[心得] 角色珠系统一周年了,你习惯了吗?

楼主: Akaza (猗窝座)   2022-05-24 13:16:41
先说结论,我还是不习惯拉,原因等等就知道
如果我记得没错,角色珠是跟精魄在某次改版后一起出来的,比如后面的假面合作decade就
是拉角色珠可以偷假面系列的技能,还有一个是崭新时代第一个地狱级王关是要拉角色珠到
指定的位置,也就是现在常见的角色珠红绿灯,最后一个,应该也是大家的恶梦,本耶普轮
回,更是强迫大家每回合拉,不拉的角色会死,说这么多,但其实角色珠也是各有优缺点的
,以下举例
优点:
1.多一个打点:集伤或界王角色在一回合内可以多打一次,在输出吃紧的队伍很重要,副作
用是下回合疲惫
2.下回合的疲惫:这个是优点也是缺点,先说优点,提前拉角色珠疲惫可以挡下回合的负面
状态,比如:睡眠,多回合疲惫
3.卡珠或障碍珠:卡珠以前基本上没招开就是等天降了,最有感的应该是升华关卡,而障碍
珠是只要拉角色珠,底下的珠子就会被吃掉,偶有奇效
4.羁绊:感觉角色珠系统最重要也息息相关的就是羁绊,羁绊效果也是一堆,其中又以减CD
,内建解盾为重点,但即使是前者这样的优点,我还是不习惯也常忘记拉
缺点:
1.下回合疲惫:有时因为关卡缘故,不得不拉角色珠,导致下回合该输出角疲惫打不出伤害
而死
2.角色珠红绿灯:曾几何时,我还以为这系统是独惠玩家的,直到官方出这系列的盾,去年
的本耶普到今年的怪弹小鸡地形,应该也不少玩家被角色珠整过,拉角色珠首消7.8.9C,拉
角色珠首消整版等等,真的是痛苦比奇效还多
3.破坏原转珠路径:大部分玩家应该都不会从角色珠开始规划转珠路径吧?至少我不会,但还
是常因为上面第二点,比如开固版,结果拉了一颗不同种属性珠,破坏完美版面(嗯好吧,
也许这点只是我有强迫症)
最后因为角色珠跟羁绊系统的关系,也衍生出了一些问题,像是为了要触发羁绊,还要去练
一堆没啥用的双周或地狱,烧了一堆素材或时间,还有左右了这次跟未来all max的选择,
这都是把卡片原本的强度拆出来,唉,真的是齁
角色珠出一年了,你还习惯吗?有什么意见都欢迎补充讨论,感谢
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2022-05-24 13:27:00
烂死了
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2022-05-24 13:33:00
还可以 就是一个有优缺点的新模式 但是为了这个新模式推出本耶普轮回那种关卡 真的只会消磨玩家热情而已
作者: chdc ( )   2022-05-24 13:35:00
角色珠用起来很不错啊
作者: CFfisher (心)   2022-05-24 13:36:00
觉得不错,但是现在一堆拉角色珠红绿灯有点不喜欢,而且还会变小鸡
作者: gy29289957 (Jay杰)   2022-05-24 13:40:00
拉角色珠就算了,还要防小鸡
作者: TNPSCG (TNP)   2022-05-24 13:40:00
在角色珠红绿灯盾出来前都还不错 强迫用就很智障
作者: Ydarvish (莱尔斯)   2022-05-24 13:46:00
疲惫我不会认为是缺点就是了你可以把拉角色珠想成是借下一回合的攻击来用,既然拉了会导致下回输出不够力而打不过,那应该是玩家判断有问题而不是角色珠的缺点
作者: h60414 (h60414)   2022-05-24 13:50:00
很烂阿 角色珠直接限制转珠起点要在第一行 没消掉直接疲劳羁绊减CD应该是角色珠最有用效果 但MH看起来不想继续出更不用说遇到红绿灯之类的技能角色珠直接没用
作者: Ydarvish (莱尔斯)   2022-05-24 13:53:00
至少我到目前还没遇过因为角色珠导致输出不够的问题 反而角色珠救了我蛮多次卡珠的
作者: sky1314193   2022-05-24 13:54:00
很不习惯 因为我转珠习惯左下开始先转满左半5c左上起手就是常常转不好 右边更不用说XD
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2022-05-24 13:56:00
你用卑弥呼队在本耶普轮回该输出的回合遇到连续左2位置疲惫就知道这模式的利弊了
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2022-05-24 14:00:00
还行吧 疲惫一回偶尔也能拿来躲降攻什么的小卑就跟那个场景特性不合拍啊QQ
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2022-05-24 14:07:00
角色红绿灯破坏全版是真的很伤,就算给你月读常驻那一个拉下来的珠子有时会真的很破坏版面,尤其在处理数字或是全版消....当然好一点的就是旧关卡突破也多了新的输出手段可以善用集火+首消角色的方式打出更大的集火伤害算是帮那些搞人的旧时代突破多了通关手段
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2022-05-24 14:11:00
