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各位召唤师好,我们是神魔改革行动部。
交流会部份回应
今篇是上星期 Discord 交流会的整理,以下是部份回应的内容,有些回复会再作补充,再
次感谢大家参与 Discord 交流会。
Q:部分道具应该要修改成能批量使用 (像是银白、幻彩召唤券等)。
A:因为初期开发时不同类别的道具整合问题而未能作出此设定,我们重新检视后,确定会
优化这部份的功能,目标是非自选类别的道具,都能够批量使用。
Q:去年提及的旧黑金龙刻武装会何时推出
A:这部分已经有所规划,今年内确定会推出神话创世系列的龙刻武装。
Q:长轮回 - 魔族的回廊之主会何时推出?
A:这个我们早前可能曾经回应了一个推出时间,但因为各活动的排期紧密而有所调整,这
亦是我们有时未能确实回应大家问题的原因,各种大小问题或突发调动都可能影响整体排程
。现时,魔族的长轮回已确定在年中会推出。
Q:有关于机械特性,目前看来已经有点过时,不确定的追打 (机率追打1 或 2 次) 更可能
成为通关的危险因素之一。
A:这是比较意外的提问,确实没有想过机械族比其他种族多 1 个特性能力会被视为弱点的
想法。设计上,机械族的强度是需要小心调整,现时机械族有额外的能力,即使不同种族拥
有相近能力的技能,但组队上仍会加以考虑,例如同属性与多属性组队的思考储满行动值的
速度等。我认为机械族现时在合理的调整内,只是待日后的新角色持续推出来补完各种技能
。
Q:兵长的抽卡方式在未来可以改为 2 个卡池 175 石吗?以 200 石的黑金角色比较 2 个
不同卡池。
A:兵长的设定为大奖角色,今次的抽卡机制确实令部份玩家误会兵长是黑金强度的设定。
当然我们亦有看各讨论平台中玩家们的反应。我们说会将此意见立入考虑方案,主要是因为
合作角色推出后,我们的预想跟玩家的预想有不少落差,让我们想尝试用更多角度的想法去
规划活动。我们对玩家意见是持开放态度,如果大家有其他意见都欢迎提出。
Q:之前说过今年会是 "魔族元年" ,但是有前几年的 "龙族元年" 先例,会不会今年又像
上次那样根本没出几张魔族角色及技能?
A:据我所知,我们并未宣称今年是魔族元年。可能是因为在周年直播发布的影片中有许多
看似是魔族的角色登场,这可能让某些玩家产生这样的误解。虽然今年的主线故事发展确实
是以魔族区域为核心,但我们不会使用 "魔族元年" 这样的词汇,以免引起误会。
Q:公会任务可以改成钥匙满了也能继续做任务吗?
A:这个是早前的设定,但由于布兰克之匙设有上限,当上限满了,即使再完成任务亦无法
增加数量。如改为满了仍可获得,那就相当于布兰克之匙设定为没有数量上限。所以这部份
不会考虑。另外,早前收到不少玩家反映会囤积布兰克之匙的其中一个原因,是因为消耗需
时,所以我们讨论后便尽快在商店内加入相关的兑换方式。这安排是跟早前说的公会兑换优
化有别,但这次是想先缓解玩家在消耗上的不便,能有多一个选择方案。
Q:黑嘉嘉成为代言人后,妍希系列还会有后续的角色吗?
A:妍希相关角色的获得途径已暂停开放 (包括下次开放的古币封印内的妍希相关角色亦会
移除),妍希的后续角色暂时都未有安排。
Q:神魔之塔上一次在马来西亚举办的实体活动是2019的《粉丝聚》。虽然相较于电玩展这
种大型活动来说,在马来西亚办的活动可能比较小,也对贵公司在疫情限制比较困难实行,
但可否询问今年或往后会不会还有让马来西亚玩家相聚的官方活动?
A:我们了解玩家们的期望,并会积极考虑相关的活动。
谢谢大家关注。
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关了才说绝版 哭欸