楼主:
blaze0204 (blaze0204)
2021-09-27 18:07:18情报来源网址:https://www.facebook.com/391977874226071/posts/4616846938405789/
各位召唤师好,
我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因为最近见到有玩家在讨论死神和睡神的强度
和原作上的强度有差距。经审视后我们认为两个角色的技能仍然有上调的空间,因此会决
定上修两只角色的能力,希望能更贴近应有的强度。
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●“死神 ‧ 塔纳托斯”主动技能上修为:
解除石化符石状态。
将右方 3 直行符石转化为固定数量及位置的“光及暗”神族强化符石。
1 回合内,暗属性及神族成员以 50% 攻击力追打 1 次及无视“攻前盾”。
●“睡神 ‧ 休普诺斯”主动技能 CD 调整:
主动技能 CD 下降为 5
●“睡神 ‧ 休普诺斯”及“死神 ‧ 塔纳托斯”队伍技能上修:
以“睡神 ‧ 休普诺斯”及“死神 ‧ 塔纳托斯”作成员,
“睡神 ‧ 休普诺斯”或 “死神 ‧ 塔纳托斯”发动技能时
“睡神 ‧ 休普诺斯”及“死神 ‧ 塔纳托斯”技能 CD -2
以上完整改动将会于2021.203 实装。
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其次,关于目前回复力变0类的技能的情况。
由于基值算式上的改动,目前在使用水巫(回复力基值变0) 后 仍然会跟随了在回复力变0
前的回复数字,在原意上是希望玩家遇上回复力变0的能力时跟随仍可以给玩家优势。
然而我们明白玩家希望回复力是可以变成0,以应付回复颠倒类的技能。所以会在再下一
个修正版本(2021.204) 修正。
修正后的 预知者之历劫 ‧ 卡珊德拉 和 战缝斗服 ‧ 暹诺德 类回复变0的角色 将可以
在有跟随情况下仍然会使回复力归0。
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最后,之前提到的
1. 移除基值改动主动技能分类
2. 移除排珠主动技能分类
3. 攻击吸收类技能会由被吸收对象攻击力基值乘0 被吸收对象攻击力基值 -X
皆会于下一个修正版本(2021.204) 修正。
受到影响的角色会在以下网址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
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其他项目的进度如下 (为顾及未看过旧“1800 神魔特别报告”的召唤师,部分曾提及的
项目资讯会被重复放置于下方。)
- 未来技能改动程序 [New]
在未来当大规模改动旧有卡片技能的 “分类” 或 “算式”时,会于最少 1 星期前预告
,并且在预告中列出受影响的卡片,以便玩家了解改动的详情及提出意见。
- 未来排程推出的角色
将会推出所有侵蚀封王,此系列角色卡都将会安排动态造型(推出日子待定)。“美索不达
米亚”及“圆桌骑士”系列角色会于今年内解放。
- 龙刻
之后会增加龙刻入手的方式。旧的地狱还是会有龙刻的,就新的不会再推出新龙刻。目前
的排程于未来世界后的 2~3 个版本后推出龙刻背包及熔炼系统的优化。新的龙刻系统会
有新的方式替换技能。
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其他曾提及而近期完成了/运作中的项目:
- 召唤师消耗双倍体力拿双倍掉落物 已改为使用道具可以入手双倍王卡掉落。
- 改善新抽卡机的“返回”操作及支援稀有卡框表现已实装
- 生命值调整
- 十一封的新 5 主,妖精大奖,纯色队长已经推出;水火黑妍复刻时会同时上修。
- 支援 60 Hz 以上画面更新频率
- 会于每一周检视是否推出修复版本,加快各个修复版本的推出时间
作者: aa091811004 (falaw) 2021-09-27 18:11:00
怎么办,关于水巫的那个部份,我怎么有看没有懂
作者:
emuless (emuless)
2021-09-27 18:35:00烂死 有时候就是想要其他人攻击变0 越改包越多
就三藏那种回复力会跟随最高的会让水巫那类回复归0的失效难得有妖回复归0结果还是被婊
作者: alooha (我要飞) 2021-09-27 18:43:00
简单说就是真的回复归零
作者:
sjfrnbu ( 神的领域 )
2021-09-27 19:16:00龙刻替换技能 又一个坑
会在再下一个版本修正版本修正 所以要等两个版本还是打错字?
