神魔种族队最大的问题是做不出种族特色,以前可以靠血回攻来区分,
但是后来倍率通膨后这界限整个模糊掉,魔不魔,妖不妖,兽不兽的。
其实神魔已经有种族特性的雏型,就是机械族,其实可以往这方向做改
动,希望设计组可以花点心思在这上面,才不会整天只会加血量加倍率,
然后敌人相对的通膨。种族特性应该要放到队伍技。
机械特性:行动值,追打
比方说龙族,就把龙鳞值给所有龙队长。
魔族给护盾,神族给一些破盾的队伍技。
兽族给类似天元的越战越强之类
妖精给类似班的不死,或武则天的次数超级减伤
这些特性都要整队同种族才可以触发,这样就可以与一般队伍区分
其实仔细想一想,合作卡要整系列才有的队伍技就已经是类似的概念。
不过疯头的程式能力大概会bug爆炸吧XD