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各位召唤师好,
我是朗杰。本次的 1800 提早了一天推出是因为最近见到有玩家在讨论死神和睡神的强度
和原作上的强度有差距。经审视后我们认为两个角色的技能仍然有上调的空间,因此会决
定上修两只角色的能力,希望能更贴近应有的强度。
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●“死神 ‧ 塔纳托斯”主动技能上修为:
解除石化符石状态。
将右方 3 直行符石转化为固定数量及位置的“光及暗”神族强化符石。
1 回合内,暗属性及神族成员以 50% 攻击力追打 1 次及无视“攻前盾”。
●“睡神 ‧ 休普诺斯”主动技能 CD 调整:
主动技能 CD 下降为 5
●“睡神 ‧ 休普诺斯”及“死神 ‧ 塔纳托斯”队伍技能上修:
以“睡神 ‧ 休普诺斯”及“死神 ‧ 塔纳托斯”作成员,
“睡神 ‧ 休普诺斯”或 “死神 ‧ 塔纳托斯”发动技能时
“睡神 ‧ 休普诺斯”及“死神 ‧ 塔纳托斯”技能 CD -2
以上完整改动将会于2021.203 实装。
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其次,关于目前回复力变0类的技能的情况。
由于基值算式上的改动,目前在使用水巫(回复力基值变0) 后 仍然会跟随了在回复力变0
前的回复数字,在原意上是希望玩家遇上回复力变0的能力时跟随仍可以给玩家优势。
然而我们明白玩家希望回复力是可以变成0,以应付回复颠倒类的技能。所以会在再下一
个修正版本(2021.204) 修正。
修正后的 预知者之历劫 ‧ 卡珊德拉 和 战缝斗服 ‧ 暹诺德 类回复变0的角色 将可以
在有跟随情况下仍然会使回复力归0。
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最后,之前提到的
1. 移除基值改动主动技能分类
2. 移除排珠主动技能分类
3. 攻击吸收类技能会由被吸收对象攻击力基值乘0 被吸收对象攻击力基值 -X
皆会于下一个修正版本(2021.204) 修正。
受到影响的角色会在以下网址找到︰https://towerofsaviors.com/?p=41410
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其他项目的进度如下 (为顾及未看过旧“1800 神魔特别报告”的召唤师,部分曾提及的
项目资讯会被重复放置于下方。)
- 未来技能改动程序 [New]
在未来当大规模改动旧有卡片技能的 “分类” 或 “算式”时,会于最少 1 星期前预告
,并且在预告中列出受影响的卡片,以便玩家了解改动的详情及提出意见。
- 未来排程推出的角色
将会推出所有侵蚀封王,此系列角色卡都将会安排动态造型(推出日子待定)。“美索不达
米亚”及“圆桌骑士”系列角色会于今年内解放。
- 龙刻
之后会增加龙刻入手的方式。旧的地狱还是会有龙刻的,就新的不会再推出新龙刻。目前
的排程于未来世界后的 2~3 个版本后推出龙刻背包及熔炼系统的优化。新的龙刻系统会
有新的方式替换技能。
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其他曾提及而近期完成了/运作中的项目:
- 召唤师消耗双倍体力拿双倍掉落物 已改为使用道具可以入手双倍王卡掉落。
- 改善新抽卡机的“返回”操作及支援稀有卡框表现已实装
- 生命值调整
- 十一封的新 5 主,妖精大奖,纯色队长已经推出;水火黑妍复刻时会同时上修。
- 支援 60 Hz 以上画面更新频率
- 会于每一周检视是否推出修复版本,加快各个修复版本的推出时间