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各位召唤师大家好,
首先,关于《哥吉拉》短合作活动,部份玩家表示体力消耗高、经验值低、觉得累。团队
首先谢谢大家对活动的支持。我们有听到大家的想法,亦希望跟大家分享我们的想法:
每次短合作的活动内容和定位也不同,因此活动内容及各项设定亦会有所不同。例如,哥
吉拉合作关卡基于其品牌定位,关卡设定上相对并非上次短合作般轻松。哥吉拉合作亦会
推出更多地狱级关卡。
团队这两次设计短合作关卡的理念是召唤师不需要花魔法石抽角色,需要花时间刷关卡来
取得足够的素材,关卡会比一般普通关卡能取得的经验值和金币稍高,但其定位并非福利
关卡,因此经验值和金币并不一定会以福利关卡的水平发放。不希望刷关卡的召唤师,亦
能选择从礼包入手素材,免费和付费的召唤师都有入手合作角色的途径,希望召唤师能选
择适合自己的方法及善用手上的素材。我们仍会持续收集大家对活动的意见,未来亦有可
能继续调整将来的短合作和活动方式,务求在营运和活动之间达到一个平衡。
神魔之塔在2021年希望带给大家一个新的气象,我们一直会作出很多和以前不同的设定和
改变给玩家带来不同的体验。
另外,最近大家会开始发现团队在重整技能。我们正在重整所有“1消/2消/3消” 类别的
技能,接下来还会重整所有“天降和兼具”的技能。在这个转换期间,可能会有部分角色
的技能会受到影响,希望大家见谅。
也许召唤师会问为什么团队需要重整这些能力呢?首先是因为希望能减少BUG的情况出现
。第二是因为神魔之塔的技能触发条件和效果都比同类游戏更为多变,技能的数量亦多,
因此很容易会出现一些技能逻辑上的冲突,会有兼容性的问题。举个例子,若玩家先使用
主动技能:“首消后必定掉落全版火符石”;再使用主动技能:“首消后必定掉落全版水
符石”。出来会是什么结果呢?以下都是一些可能性:
1. 视乎技能开的先后顺序,后开的会优先处理
2. 视乎技能开的先后顺序,先开的会优先处理
3. 视乎技能的ID 先后顺序,先开的会优先处理
4. 视乎技能的ID 先后顺序,后开的会优先处理
5. 先掉全版火,再掉全版水
6. 先掉全版水,再掉全版火
以上这类的含糊情况,日后我们希望能用更清晰和明确的规则令召唤师明白哪些技能于同
时发动时,会发生什么事,也减少产生意料之外的BUG。 因此,为了让神魔之塔能走得更
长远,在接下来的时间我们需要优化整个技能和敌人技能的系统,令神魔之塔的基底结构
更稳定,未来才能支援更多更有趣的玩法和技能。同时,我们也会加强技能的视觉效果,
比方说禁消时会直接在符石表面上出现禁消的图案等等。希望减少玩家对“作文盾”的阅
读需要,同时增加视觉上的享受。