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https://www.facebook.com/tos.zh/photos/a.402912706465921/5243800529043757/
各位召唤师好,
我是大支, 对不起。近日团队的确造成了不少状况,影响了召唤师们的游戏体验。在开
始本周的 1800 报告前我希望代表整个团队向近日受影响的玩家郑重道歉。为表歉意,我
们决定向所有玩家赠送魔法石 5 粒。各位召唤师可于 3 月 30 日 00:00 至 5 月 8 日
(日) 23:59 期间登入领取。我们知道团队仍然有很多改进空间,团队承诺会积极面对,
不断检讨及制定改善方法,在此感谢各位召唤师们的包容和支持。
**回应上一篇报告最多赞的意见**
上一篇 1800 报告中最多赞的留言,是关于“护盾设定及关卡设计”。
先回应关卡设计的部份,近期延伸至种族特性的讨论,主因是在三月挑战 Lv9 的关卡中
出现高伤害的自爆敌技。每月挑战活动方向是给予玩家挑战,按当时的设计主题,除了难
度高之外,更会考验玩家背包深度,并非每个种族属性都能应对全部关卡,这是每月挑战
本身的定位,亦回应部份玩家提问,为何此活动的后期难度没有配置非常优厚的奖励及新
角色。
而对于护盾的设计,因为收到玩家不希望妖精及魔族跟其他种族相似只有重复倍血的玩法
,按他们的三围特性衍生的另一种能力,设定上用途跟一般倍血是有差异。
游戏一直有按时期推出各种族属性的强力角色,明白玩家会对现时较弱势的一方感到担忧
,这方面我们是有在关注,并会持续推出各类型的卡片进行调整,如玩家现时显著看到龙
类及兽类掘起的状况,亦是经过一段时间安排及配合。此状况未来亦会出现在其他种族属
性上,只是希望大家能给予一段调整期。
**游戏系统优化意见收集**
我们已收到不少布兰克之匙及行商要塞兑换的意见,会参考大家的建议及考量,再调整兑
换系统的优化部份。我们已拣选了 1 位提供意见的玩家 - UID 901554468,并会于明天
送出自选崭新时代抽卡池内的稀有封印卡 1 张给这位玩家,感谢各位玩家提供的宝贵意
见。
**“乐韵悠扬 ‧ 梅乐蒂”技能调整**
昨天有公告提及“乐韵悠扬 ‧ 梅乐蒂”主动技能的符石兼具部份有别于一般同类技能,
所以会对技能作出更改 (相关连结:
https://www.facebook.com/tos.engineer/posts/972308733441065)。
我们现已完成技能更改,玩家可重新登入以确保游戏数据更新完成。
**技能冲突问题应对**
技能设计及测试团队一直努力进行技能互动优化及问题处理,但因初期技能未有很完善的
规划,导致已有不少技能互动问题。经过这次技能冲突的错误,我们决心加快将技能设定
系统化及整合工作,订立新有系统性的程序,用以检查各种新旧技能设定,减少人为错误
,并会将处理技能冲突问题的优先度提高。使用新程序后,我们已发现部分过往遗漏的技
能冲突问题。
例如: “幸运招财 · 雪喵子”应不能跟其他减伤类技能同时发动。
整个工作我们一直跟工程师共同进行中,在先前版本中,已有部分技能先行处理,如: 三
团及龙刻基值整合。而在下版本 2022.3 将会有新技能效果互动的整合。相关技能效果及
设定正在调整及整理中,处理完成后将会于稍后时间再向各位报告。谢谢大家关注。
心得:
有发生大事吗 (菸
上次只道歉没补偿 这次是想开了?!( ‵□′)───C<─___-)|||
五颗真香