这次有个首消全版+心禁消+角色珠红绿灯 豪有创意喔
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2022-05-24 14:12:00
当然角色珠红绿灯+固定连击自残是神经病关卡大家有目共睹
作者: amunaeru (阿姆那耶鲁)   2022-05-24 14:18:00
角色珠还有一个缺点,如果开增加三排的技能会无法拉角色珠,遇到角色珠红绿灯+复合技能就不能用增排来解,例如这次的霸者之塔第14层尾王,属性珠的组数不够又没带可以解的卡会有点头痛
作者: abjeffop (建)   2022-05-24 14:21:00
角色珠+障碍地形=排珠技能的重要
楼主: Akaza (猗窝座)   2022-05-24 14:21:00
对耶,感谢补充
作者: way7344 (way7343)   2022-05-24 14:22:00
不差但很不直觉。这次合作有做出点效果,但把主动技"割让"到角色珠反而让人感觉适得其反...
作者: Stupidog5566 (笨狗56)   2022-05-24 14:25:00
违建不给拉角色珠感觉是平衡正设 跟排珠秒数到前不给终止一样
作者: conqueror507 (冷箭)   2022-05-24 14:26:00
神魔之塔是一款转珠游戏(X)是一款真正的排珠游戏(O)
作者: spc90059 (Siwan)   2022-05-24 14:29:00
角色珠本身好用,搞人的是关卡技能
作者: Ydarvish (莱尔斯)   2022-05-24 14:33:00
这几天尼奥玩下来已经习惯起手拉角色珠了 不过也导致我用莉莉丝时不注意也会拉角色珠起手XD
楼主: Akaza (猗窝座)   2022-05-24 14:36:00
你说到一个重点了,角色珠的习惯与否也决定了玩家对未来卡片玩法还有抽或不抽
作者: herson8852 (^_^)   2022-05-24 14:37:00
只有升华解放跟竞技场时觉得很方便XD
作者: Andyjunior2 (GoldenAndy2)   2022-05-24 14:43:00
机制本身有趣且实用 但队伍本身太依赖会很容易被限制
作者: kelvin1105 (小安)   2022-05-24 14:55:00
红绿灯真够白痴
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2022-05-24 15:00:00
红绿灯又加小鸡神烦
作者: PrinceAlex (兽医小王子)   2022-05-24 15:06:00
竞技场最爱卡珠的拼图盾有角色珠后大幅改善 个人喜欢
作者: skygray2 ( )   2022-05-24 15:08:00
用的比较顺的只有新八无限开技减CD,还有莉莉丝减CD
作者: gozira (大怪兽)   2022-05-24 15:08:00
不错啊 用排珠解救世界
作者: skygray2 ( )   2022-05-24 15:09:00
新八无限开技真的是新世界,除了追打比较浪费时间而已
作者: jfrma97 (jfrma97)   2022-05-24 15:21:00
很喜欢这个系统 但是这次红绿灯加小鸡真的想摔手机
作者: johnson326 (which0326)   2022-05-24 15:24:00
升华轻松过,给推
作者: fhuocrkt (等待)   2022-05-24 15:30:00
希望出一个满版才有伤害角色珠(被揍)
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2022-05-24 15:32:00
现在才发现眼镜拉角色珠有减CD
作者: MFultz (天下第一控)   2022-05-24 15:41:00
莉莉丝底下消角色珠也能-CD角色珠用惯了其实很好用 而且升华潜解那些全都变简单了
作者: BauRR (8/4一點brown sugar)   2022-05-24 15:44:00
莉莉丝能减我知道,我攻略常写。写在羁绊的我都很少记得…
作者: angelio (Emilio)   2022-05-24 15:47:00
今天梦魇会更搞人,巴哈已经拆出场景字串了https://i.imgur.com/sDLtqN1.jpg 幻影砲地形
作者: laikyo (六元)   2022-05-24 15:49:00
不喜欢 尤其搭上指定c
作者: ihooderm3200 (心若冰清)   2022-05-24 15:53:00
没在用
作者: ToTo0306 (阿铎)   2022-05-24 16:10:00
莉莉丝会抓队员来减cd,但偶尔还是会忘记其他队就没有特别习惯会拉,个人平常也是习惯左下角起手
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2022-05-24 16:43:00
MH:恩恩,再来就做角色珠+红绿灯+23珠!
