标题虽然这样说,当然也不是表示1%就一定得要两张以上才行啦XD
单纯只是探讨MH这个做法而已
最早1%可以进化就是从天元的小西蒙开始
但当初是开放单纯的进化,并非是潜能解放或者异空转生
所以小西蒙进化成大西蒙后还是可以去洞窟进行退化的
也因此未必一定需要两张才行
但从艾克斯开始,就变成1%是用异空转生
当然通常常理都是异转后当队长会比较强,这无庸置疑
但主动技就不是这回事了,异转前艾克斯可以解碎裂
这在当时是很少见的技能,但异转后就没了这主动技
像我只有抽一张艾克斯的人,就会变成我为了保有主动技而不进化
如果要共存那就是抽两张别无他法,因为异转世无法退化的
而这次01也如大多数人猜测的可以进化,然后也真的异转了
且异转后的技能也依然跟异转前不一样,虽然类似
但异转前主动技有回避,我觉得这也是相对比较难以取代的技能吧?
更不用说0102有组合技...
虽然以上所说都非一定要两张才能玩
队长01战友02也是可以触发组合技,但诚如前面所讲
异转后的队长相对还是比较强的,而且我自己没有两张
就表示我无法直接把0102放队员开组合技这件事情了
所以对于想要收集或者比较完整玩法的玩家,就是一种软性要你抽两张1%的操作
虽说有加倍,但1% → 2.5% 有时候我抽一套35抽都未必有4.5%了更何况2.5%
所以就算加倍比较容易抽到1%,但仍是需要多花石头
然而这种异转的资讯也都不会在第一时间讲
所以第一时间抽的人就变成还要去加倍捞
总感觉变成第一时间抽的人比较衰了...
而过往小西蒙可以单纯进化而现在的1%却变成异转?
老实说对于这做法我是很存疑啦,是为了什么考量我想大家心中心照不宣
不过这也只是闲聊而已就是XD