[情报] 20210713神魔特别报告 (关于主动上修与炎上商法)

楼主: vm06wl (墨痕八舞)   2021-07-13 19:35:00
来源:https://m.facebook.com/tos.zh/photos/a.402912706465921/4378960698861082/
各位召唤师好:
我是朗杰,我知道最近有不少召唤师在讨论上修的问题,认为角色强度不足是设计不善的问
题,希望借今天的特别报告回应一下。
一. “上修 vs 卡片越来越强”
  在设计队长向角色时,团队会尽可能会为其作为队长时的强度立一个定位,并以该定位
为目标进行平衡。我们会因应各种数据及情况,再考虑是否作出调整,例如当角色使用数据
和通关率未如理想,我们也会考虑角色调整或评估调整范围及方向,也就是“上修”。
  召唤师可能会问“为什么不一开始就让角色够强?玩家满意自然会更愿意抽,营收又会
更好。难道你们都想负面行销炒热人气?”
  其实,如果初期便放宽每个角色强度的限制,设定至当时的最上位强度,的确有可能减
少了上修的情况 (甚至可能会对营收有正面影响)。但倍率膨胀,强度、能力泛滥,令前版
本的角色很快过气等情况,我们都不希望看到。而新角色能力越来越多,亦会让游戏数值和
繁复度上涨 - 新角色越多能力,会导致敌人技能需要越繁琐, 加剧大家讨论中的“作文盾
”的问题。(当然这并非单一成因)
  因此在平衡“卡片越来越强”和“角色强度未如召唤师所想” 两方面的矛盾中调和,
就是团队设计部的工作和面对的难处。部份合作的角色在合作作品上的强度,在神魔世界中
并不一定能够和召唤师想像的完全相符。团队也只可尽可能重现技能,同时又符合一个合理
强度。这方面的平衡是我们需要谨慎处理的,感谢玩家们持续提供不同建议。
二. “作文盾”
  敌人技能变得越来越多是一个无法走回头路的走势,因为游戏已经经营了超过 8 年,
新关卡不可能变回“敌人只有一个拼图盾”的情况,加上由于卡片越来越强,所以敌人技能
亦会变得越来越繁琐。在这情况下,因为系统仍沿用多年前的接口表达,结果就变成敌技文
字很多的情况。
  团队目标会改善接口,尽可能令游戏的文字变得更易理解,同时会利用视觉协助,减低
召唤师理解敌人技能的门槛。
  在 20.3 开始,团队进行了一系列的敌人技能重整。例如正在重整所有“1消/2消/3消
” 类别的技能,还会重整所有“天降和兼具”的技能。
  接下来团队会针对不同敌人技能的显示作出视觉上的调整,尽可能减少召唤师需要阅读
的文字量。也会计划把敌人技能进行关键字化。使召唤师习惯关键字后,可以减少文字数量