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2022-05-24 16:51:00
还要同属性符石???
作者: lazycat5 (phoenix)   2022-05-24 16:56:00
红绿灯破坏转珠体验
作者: peter0726 (江 谢)   2022-05-24 17:04:00
加上红绿灯或是小鸡就是垃圾 不然卡珠或是指定C缺珠的时候都满好用的
作者: ankai (源樱我婆)   2022-05-24 17:26:00
没遇到拉角色珠敌技都不错用,羁绊出来后又更好用了像最近打禁忌之狱遇到那种拉角色珠还要固定10c就很干
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2022-05-24 17:37:00
角色珠红绿灯盾多到走火入魔还加一堆小鸡盾和步数盾 头很痛
作者: PrinceAlex (兽医小王子)   2022-05-24 17:49:00
https://i.imgur.com/JHB5b5J.jpg 变成敌技就超赌烂虽然龙刻跟排珠可以解但我还是很气XD
作者: deadair (死空气)   2022-05-24 18:01:00
所以我都派出西格玛应战
作者: ethan14152 (可怜哪)   2022-05-24 18:02:00
角色珠红绿灯太北烂,忘记拉到角色珠就算你带排珠也没用
作者: timmy1217 (1123581321345589144233)   2022-05-24 18:07:00
没有减cd就很烂
作者: linda0215 (琳达)   2022-05-24 18:11:00
不错啊 多一点变化
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2022-05-24 18:13:00
除了敌技或是想减CD不会想用
作者: ffaatt (不由分说)   2022-05-24 18:22:00
一开始都给甜头 后面只是让关卡变难
作者: mihono (帐号拿不回来)   2022-05-24 18:44:00
愚蠢的设计
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2022-05-24 18:46:00
给一堆机歪盾!!垃圾!
作者: hipnos (日月错了吗)   2022-05-24 19:25:00
好的设计~只是盾更g8
作者: BlancoBT (冷门自耕农)   2022-05-24 19:41:00
角色珠红绿灯无法接受
作者: Witting (Witting)   2022-05-24 19:50:00
除了红绿灯或抄作业 还真的不会主动去拉
作者: good10740 (good10740)   2022-05-24 20:58:00
好用的只有近藤勋
作者: pc026276 (印地)   2022-05-24 21:42:00
没强迫没卡珠的情况 根本不会去拉角色珠
作者: fssh710020 (饼蛙)   2022-05-24 23:07:00
很不错阿 关卡都变得很轻松如果你会灵活运用就会发现帮助很大可以多试试看
作者: xtimer   2022-05-24 23:56:00
角色珠羁绊真的是超白痴设计拉了要消 拉了别消 停在哪里放手 是要背多少东西
作者: maochih (列车疾驶)   2022-05-25 00:24:00
一开始不习惯,后来知道如何运用能增加很多通关弹性,推~
作者: jkl4141 (朝爽德)   2022-05-25 02:37:00
拉g设定,几乎不会用到,现在搞强迫拉角色珠的设定,转起来很烦
作者: boy80421 (丑嫩!!!)   2022-05-25 08:07:00
烧素材是没啥意见 但现在技能每个都一大篇还要我记羁绊效果 真的懒的用
作者: watasiku (Do My Best)   2022-05-25 12:05:00
这系统刚开时,观感并不是很好,但实际打关运用后其实满棒的,可以解决很多原先不少状况,到这边都很好。问题MH现在变不出新花样了,就在一堆关卡装一狗票的角色珠红绿灯,有够弱智,弄得很像在搞人一样,烂死
作者: lbc740602 (Lin Sun)   2022-05-25 15:11:00
角色珠红绿灯真的很烦,不然拉角色珠的玩法还算不错
作者: larsie5610 (Ra.)   2022-05-26 10:29:00
没啥意义吧 为了设计而设计

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