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各位召唤师好,我是朗杰。
回应上一篇报告最多赞的意见
上一篇 1800 报告中最多赞的留言仍是关于北欧的上修相关的贴文。上一篇已回应,北欧
今次的直接上修幅度是预期的定位,短期内不会再有改动。而 Discord 交流会曾回应“
奥丁”及“弗丽嘉”跟北欧互动上的会否有能力上的更新,这部份是会进行安排。
有关合作角色潜解后强度
看到近期较热烈讨论有关潜能解放后的“战斗暴龙兽”能力不足,有部份能力更是解放前
“八神太一与亚古兽”已拥有却被抽起,在此我先说明一下他们设计上的取向。
设计本身想法是希望两个角色都有自身个别特点,因为他们并不只是可单一使用,互换作
队员或队长/战友位置互换使用等各种选择的组合方式,针对不同关卡去更换组合,所以
才有部份能力是该角色才有的设计。
而我们亦有再次检讨“战斗暴龙兽”的整体能力,在攻击力及部份细节设定上,确实是有
可调整的空间,所以“战斗暴龙兽”将会有以下能力上的调整:
队长技能:
└ 更改前:消除 2 组或以上火符石时,全队攻击力 1.5 倍
└ 更改后:消除 2 组或以上火符石时,全队攻击力 2.2 倍
队伍技能 (以“战斗暴龙兽”作队长,并以【被选中的孩子】成员作战友):
└ 更改前:首批消除 6 组符石,全队无视“固定连击盾”及【被选中的孩子】成员技能
CD -1
└ 更改后:全队无视“固定连击盾”;首批消除 6 组符石或以上 ,“被选中的孩子”
特性成员 CD -1
└ 追加:“被选中的孩子”特性成员符石互相兼具
※以上改动正在安排当中,预计会在下一次小更新中加入此更新项目。
领取奖赏优化
早前有说到“奖赏”页面的领取设定及分类正进行优化,于下一个大版本更新后,系统
将有以下改动:
● 更新“封印卡”的领取设定,在批量领取时,会包含素材背包以外的卡片一起领取;
● 新增“龙刻”类别,“龙刻”(包括原料、龙刻武装、锻造龙刻) 将归类入此项;
● 新增“扩充”类别,“扩充上限”(包括背包上限、好友上限、龙刻宝箱) 将归类入此
项;
● 新增“道具 / 货币”类别,“金币”、“灵魂”、“友情点数”、“魔法石”、“龙
金属”、“道具”、“限时道具”将归类入此项。 ※“布兰克之匙”依旧为独立项目,
设定不变 ※“封印卡”及“龙刻”为批量领取,若奖赏过多时,需分批进行领取
战败或离开战斗后体力减半
同样在早前回应中提及到战败或离开战斗后,不能复活的关卡 (例如“月份挑战”), 仍
没有包括在内。下一个大版本更新后,关卡将支援战败或离开战斗后体力减半的设定。
侵蚀六封王新设计关卡跟进
最后更新一下,重新设计的侵蚀六封王灾害级关卡,将于 8 月 6 日复刻关卡时同步开放
。本次的关卡设计交由另一位设计员安排,Boss Wave 设定为不会使用核心敌技系统。
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昔日 1800 神魔特别报告:
● 2022-07-19:素材不能进入关卡设定 及 加入引继码功能 (https://bit.ly/3zvbSCd)
● 2022-07-12:整合 Discord 交流会部份回应 (https://bit.ly/3PxvfzE)
● 2022-07-05:部份功能优化 & 本星期 GNN 改动 (https://bit.ly/3uJfE87)
#神魔改革行动部