  另外,于“前往崭新的时代”版本开始,在“育成训练”区域会开设敌技练习关卡,让
召唤师体验和练习不同敌技。希望可以帮助各位召唤师更加熟悉如何应对各类敌技。
三. “关卡重复性强”
  神魔之塔是一个收集卡片、育成的游戏,召唤师如果希望收集齐全所有游戏活动内容,
无可避免需要重复打关卡,召唤师的游玩类型亦很多,关于这一点,团队会继续收集更多玩
家意见。而关卡设计上,我们曾尝试透过随机敌人及敌技增加挑战时的不确定状况,亦于活
动中加入“秘宝”这类道具式的玩法希望降低重复感,然而收到召唤师的意见后发现这方式
并不受欢迎,因此已减少推出类似的设定。我们会再继续研究,希望能让大家玩得更开心。
四. “通关适性 vs 做球”
  关于“造球”,团队以前也曾简单解释过 : 设计部门需要让每个版本加入游戏的新手
及回锅召唤师能够透过新入手的角色去通关当期关卡。所以,新版本的角色队伍需要能够通
关大部分当期关卡 (并非所有关卡)。但除了少数高难度关卡会设定较大限制之外,大部份
关卡都能使用多个队伍通关。
结论:
1.炎上非本意,但是我们很享受炎上带来的人气
2.营收不如预期的时候,我们也只好主动强化了
作者: shuten ( [////>)   2021-07-13 19:37:00
要人家重复刷25场的关卡放两个%数盾阿不就好棒棒
作者: G1055G (GG)   2021-07-13 19:39:00
真的有人买那个盘子礼包吗?
楼主: vm06wl (墨痕八舞)   2021-07-13 19:39:00
不要把敌人的攻击和血量膨胀的那么夸张,不就不用一直给新卡复杂设计,旧卡也不至于打不过了吗
作者: yasopp (騙人爸)   2021-07-13 19:40:00
意思就是死都要用作文盾恶心玩家就对了
楼主: vm06wl (墨痕八舞)   2021-07-13 19:42:00
没,敌技一样复杂化,但是会改用关键字表示,要开关卡给玩家练习了,看不懂关键字是哪一招就是玩家的事了所以之前有时候拆包拆到更多东西、还有玩家怀疑的设计部门设计技能的时候根本有两种版本,看玩家反应再决定给哪个算是得到证实了?
作者: mihono (帐号拿不回来)   2021-07-13 19:47:00
关卡简单真的会有玩家不满意到炎上吗?
作者: RonanXidi (RonanXidi)   2021-07-13 19:53:00
翻译:不可能改,不爽不要玩
作者: Witting (Witting)   2021-07-13 19:56:00
现实就是卡愈强后副本卡从堪用变成很烂 地狱从独特变路人现在通关大多不再是为了得到强卡(如封王)而是偏向蒐集
作者: ssddff123 (asdfg)   2021-07-13 20:04:00
那种要刷的关卡真的别放%数盾 这版本好像2~3个关卡都有%数盾 在那拖台钱反而更不想刷= =
作者: h60414 (h60414)   2021-07-13 20:25:00
最近%数盾跟双血条有够泛滥 10关硬被拉成20关的感觉
作者: magicwing (魔翼)   2021-07-13 20:50:00
操你妈 这种回应跟以前哪里不一样
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-07-13 20:51:00
朗杰每次回应的都是废话啊
作者: OograssoO (一之草)   2021-07-13 21:08:00
非本意啦,哪一次不是非本意
楼主: vm06wl (墨痕八舞)   2021-07-13 21:39:00
朗杰大支就干话王二人组啊
作者: summer08818 (........)   2021-07-13 21:41:00
关卡太简单 就跟很多免洗手游一样 玩腻就弃坑了
作者: herochang ("心"病无药医)   2021-07-13 21:51:00
特别报告(X) 练习干话(O)
作者: conankevin (())   2021-07-13 22:11:00
敌技练习还不错。不过干话可以写一大篇还是佩服
作者: kelon (MAN)   2021-07-13 22:24:00
刷个龙刻也要看作文是哪种回头路
作者: garfunkel (联盟德鲁伊寻25人团公会)   2021-07-13 22:45:00
这叫做语言的艺术
作者: butz85 (贵)   2021-07-13 23:11:00
蒋干画无误
作者: aa091811004 (falaw)   2021-07-13 23:42:00
“新手及回锅召唤师能够透过新入手的角色去通关当期关卡”?
作者: noreg0393933 (埔生)   2021-07-13 23:57:00
关卡技能真的看不懂啊
作者: wonwon (我们)   2021-07-14 01:04:00
“会利用视觉协助,减低召唤师理解敌人技能的门槛”问题是像手电筒&胯下盾进关都看不清楚了XD
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2021-07-14 01:27:00
真的很适合政府机构弄到每人先回复版面再炸板固板,好玩吗?
作者: whisperstar (whisperstar)   2021-07-14 04:42:00
已经好几个版本各关卡都一定至少要塞一个%盾了 满满的作业感
作者: pili30155 (kevin)   2021-07-14 07:13:00
故意讲干话让人炎上
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2021-07-14 09:13:00
作者: abjeffop (建)   2021-07-14 10:00:00
敌人不要越来越强 卡就不用上修啦 旧卡也能出来透气
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-07-14 10:07:00
原来上不上修是看有没有人用 干 -.-那还真的通通不要抽不要用你们才会想改像exid game start就很一堆%盾很烦五属叠珠 4~8C 20%盾 超拖台钱MH想到游戏黏着增加就是弄这些%盾吗?-.- 老子人面鸟破盾
楼主: vm06wl (墨痕八舞)   2021-07-14 10:15:00
新手及回锅召唤师能够透过新入手的角色去通关当期关卡(X)新手及回锅召唤师能够透过新入手的角色去请老手帮忙通关当期关卡(O)
作者: conanhide (让生命尽情歌唱)   2021-07-14 10:16:00
现在一堆变成开季无视机巴盾, 阿就是要卖新卡阿, 转起来还不是一样了
作者: ya123yo   2021-07-14 17:54:00
朗杰就很会讲干话
作者: bingreen (金哞唉熊搬囧)   2021-07-15 01:47:00
关卡简单,我觉得很好呀

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