Re: [闲聊] 新黑金属性种族讨论

楼主: sifearous (兴)   2021-01-24 23:20:43
※ 引述《WINCH (WINCH)》之铭言:
: 一开始听到是蚩尤 我认为属性种族其实没有太大问题
: 我自己会认为种族兽跟神甚至人都算合理 属性毕竟是远古时代
: 感觉任何属性都可以接受 如果按小时后听过的故事会用雾的话水属性也不奇怪
: 主要会被大家骂的原因蛮明显就是撞到最近的合作
: 明显现在木属没有(((舒服)))的队长 希腊 诺索斯算是现在唯二的木属队长 伊邪那岐
: 勉强也可以 但是真的要挑战关卡应该都可以通关但是可能比较痛苦
: 这一年来唯一让我感到痛苦的成就就是上次十封王第一次开启
: 只有木初音能打相信各位也是打得不舒服
: 其实我对于种族属性没有意见 只是认为你不要出木属队长就不要开木成就阿
: 当然这次有诺索斯 木希腊 所以没问题
: 想问大家真的认为新黑金属性种族不好吗?
: 自认为风水轮流转所以都没差 但是没想到大家如此不开心
: 还是有其他理由? 真的蛮想要知道原因
其实这个问题大家一直都有再说 只是还是一直发生
所以简单的说,并不是MH不知道,而是故意的
那为什么要故意不断种族或是属性撞车呢???(特哥打脸阿菊,魔族大奖连发...)
答案应该是延长神魔生命周期!
说白一点,就是如果要一直不重复属性或种族,那么想要叫玩家抽卡
大概就只能不断提高倍率了。
但是一直提高倍率跟饮鸩止渴一样,所以可以偶尔为之但不能常用
(看看最近一年血量多1个0,旧队长几乎全灭)
所以神魔就用了另一种方法,不断属性种族撞车,撞了几次之后大家烦了
它在推新种族或属性,再撞一阵子,这样就可以延长神魔生存周期了!
这个方法看似很蠢,但是很有用阿!
看看之前的团长、诺索斯、拉普等等,现在的EVA、苏因、蚩尤等等
因为玩家不知道接下来新卡会推出什么,所以推出都有人抽
后面卡匣即使属性种族相同只要作一些改动,还是勉强能撑过去,
这样就又多赚了一次营利跟改版时间!
而且神魔也不怕你不抽卡!你不抽,它就直接换新种族让你搥心肝
(看看青圭之后龙族队长空窗多久,没抽的都后悔)
所以大家也只能看开一点,基于营利考量,神魔不想给你的基本上也是要不到的。
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-01-24 23:26:00
不是 不重复属种族然后出倍率相近的 让各队强度均衡应该比较理想吧...重复出相同的属种族才会要被迫一直拉高倍率,不然后出的卡比先出的烂谁要抽
楼主: sifearous (兴)   2021-01-24 23:28:00
你不知道后面会出什么阿?知道后面有拉普你就不会抽诺索斯,可是你不知道,所以诺索斯还是有人刻金下去抽了!所以神魔就赚了一次营收跟改版时间了!手法不断重复而已
作者: spc90059 (Siwan)   2021-01-24 23:39:00
这手法久了只会让玩家反感...
作者: l6321899 (Rmpcl)   2021-01-24 23:41:00
上次那个双黑金就负面行销了吧...XD
作者: WINCH (WINCH)   2021-01-24 23:42:00
你说的有点怪 不撞属性种族大家更会抽啊 你这样的说法不是有一种漏洞 抽了拉普的人未必会去抽巴利
楼主: sifearous (兴)   2021-01-24 23:42:00
反感,那就送个15石,就是佛心公司了^^(笑)
作者: PatrickYao (PatrickYao)   2021-01-24 23:47:00
我觉得你说反了,假设不同种族的两版本1%大奖,倍率跟玩法8成像,玩家还是会因为可以解种族成就而去抽。撞了只是让大家不抽,你说这样可以稳定倍率也不是很有说服力。
楼主: sifearous (兴)   2021-01-24 23:48:00
我有拉普就没抽巴力,可是有互绑就有人会抽阿!营收UP
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-01-24 23:49:00
有拉普还要抽巴力的原因是绑组合效果啊
作者: ck6a83 (河马-西波)   2021-01-24 23:49:00
出个其他种族不就更up
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-01-24 23:50:00
这是额外的诱因 跟你说的重复属种族压倍率无关
作者: ck6a83 (河马-西波)   2021-01-24 23:50:00
巴力会抽的是本来就会抽的居多吧
楼主: sifearous (兴)   2021-01-24 23:52:00
出其他种族就没办法拉长周期阿!反正只要后面比前面强一
作者: l6321899 (Rmpcl)   2021-01-24 23:52:00
巴力那种行销法是消耗必课玩家耐心的手法吧?
