神魔种族队最大的问题是做不出种族特色,以前可以靠血回攻来区分,
但是后来倍率通膨后这界限整个模糊掉,魔不魔,妖不妖,兽不兽的。
其实神魔已经有种族特性的雏型,就是机械族,其实可以往这方向做改
动,希望设计组可以花点心思在这上面,才不会整天只会加血量加倍率,
然后敌人相对的通膨。种族特性应该要放到队伍技。
机械特性:行动值,追打
比方说龙族,就把龙鳞值给所有龙队长。
魔族给护盾,神族给一些破盾的队伍技。
兽族给类似天元的越战越强之类
妖精给类似班的不死,或武则天的次数超级减伤
这些特性都要整队同种族才可以触发,这样就可以与一般队伍区分
其实仔细想一想,合作卡要整系列才有的队伍技就已经是类似的概念。
不过疯头的程式能力大概会bug爆炸吧XD
妖精特性 回复高、根性 到现在根本没软用回复高还会被回复颠倒搞 又一堆无视减伤
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2021-06-18 15:22:00最讽刺的高血量溢补也不用靠妖精解
作者: jm2020j 2021-06-18 15:22:00
反正就是出了那些克死妖精的敌技后 就被一路放生了
作者:
xxUno (Uno)
2021-06-18 16:11:00这样的话怕以后关卡会各种禁种族
现在把种族遮起来也没差 反正主要看通关解盾倍率为主了
作者:
shuten ( [////>)
2021-06-18 16:29:00机械特性是以前卡烂给的bonus,现在机械族跟鬼一样就出4惹
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2021-06-18 16:31:00现在一堆无视减伤。其实给个回避就好,例如限制回避两次,不会太op可是又不会被一堆无视减伤挡。
作者:
awerte (seafood)
2021-06-18 16:44:00纯妖精队遇到回复颠倒直接下去
作者:
BauRR (8/4一點brown sugar)
2021-06-18 16:54:00无视无视的只有钻石一张啊,不算种族特性吧?我指的回避是类似机械追打内建在种族中。
知道啊…问题MH不肯给…目前也只肯放进龙刻、技能里面像溢补也可以当成妖精特性…但MH只肯给树王队
作者: rojjujj (安静的家) 2021-06-18 17:27:00
妖精的特色很明显啊,就是弱啊!总要有一族垫底吧
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2021-06-18 17:27:00溢补目前有给另一队啦 不过应该没什么人知道XD
作者:
wugigi (粒粒分明有个性)
2021-06-18 17:35:00要救妖精 很简单啊 下面几种选个做就好 1.放弃特性 给高血高回 2.出个妖精版的拉普 3.出个溢补量版的护顿 4.溢补植
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2021-06-18 17:38:00钻石当初就是个放弃特性的妖精队长吧
作者:
wugigi (粒粒分明有个性)
2021-06-18 17:39:00溢出后变成实血 设个五十万的上限 然后每层结束后才会重制解法很多 就看mh之后端出来的会长怎样吧XD
作者:
memoryautumn (åªæ˜¯å€‹é„‰æ°‘ 毫無å應)
2021-06-18 18:06:00看MH敢不敢给(X 看工程师写不写得出来而且没有BUG(O
作者:
good10740 (good10740)
2021-06-18 23:21:00神魔只缺新鲜感,再怎么设计,都是用在战斗系统。
作者:
TGI (踢鸡唉)
2021-06-19 02:38:00妖精很有特色啊,弱
作者:
tomoti (官)
2021-06-19 04:34:00妖精怎么看都是要给内建闪避的队伍技,看是要条件式/机率式
机率式看吃天降的队就知道不可能救起来,要玩一定要条件式
作者:
GBoyJas ((Meteor/))
2021-06-20 01:26:00妖精好多卡都美如画,怎么舍得让他们垫底卡牌又正又强才是王道,又帅又强也可以,垫底这种事就交给丑不拉机看起来一脸杂鱼的卡牌去担当就好。