[情报] 各位召唤师大家好 卡面故事变少是本意

楼主: bluelamb (蓝羊)   2021-03-02 20:32:54
情报来源网址:
https://www.facebook.com/tos.zh/photos/a.402912706465921/3985123441578145
https://i.imgur.com/87KIn6B.png
大家好,我们是神魔创作战队,虽然上星期的1800 神魔特别报告曾提及本周两篇都与故
事有关,团队讨论后,发现以单篇说明会更清晰,所以这次篇幅会较长,希望跟大家分享
我们创作的理念和考量,亦让大家理解神魔之塔未来的故事表达方法。
过去我们收到不少玩家的意见,亦以此为基础进行了内部的分析,并得出将故事放进角色
卡片中最明显的缺点︰
1. 故事过于分散、无法分清楚阅读的顺序
2. 缺失部分的卡片,因而使故事不完整,影响到故事体验
为了作出改善,我们推出了“虚影世界”的故事模式,以连续性的关卡推进故事,上年度
更套用到主线故事上,所以便有了 2020 年的“以诺破世”、“以诺日记”,而之后更沿
用到 11 封 (过去主线 1-7 封没有关卡对白,8-9 封则为间断式对白,10 封开放初期尚
未套用到完整故事模式系统)。此外,11 封的多线剧情分支是一个新的尝试,为了配合这
个支线分支系统的游玩模式,单是 11 封的字数相较 10 封增加了 7 倍。玩家的反馈让
我们知道这个尝试未如理想,故未来不会再有主线剧情上的分支。
为了配合 11 封的推出,我们在 2020 年额外增写了“以诺破世”(遥古遗碑、代偶记事
、新生迹印、恶魔领域、星辰封印) 5 个故事模式以及“以诺日记” 北域 S 级委托,以
填补过去神魔故事的空白部分,例如︰古神的来历、源魔一族和看守者的起源、星宫出现
的原因等等。
同时,我们在撰写文本后,就会将文本、图像、特效等等排进视觉小说编辑器里,并编排
成大家所见的故事关卡模式。为了更能呈现故事的氛围,事前需向不同部门协调,以安排
故事模式所需的图像、特效、场景等等。我们亦会不定期检视和改进,例如最近曾多次修
正 UI、新增特效、场景,以至于最近主线出现的 CG 插画,希望召唤师能更投入剧情。
然而,卡片故事的呈现方法依然令开首的缺点续存,因此由下一个自家版本开始,主要故
事将以关卡模式呈现,取代卡片背景故事,让玩家能够直线式追看剧情,并有更全面更完
整的故事体验。某一些独立卡片和大部份旧独立抽卡机的系列若在进化(即升华及潜解)
时会继续沿用旧有故事呈现方式 。而卡片资讯内的“书本图示”一栏则变成角色介绍;
与故事完全无关、没有自我意识的角色 (例如︰克鲁非)、需与版权方沟通的合作卡片等
则不一定有角色介绍。
关于未来的故事发展,原定在下一个自家系列故事将进入崭新的里程,因配合大改版企划
延期,这边我们先预告一下大改版后的故事内容,随着起源的力量被解放,世界进行变革
,和平于百多年后重临泰伦斯大陆,接下来的三百多年文明和科技进步,然而潜藏的危机
也再度出现,这时新的冒险亦再次启程……
我们一直有在积极招揽人才,希望可以聘请有丰富创意、写作经验及一定文字功力、亦需
熟悉我们神魔之塔三千多个角色及多年积累下来的故事的人,另外亦有尝试于各地寻找合
适的外包写手,以提升创作战队的战力。
以下是重点重温及其他更新:
- 配合 11 封的推出,故 2020 年额外增写了多个故事模式
- 未来不会再有主线剧情上的分支
- 角色介绍已逐一取代卡片故事,而主要版本剧情会由故事模式呈现
- 积极招聘游戏故事写手
- 不死及剑灵系列的相关故事不会在短期内更新
- 龙使系列的异转故事已更新
谢谢大家对故事上的关注和意见。
作者: ck6a83 (河马-西波)   2021-03-02 20:36:00
OK 这很改革行动部
作者: Red3ean (RedBean)   2021-03-02 20:39:00
想不出来那干脆就不想了 MH改革
作者: ck6a83 (河马-西波)   2021-03-02 20:45:00
11封混了多少字不敢讲喔XDD
作者: Khatru (.........)   2021-03-02 20:55:00
完全没在看故事的
作者: taiwanesgoi (taiwanesgoi)   2021-03-02 21:06:00
改革行动吃屎部zzz
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2021-03-02 21:23:00
从来没看过故事+1
作者: zero9613719 (猪肉菜包)   2021-03-02 21:28:00
有时间想虚构粪故事 不如把卡片强度做好
作者: vm06wl (墨痕八舞)   2021-03-02 21:30:00
