先说结论,我还是不习惯拉,原因等等就知道
如果我记得没错,角色珠是跟精魄在某次改版后一起出来的,比如后面的假面合作decade就
是拉角色珠可以偷假面系列的技能,还有一个是崭新时代第一个地狱级王关是要拉角色珠到
指定的位置,也就是现在常见的角色珠红绿灯,最后一个,应该也是大家的恶梦,本耶普轮
回,更是强迫大家每回合拉,不拉的角色会死,说这么多,但其实角色珠也是各有优缺点的
,以下举例
优点:
1.多一个打点:集伤或界王角色在一回合内可以多打一次,在输出吃紧的队伍很重要,副作
用是下回合疲惫
2.下回合的疲惫:这个是优点也是缺点,先说优点,提前拉角色珠疲惫可以挡下回合的负面
状态,比如:睡眠,多回合疲惫
3.卡珠或障碍珠:卡珠以前基本上没招开就是等天降了,最有感的应该是升华关卡,而障碍
珠是只要拉角色珠,底下的珠子就会被吃掉,偶有奇效
4.羁绊:感觉角色珠系统最重要也息息相关的就是羁绊,羁绊效果也是一堆,其中又以减CD
,内建解盾为重点,但即使是前者这样的优点,我还是不习惯也常忘记拉
缺点:
1.下回合疲惫:有时因为关卡缘故,不得不拉角色珠,导致下回合该输出角疲惫打不出伤害
而死
2.角色珠红绿灯:曾几何时,我还以为这系统是独惠玩家的,直到官方出这系列的盾,去年
的本耶普到今年的怪弹小鸡地形,应该也不少玩家被角色珠整过,拉角色珠首消7.8.9C,拉
角色珠首消整版等等,真的是痛苦比奇效还多
3.破坏原转珠路径:大部分玩家应该都不会从角色珠开始规划转珠路径吧?至少我不会,但还
是常因为上面第二点,比如开固版,结果拉了一颗不同种属性珠,破坏完美版面(嗯好吧,
也许这点只是我有强迫症)
最后因为角色珠跟羁绊系统的关系,也衍生出了一些问题,像是为了要触发羁绊,还要去练
一堆没啥用的双周或地狱,烧了一堆素材或时间,还有左右了这次跟未来all max的选择,
这都是把卡片原本的强度拆出来,唉,真的是齁
角色珠出一年了,你还习惯吗?有什么意见都欢迎补充讨论,感谢