水巫那个是拉不下脸吧,所以就说成原本打算这样设计,可是玩家不买单,我才只好修正回去。现在谁会在意开回复归零技能后不能回血啊,不要回血才是注意目的
作者:
lu3yao (放空之神)
2021-09-27 20:16:00死睡神两张就可无缝接轨了耶呃 我在打什么 应该是各一张就能无缝接轨
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2021-09-27 20:33:00请问乘0跟-x 实务上差在哪里?
作者:
luke2 (路克2)
2021-09-27 20:37:00乘0比较紧
作者: pserpt (pserpt) 2021-09-27 20:44:00
推文小心
作者:
lu3yao (放空之神)
2021-09-27 21:20:00luke那个梗 现在还有人懂吗...没关系,我不要紧的
作者:
shuang83 (behappy)
2021-09-27 21:27:00真特别 有人不要紧的
作者:
luke2 (路克2)
2021-09-27 21:31:00我相信在ptt的同好很多XDD
作者:
shuten ( [////>)
2021-09-27 22:15:00不要出白痴颠倒盾就没事了,只是蠢头不可能做
作者:
aren (Seize the day)
2021-09-27 22:31:00luke大的梗我懂 XD
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2021-09-27 22:58:00... 有正解吗
作者:
spc90059 (Siwan)
2021-09-27 23:24:00请问luke大那是什么梗啊
作者:
tomoti (官)
2021-09-28 00:15:00龙刻早该重用了,一堆角色武装根本是出来混的,但这部分MH一
作者: hsiantinc (天这么冷) 2021-09-28 00:16:00
水巫那个解释废到笑
作者:
tomoti (官)
2021-09-28 00:17:00定不会调整,角色武装基本我觉得至少都要来个减1CD,延0.5~1
原意是希望遇上回复归零的能力时仍可以给玩家优势脑子坏掉了是不是 还是跟想出回复倒转的脑子不是同一个
作者:
emuless (emuless)
2021-09-28 01:02:00别的游戏开专武可能还有翻身机会 神魔龙武感觉敷衍了事
作者:
essex (脚麻 但无脑麻)
2021-09-28 09:53:00乘0...www
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2021-09-28 10:18:00完蛋,大学时都在吐槽板混,完全懂臣又的哏(掩面)臣又来了
作者: SHENG2014 (上班族) 2021-09-28 10:20:00
看水巫的解释,就知道MH有些人的中文真的有问题
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2021-09-28 10:24:00很多技能相冲很怪,项羽开了不能开科雷好几次,有时开科雷是为了炸珠啊。
作者:
qwe20 (晴晴我爱你)
2021-09-28 10:48:00因为都有排珠 不给你开了
作者: jeng0326 (阿政) 2021-09-28 10:48:00
姬臣又来了,ToS版应该改这样吧XD
作者:
good10740 (good10740)
2021-09-28 10:54:00没梗,做重复性高的技能
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2021-09-28 10:57:00最早出处怎来的不知道=w= 只知道杨耿
作者: asd810733 2021-09-28 11:21:00
黄忠也有Bug吗? 开小弥豆子开黄忠整队都没伤害是正常的吗?
作者:
hipnos (日月错了吗)
2021-09-28 11:29:00楼上没错 还没修的bug 别问我为什么也知道 呜呜呜
作者: shingokaku (KAKU) 2021-09-29 01:14:00
反正没兴趣的合作…忽略
作者: death78210 (台南阿虎) 2021-09-29 12:13:00
我对不起我的国文老师,水巫那段我看了三遍还是看不懂要表达什么意思…
作者:
way7344 (way7343)
2021-09-29 14:14:00...谁希望没事归0,就出一些白痴逆转盾啊出盾挡出bug还怪玩家只想要优势...天才之前还会拔除敌技来灭火.现在直接装死..
是MH把bug当成给玩家优势那段话是说MH给回复跟随的队伍一个优势,就是不会被主动技回复归0妖精以外没几个队伍有回复跟随的效果换个说法 回复颠倒就是婊妖精队的,本来并没有打算让玩家用主动解