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各位召唤师好,我是朗杰。
近日有很多对“关卡设计方向”及“员工对外的说法及态度”的相关讨论,我希望以今篇
回应一下部份玩家的疑问及关卡设计,关卡设计员 ALEX 亦会对以上事态作出回应。
首先是回应刚推出的侵蚀封王灾厄级关卡“灵魂剥夺”(侵蚀六封) 的敌技设计,刻意阻
挠刚推出的黑金角色“染香绮狐 ‧ 妲己”使其难以通关的疑问。在解释技能设计方向前
,想先说明灾厄级关卡难度的定位。
灾厄级是当前游戏中最高难度的关卡级别,必定有同时考验玩家背包深度、组队及转珠技
巧等要求,并以过往游戏通关数据去调整关卡设定达至合乎难度的通关率,团队对于通关
率一直有严格标准,设计师要按指引去完成关卡设计。面对高难度关卡,多个主流队伍都
会受到各种敌技及限制影响,玩家需解决重重困难才能成功通关。
而大家讨论刻意防碍“染香绮狐 ‧ 妲己”通关的说法,只要能组成适性的队伍,她绝对
是有足够能力通过此关,只是跟上述说明,灾厄级关卡需要考验玩家转珠技巧的部份,所
以是有可能出现对抗的敌技,需要以转珠技术去化解,及排除刻意“做球”给新黑金的感
觉。近期都推出了不少强力的妖精类队长及成员,都是有能力完成是次关卡成就的选择。
即使这样,在敌技设计方面,我认为是需要花更多心思,除了难度考量,当然可玩性都很
重要,未来我们会更留意这部份的构思。
了解大家对关卡难度有各种看法,因为要配合不同程度的玩家,所以确实是会有些极端难
度或限制的关卡设计要玩家挑战。关卡设计主力是 ALEX 主导 ,未来我会安排更多人参
与关卡设计工作,希望有更多不同风格的关卡给予玩家们挑战。我亦会加强监督,以及投
放更多资源去测试及调整。谢谢大家关注。
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大家好,我是 ALEX,看到近日游戏讨论区有贴出我跟玩家交流的讯息及对其评论,因当
中言论对玩家们造成困扰,我在此郑重跟各位玩家道歉。
对于大家的评论,我这两天一直在认真反思,我承认我在拿捏与玩家互动的方面是有不足
之处,作为MH的官方人员,我应要慎重检视自己的言行,我再次为我的不当言词向各位玩
家郑重道歉,我以后会谨言慎行,谢谢。
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出了强力妖精队长结果不能进场
出了200石新黑金结果敌技直接无视你的无视
过不了的都是你各位转珠技术不够啦