写干话的字数比故事还多
楼主: bluelamb (蓝羊)   2021-03-02 21:31:00
先说喔文字创作部、设计部、美术部、工程部、行销部都是各自独立的,这代表故事写烂了其他部分烂的地方也不会变好,因为烂都是各自在烂不冲突
作者: kelvin1105 (小安)   2021-03-02 21:40:00
故事部门真的越来越烂 莫名奇妙发便当 妹妹的恶心台词 在试探玩家底线欸
作者: Iruvata (泉此方)   2021-03-02 21:42:00
角色介绍不错啊,不然故事都好长内容看了又很尴尬不过十一封开后宫完全不行,不能让玩家选角色性别吗
作者: TOUCHLOVER (嫩嫩)   2021-03-02 21:44:00
借串问一下,以诺他妈到底是塔维尔还是伊贝丝阿,故事怎么两种都有
作者: Iruvata (泉此方)   2021-03-02 21:44:00
后宫看了真的是尴尬破表
作者: shuten ( [////>)   2021-03-02 21:47:00
塔维尔是养母
楼主: bluelamb (蓝羊)   2021-03-02 21:48:00
184是生母,塔维尔是养母
作者: jayjen (愛情越釀越香醇)   2021-03-02 22:03:00
女将花费降低就有钱请写手了
作者: sueway (Beinghuman)   2021-03-02 22:05:00
没在看故事的可以去玩PAD 少数赢隔壁的特色拿掉神魔还剩什么只有图片没有阅读跟婴幼儿游戏差不多像
作者: z4801abc (daluzai)   2021-03-02 22:17:00
爱看故事不会去看小说?
楼主: bluelamb (蓝羊)   2021-03-02 22:29:00
神魔就把故事当一个卖点,还生出一个专门写故事的团队要求故事有品质很过分吗
作者: sakurajoker7 (奶绿紫)   2021-03-02 22:35:00
MH:我就烂
作者: ksrwp (ray)   2021-03-02 22:40:00
故事又臭又长 也不有趣 真的有人会在意故事吗?
作者: LengYu (阿龙)   2021-03-02 22:43:00
垃圾本意,快倒吧王八蛋
楼主: bluelamb (蓝羊)   2021-03-02 22:57:00
抱歉就是我一直在意故事剧情 555
作者: ck6a83 (河马-西波)   2021-03-02 23:02:00
抱歉 我也会看故事 呜呜呜
作者: james5210333 (orangeman)   2021-03-02 23:09:00
神魔故事 爱丽丝三姊妹明明就毒刺还有八点档矢车菊系列明明就不错
作者: kimp01pr1nce (不知道该取什么)   2021-03-02 23:18:00
妹妹一直是说下流的东西
作者: conankevin (())   2021-03-02 23:32:00
11封有故事是好事吧?被抱怨应该是凭空出世一个妹妹而乱赐死英格丽?MH搞错方向again
作者: a10232742 (朝风吕)   2021-03-03 00:07:00
对故事完全没兴趣 很普可预料的剧情
作者: a592187 (孤秋之枫)   2021-03-03 00:10:00
也没说不写角色故事吧?只是改成关卡模式呈现,像是之前有故事的合作版本那样子?
作者: a10232742 (朝风吕)   2021-03-03 00:24:00
说认真的与其写一堆洒狗血的东西我是蛮支持简单介绍一下这张卡的背景就好
作者: sam880022   2021-03-03 01:54:00
希望铁瑞也可以本意地扣故事部门的薪水==
作者: b14921447 (飘落凋零的樱花)   2021-03-03 07:43:00
自己没看故事就认为没人会看 这种观点要不得
作者: YoyogiBaum (The MomentN   )   2021-03-03 08:08:00
意思就是没有编故事的人才,编的故事又头尾不相连,中间有破绽,索性慢慢减少,以后干脆不编了。(反正中文也不好
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2021-03-03 11:34:00
以前会看 战国之后就没在仔细看了
作者: rain00163 (叛逆乖小孩)   2021-03-03 17:04:00
故事都直接跳过不看
作者: chencjj (神骨鸡好好吃)   2021-03-10 13:21:00
故事根本乱写,有人在看?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com