楼主: sifearous (兴)   2021-01-24 23:53:00
一点玩家就买单了!之后换个属性再拖个3、4次改版就半年
作者: l6321899 (Rmpcl)   2021-01-24 23:53:00
是要想办法让小课的人掏钱而不是每次都那几个在付钱
作者: WINCH (WINCH)   2021-01-24 23:53:00
你说法明显不是营收up的最佳解啊 不同种族属性才是最赚的还不需要提升倍率 而且如果都不同种族代表下一次轮回来要有一定的时间更能使玩家抽当下的卡匣
楼主: sifearous (兴)   2021-01-24 23:54:00
了!现在不就是降吗?不断撞种族,回过神来半年就过了之后就准备9周年了,笑
作者: WINCH (WINCH)   2021-01-24 23:56:00
换种族属性一样可以拖时间啊 按你说的只要比前面强一点点而且更简单甚至不用比最新的强 只要比前一轮的种族强一点就有人买单我是认为你的说法不是利益最大化啦
作者: bluelamb (蓝羊)   2021-01-24 23:59:00
像英格丽跟达格 比前一轮的杂属种族/纯兽强而且相隔时间长,推荐抽的人多抱怨少钢炼天元岩男 一直重复机械族就会觉得很腻
作者: k24719173 (俏皮)   2021-01-25 00:47:00
出一张救救上古系列吧XD
作者: ussr (拥抱月亮的猪猪)   2021-01-25 00:49:00
所以很明显在走下坡了,你认为很有用?
作者: shuten ( [////>)   2021-01-25 01:02:00
连撞明明就更多人直接pass不同种族只要比上个轮回的同种族强就会被迫买单
作者: zxc7115 (小凯)   2021-01-25 01:14:00
水属之前也被嘲笑很久..故意制造话题吧
作者: andyroro2 (Lancer)   2021-01-25 01:16:00
反了吧 出不同属不同种然后倍率差不多的,然后一个周期结束再接下一个周期,不是可以稳定倍率 ,也可以让玩家知道这个周期不抽这只可能某个成就解不了,这样玩家会更愿意抽吧
作者: auxiliary11   2021-01-25 01:53:00
知道有拉普的确不想抽诺索斯,到现在包包里的诺索斯还没出场过,是我的组队概念有问题吗?
作者: Jayson21128 (劫森自爱)   2021-01-25 06:19:00
喔..没差 没正营收跟我没关系
作者: lauwae (台南好地方~)   2021-01-25 07:44:00
你这说法太奇怪了吧,属性种族不撞车才能压倍率啊。
作者: z19911209 (华安)   2021-01-25 08:57:00
一直撞干脆都不抽的大有人在
作者: peter0726 (江 谢)   2021-01-25 09:13:00
我觉得你想太多 跟游戏生命没关系 纯粹是MH的PM是智障
作者: pippen2002 ((EJ1547))   2021-01-25 09:20:00
旧队长几乎全灭?是关卡问题吧!不给磨~
作者: cloudxyz (罗德)   2021-01-25 09:26:00
撞属性种族延长生命周期?说什么?
作者: liannhwa (liann)   2021-01-25 11:16:00
撞属性其实很正常 同时多合作自产一起弄 没撞又被忽略
作者: tossakite (昱)   2021-01-25 12:47:00
好矛盾的论点
作者: WD640G ("NO GUNS,NO KILLING")   2021-01-25 12:53:00
这说法怪怪的
作者: nksv526 (飘逸白云)   2021-01-25 13:11:00
有些地方有错 只是现在不讲武德
作者: ethan14152 (可怜哪)   2021-01-25 13:17:00
撞种族才会让寿命缩短吧 讲反了
作者: yenjerr (新生)   2021-01-25 14:18:00
实际结果是,Pass的人更多。这是篇和现况有出入的言论
作者: angraer (>.^)   2021-01-25 15:17:00
不撞种族才能压倍率吧...一直同一个种族要增加抽卡诱因只能一直膨胀倍率阿
作者: shuang83 (behappy)   2021-01-25 15:22:00
逻辑大师
作者: togg (好的~ 请稍等)   2021-01-25 15:26:00
把所有bug修好比出一张全新黑金更能延长神魔寿命
作者: operationcow (香蕉公共汽车)   2021-01-25 15:52:00
你mh的人腻

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