:37:00
最高贵种族不是人族吗XD
作者: bluelamb (蓝羊)   2024-06-06 17:04:00
种族特色喔 神族魔族随便出 合作八成给人族龙兽妖机心情好才给 这算特色吗
作者: ffaatt (不由分说)   2024-06-06 20:33:00
进不了关卡 轮流种族歧视 就可以慢慢挤牙膏
作者: cuxegraceful (vv)   2024-06-06 23:41:00
以前各种族都有明显的特色跟玩法,现在真的没什么分别且无聊,然后MH承认新卡有优势,这不就是免洗筷的概念,旧卡就算潜解异转,也只是昙花一现、卖情怀,老玩家终究是错付了
作者: eric578385 (回忆焗烤012)   2024-06-07 07:44:00
龙跟魔轮流被禁 = =
作者: kimisawa (杨)   2024-06-07 10:47:00
等一下 上面说以前有种族特色玩法? 平行世界腻?
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2024-06-07 21:15:00
硬要讲还是有啦,机械族烦死人的追打,神族优秀的体质但经验需求高,魔族超高的攻击配上可悲的生命等等的现在除了用来解成就,种族根本虚设
作者: herman1110 (饼饼XD)   2024-06-08 02:40:00
一直出一些没意义没故事,又废的新卡,不如不要出其实我完全可以同意神魔降低新卡的频率 好好审视一下以前的卡片 透过卖钱的机制来强化我也可以最排斥那一些崭新系列完全没记忆点又烂又废又不知道干嘛

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